Hjem Personlig finansiering Hvordan man kan bruge hvis udsagn i R-dummier

Hvordan man kan bruge hvis udsagn i R-dummier

Video: Introduction to Astronomy: Crash Course Astronomy #1 2025

Video: Introduction to Astronomy: Crash Course Astronomy #1 2025
Anonim

Hvis sætninger kan være meget nyttige i R, som de er i et hvilket som helst programmeringssprog,. Ofte vil du træffe valg og handle efter en bestemt værdi.

At definere et valg i din kode er ret simpelt: Hvis denne betingelse er sand, skal du udføre en bestemt opgave. Mange programmeringssprog gør det muligt at gøre det med præcis disse ord: hvis … da. R gør det endnu nemmere: Du kan tabe ordet derefter og angive dit valg i en if-sætning.

En if-sætning i R består af tre elementer:

  • Nøgleordet hvis

  • En enkelt logisk værdi mellem parenteser (eller et udtryk der fører til en enkelt logisk værdi)

  • A kode kode mellem seler, der skal udføres, når den logiske værdi er SAND

Her er en meget lille funktion, priceCalculator (), der beregner den pris, du opkræver for en kunde, baseret på arbejdstiden du gjorde for den kunde. Funktionen skal tage antallet af timer (timer) og prisen pr. Time (pph) som input. Funktionen priceCalculator () kan være sådan som denne:

priceCalculator <- funktion (timer, pph = 40) {net. pris <- timer * pph runde (netto. pris)}

Her er hvad denne kode gør:

  • Med funktionens søgeord definerer du funktionen.

  • Alt mellem bøjlerne er funktionens krop (se kapitel 8).

  • Mellem parenteserne angiver du argumenternes timer (uden en standardværdi) og pph (med en standardværdi på $ 40 pr. Time).

  • Du beregner nettoprisen ved at gange gange med pph.

  • Resultatet af den sidste sætning i krop af din funktion er den returnerede værdi. I dette tilfælde er dette den samlede pris afrundet til dollaren.

Du kunne tabe argumentet pph og blot gange gange med 40. Men det ville betyde, at hvis din kollega f.eks. Bruger en anden timepris, skal han ændre værdien i funktionens krop for at kunne bruge det. Det er god kodningspraksis at bruge argumenter med standardværdier for enhver værdi, der kan ændre sig. Det gør en funktion mere fleksibel og brugbar.

Forestil dig nu, at du har nogle store kunder, der giver dig meget arbejde. For at holde dem glade, beslutter du at give dem en reduktion på 10 procent på prisen pr. Time for ordrer, der involverer mere end 100 timers arbejde. Så hvis antallet af arbejdede timer er større end 100, beregner du den nye pris ved at gange prisen med 0. 9.

Du kan skrive det næsten bogstaveligt i din kode som denne:

priceCalculator <- funktion (timer, pph = 40) {net. pris 100) {netto. pris <- netto.pris * 0. 9} runde (netto. pris)}

Kopier denne kode i en script fil, og send den til konsollen for at gøre den tilgængelig til brug. Hvis du prøver denne funktion, kan du se, at reduktionen kun gives, når antallet af timer er større end 100: >> prisberegner (timer = 55) [1] 2200> prisberegner (timer = 110) [1] 3960

Denne konstruktion er den mest generelle måde, du kan angive en if-sætning. Men hvis du kun har en kort kodelinje i kodeblokken, behøver du ikke at sætte seler rundt om den. Du kan ændre den komplette if-sætning i funktionen med følgende linje:

hvis (timer> 100) net. pris <- netto. pris * 0. 9

Den sædvanlige måde at få hjælp på en funktion kaldet for eksempel sjov. navn (? sjovt navn) virker ikke for hvis. For at få adgang til den indbyggede hjælp til, hvis du skal citere funktionsnavnet. Du kan bruge single citater, dobbelt citater eller backticks. Hvert af de følgende udsagn tager dig til Hjælp-siden for, hvis:

? 'Hvis'? "Hvis"? 'Hvis'

Hvordan man kan bruge hvis udsagn i R-dummier

Valg af editor

Få hjælp til din kodependency - dummies

Få hjælp til din kodependency - dummies

Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...

Valg af editor

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...

Valg af editor

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...