Indholdsfortegnelse:
Video: Technology Stacks - Computer Science for Business Leaders 2016 2025
Objektorienteret programmering i PHP har en anden funktion, der gør den meget nyttig til store projekter. Mange objekter er relateret til hinanden, og du kan bruge et familietræforhold til at forenkle din programmering.
Sådan bygger du en critter baseret på en anden critter
Der er en ny critter i byen. Denne har de samme grundlæggende træk, men en værre holdning. Se koden for at se, hvad der sker:
arve. php navn blinker på dig uden at sige noget. ";} // end glower // Hvis du overskriver en eksisterende metode, ændrer adfærden offentlig funktion talk () {returnering" Ingen af din virksomhed! ";} // end talk } // end klasse def $ a = ny BitterCritter (); udskriv $ a-> glower (). ""; udskriv $ a-> talk (). "
";?>
eksempel er en illustration af en meget almindelig programmeringssituation, hvor du ønsker en specialisering af en tidligere defineret klasse. Der er allerede en Critter klasse, men du vil have en ny type Critter. Den nye critter (BitterCritter) begynder med det samme Generelle karakteristika hos den almindelige critter, men bringer et nyt twist. Den objektorienterede ide om arv er en perfekt måde at håndtere denne situation på.
JavaScript understøtter en anden form for objektorienteret programmering baseret på en ide kaldet prototyping i stedet for arv. Folk har lange og kedelige samtaler om hvilken teknik der er bedre, men i sidste ende betyder det ikke noget mu ch. De fleste OOP sprog understøtter den form for arv, der anvendes i PHP, så du bør virkelig vide, hvordan det virker.
Sådan arver du vinden (og alt andet)
Sådan gennemfører du arv:
-
Begynd med en eksisterende klasse.
I dette eksempel begynder du med den almindelige Critter-klasse, som du importerer med funktionen require_once ().
-
Opret din nye klasse med udvidet søgeord.
Når du definerer klassen, hvis du bruger det udvidede søgeord til at angive, hvilken klasse du arver, begynder din nye klasse med alle forældrenes egenskaber og metoder.
-
Du kan få adgang til offentlige og beskyttede elementer fra forældrene, men ikke private.
Hvis en ejendom eller metode blev defineret som privat i den oprindelige klasse, er det virkelig ingen andres forretninger. Ingen andre kodefragmenter kan få adgang til dette element. Generelt, når du arver fra en klasse, skal den nye børneklasse have adgang til forældrenes klasses elementer. Derfor bør du oprette egenskaber som beskyttet snarere end privat.
-
Tilføj nye egenskaber og metoder.
Du kan udvide din nye klasse med yderligere egenskaber og metoder, som forældren ikke havde. BitterCritter har nu en glower () metode, som almindelige critters ikke har.
-
Du kan også overskrive forældreadfærd.
Hvis du omdefinerer en metode, som forældersklassen havde, ændrer du opførelsen af den nye klasse. Dette giver dig mulighed for at ændre eksisterende adfærd (en form for en objektorienteret idé kaldet polymorfisme ).
Denne demonstration er bare det bedste indblik i objektorienteret programmering. Der er meget mere til denne form for softwareudvikling, men det grundlæggende er alle her. Selv om du måske ikke umiddelbart ser behovet for at bygge dine egne genstande fra bunden, vil du helt sikkert støde på objektorienteret PHP-kode, da du begynder at udforske mere komplekse ideer som dataprogrammerings- og content management-systemer.