Indholdsfortegnelse:
- Start: Opret en grundscene
- Mål: Tilføj en måde at vinde og tabe
- Udfordring: Gør det sværere at vinde
- Belønning: Få spillere til at vinde
Video: Minecraft/ Working Loopdaloop! No mods! 2025
Før du hopper ind i et Minecraft-spil, brug lidt tid på at designe det, så du kan forhindre større fejl, når du går for at udvikle den. Du bør altid designe din kode før du skriver den. Når du har et program, der er komplekst, som et spil, bliver denne regel kritisk, fordi den har så mange stykker kode, som kunne introducere fejl. Her lærer du om designteknikken kendt som gameplay-sløjfen.
Tjek den grundlæggende gameplay-loop nedenfor med disse fire dele:
-
Start: Opret en grundlæggende scene (det sted hvor dit spil finder sted).
-
Mål: Tilføj en måde at vinde og tabe.
-
Udfordring: Gør vinde stadig vanskeligere.
-
Belønning: Gør spillerne lyst til at vinde.
Start: Opret en grundscene
Start med at oprette en grundlæggende scene til dit spil. Du kan begynde med at skitsere en ide på papir eller ved at bygge den i Minecraft, uden mods. Formålet med dette trin er at hjælpe dig med at begynde at tænke på de begrænsninger, som scenen vil placere på spillerne, og derfor på hvordan spillet vil spille ud.
Hvis du f.eks. Laver et spil, hvor du bruger den normale Minecraft-verden, er det meget forskellig fra at lave et spil, hvor du er i en 20 x 20 arena med vægge, for i Minecraft-verden har du uendelig plads til at spille, mens du er i 20 x 20 arenaen kan du kun spille i et 20 x 20 område. Når du bygger og definerer spillet, kan du ændre scenen, som f.eks. Gøre arenaen større eller tilføje detaljer.
Designprocessen er iterativ, , hvilket betyder at du gentager hvert trin flere gange. Hvis du byggede Minecraft fra bunden, kan du starte med at oprette en lille verden, men som du gentager dig gennem gameplay-løkken, gør du verden større - til sidst gør den uendelig stor, som den er i dag.
Kodning tager iterationer, så hvis du træffer en beslutning tidligt i dit design, kan du altid foretage en ændring senere.
Mål: Tilføj en måde at vinde og tabe
Nogle af de spil, du vil lave, kan være virkelig komplicerede, men hvis du bryder op delene af spillet i henhold til de fire gameplay-løkke stykker, starter du for at se, at du kan lave en simpel version af spillet ved kun at skabe en grundlæggende scene og en måde at vinde (eller tabe) på.
Hvis du for eksempel spillede en super-simpel version af Minecraft i Survival-tilstand, ville målet være at ikke dø om natten. Med kun Minecraft-verdenen og målet om at overleve, ville det ikke være svært at overleve, fordi der ikke er nogen fjender. Men på dette tidspunkt vil du tilføje den enkleste funktion til dit spil: hjerterne.Og du vil tilføje logik til spillet for at spørge spillere om de vil respawn når de løber tør for hjerter.
Igen er spillet måske ikke meget sjovt, men når du når det næste skridt (udfordringen efterfulgt af belønningen) begynder du at tilføje fjender og måder, hvorpå spillere kan tjene hjerter.
Udfordring: Gør det sværere at vinde
Dit spil bliver interessant, når du begynder at gøre det svært for spillerne at slå. I starten kan du måske tilbyde en lille udfordring. Du skal ikke bekymre dig: Du kan gentage de vanskeligere udfordringer, mens du cykler gennem gameplay-sløjfen.
For eksempel, i det forenklede Minecraft spil ovenfor, er den første udfordring du kan tilføje en creeper. Du ville sætte ind i verden en creeper, der ved at se spilleren forsøger at angribe. Denne udfordring gør spillet sværere end før, for nu kan spilleren blive skadet og tabe et hjerte.
Dette spil er måske ikke meget sjovt, fordi spillere kun kan få ondt og ikke kan forsvare sig, men som du gentager gennem gameplay-sløjfen, kan du begynde at tilføje flere creepers - og endda andre væsner og elementer til spiller til brug for at forsvare sig.
Belønning: Få spillere til at vinde
Belønning af dine spillere gør dit spil sjovt for dem. Belønninger kan komme i mange former, som f.eks. At give spillere mulighed for at gå videre til næste niveau eller tildele dem elementer som stjerner og mønter. Nogle spil tager endda mønter til et andet niveau ved at give spillerne mulighed for at bruge mønter til at købe varer, der kan hjælpe dem med at slå andre niveauer.
I eksemplet med et forenklet Minecraft-spil belønnes en spiller med fuld sundhed efter at have fundet en Instant Health-potion. På samme måde, hvis spilleren spiller Minecraft på Peaceful vanskelighedsniveau, er det bare at holde sig i live og ubesværet belønnes med sundhed.