Hjem Personlig finansiering Hvordan man skriver og test kildekode i C-dummies

Hvordan man skriver og test kildekode i C-dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: How to write a TEST CASE? Software Testing Tutorial 2024

Video: How to write a TEST CASE? Software Testing Tutorial 2024
Anonim

Kildekode repræsenterer den del af processen, der indeholder selve programmeringssproget. Du bruger en teksteditor til at skrive en kildekodefil.

Sådan skrives C kildekode

Kildekode vises i programoversigter.

STANDARD "HELLO WORLD" PROGRAMMET

#include int main () {sætter ("Greetings, human."); returner 0;}

Linjenumre vises ikke i fortegnelserne, fordi de kan være forvirrende. Derudover henvises der til linjenumre i editoren, f.eks. I kode:: blokke, mens du skriver.

Du er rettet til at skrive kildekoden fra en fortegnelse som en del af en øvelse.

  1. Opret en ny kode:: Blokerer konsolprogrammet, et C-sprogprojekt med navnet ex0201.

  2. Indtast koden fra Standard "Hello World" -programmet til editoren.

    Du kan slette skeletet, der er givet af kode:: Blokerer eller rediger det, så resultatet stemmer overens.

  3. Gem kildekodefilen ved at vælge filen Arkiv → Gem fil kommando.

Der. Du har lige afsluttet det første skridt i programmeringsprocessen - skriver kildekoden.

  • Alle C kildekodefiler slutter med. c filnavn udvidelse.

  • Hvis du bruger Windows, skal du sætte ind i mappevalgene, så filnavneudvidelser vises.

  • C + + kildekodefiler har udvidelsen. cpp.

  • I kode:: Blokke er det endelige programnavn det samme som projektnavnet, så ændring af kildekoden filnavn er ikke afgørende.

Sådan compileres til objektkode inC

En kompilator er et program, der læser tekst fra en kildekodefil og oversætter teksten til noget kaldet objektkode . I C behandler kompilatoren også specielle instruktioner kaldet præprocess eller direktiver .

Standardprogrammet "Hello World" viser f.eks. Følgende prækompilerdirektiv:

#include

Inkluderingsdirektivet instruerer kompilatoren til at finde headerfilen stdio. h. Indholdet af denne fil tilføjes til kildekoden, og begge konverteres begge af kompilatoren til objektkode. Objektkoden gemmes derefter i en objekt kode fil. Objektfilen har samme navn som kildekodefilen, men med. o filnavn udvidelse.

Da kompilatoren oversætter din C-kode til objektkode, kontrollerer den for almindelige fejl, manglende emner og andre problemer. Hvis noget er forkert, viser kompilatoren en liste over fejl. For at løse fejlene skal du genoprette kildekoden og forsøge at kompilere igen.

  1. Vælg Bygg → Kompilér nuværende fil.

    Vinduet Build Log viser resultaterne, der viser null fejl og nul advarsler.Nå, medmindre du mistyped noget, i så fald skal du tjekke din kildekode.

Du vil normalt vælge kommandoen Build på dette trin. Men når du kun skal kompilere, bruger du kommandoen Kompilér aktuel fil.

Efter succes frembringer kompilatoren en objektkodefil . Fordi kildekodefilen hedder hoved. c, objektkodefilen hedder hoved. o.

I kode:: Blokke findes objektkodefilen i projektets mappe, inde i enten obj / Release eller obj / Debug undermappen.

Sådan linkes i C-biblioteket

linker er det værktøj, der skaber det endelige program. Det gør det ved at forbinde objektkodefilen med C-sprogbiblioteker. Bibliotekerne indeholder de faktiske instruktioner, der fortæller computeren (eller en anden enhed), hvad de skal gøre. Disse instruktioner vælges og udføres på grundlag af de korte retninger, der findes i objektkoden.

For eksempel i Standard "Hello World" -programmet ser du ordet sætter. Dette ord er en C sprogfunktion, som er skrevet som sætter () i denne tekst. Den står for put s tring.

Oh og sætter rimmer med foots , ikke lukker .

Kompilatoren oversætter sætter () til et token og gemmer det token i objektkodefilen, main. o.

Linkeren kombinerer objektfilen med C-sprogstandardbiblioteket, hvilket skaber det endelige program. Som med kompilatoren, hvis der opdages fejl (primært ukendte tokens på dette tidspunkt) stopper processen, og du bliver opmærksom på den potentielle troublemaker. Ellers genereres et fuldt funktionelt program.

I kode:: Blokke, kommandoen Build bruges til at kompilere og linket; IDE mangler en separat Link-kommando.

  1. Vælg kommandoen Build → Build.

    Kode:: Blokke forbinder objektfilen med C's standardbiblioteksfil for at oprette en programfil.

Det næste og sidste trin i processen er at køre programmet.

  • Teksten, som et program manipulerer, betegnes som en streng, som er en tekst, der er længere end en enkelt tegn. I C er en streng indesluttet i dobbelt citater:

    "Hej! Jeg er en streng."
    
  • Det endelige program indeholder C-sprogbiblioteket og bundter det med objektkoden. Denne kombination forklarer, hvorfor en programfil er større end kildekodefilen, der oprettede den.

  • Nogle C-programmer linker i flere biblioteker, alt efter hvad programmet gør. Ud over standard C-biblioteker kan du forbinde biblioteker til at arbejde med grafik, netværk, lyd osv. Som du lærer mere om programmering, vil du opdage, hvordan du vælger og linker i forskellige biblioteker.

Sådan køres og testes C-kildekode

Oprettelse af et program er hele programmeringspunktet, så det første, der skal foretages efter sammenkædning, er at køre resultatet. Kørsel er nødvendig, primært for at demonstrere, at programmet gør hvad du har til hensigt og på den måde du ønsker.

Når programmet ikke virker, skal du gå tilbage og rette koden. Ja, det er helt muligt at opbygge et program og se ingen fejl, og find derefter, at sagen ikke virker.Det sker hele tiden.

  1. Vælg Bygg → Kør.

    Programmet kører. Som et tekstmodusprogram vises det i et terminalvindue, hvor du kan se resultaterne.

  2. Luk terminalvinduet ved at trykke på Enter-tasten på tastaturet.

Kørsel af et simpelt program som ex0201 viser kun resultaterne. For komplekse projekter tester du programmet. For at gøre det skal du køre programmet og forsøge at bryde det. Hvis programmet overlever, har du gjort dit job. Ellers skal du genoprette kildekoden for at løse problemet og derefter genopbygge programmet.

  • Kørsel af et program er et job for enhedens processor og operativsystem: Operativsystemet indlæser programmet i hukommelse, hvor processoren kører koden.

  • I kode:: Blokke er programfilen opkaldt efter projektet. I Windows er navnet ex0201. exe. I Mac OS X, Linux og Unix er programnavnet ex0201 uden udvidelse. Endvidere er filens tilladelser indstillet således, at filen bliver en eksekverbar.

Hvordan man skriver og test kildekode i C-dummies

Valg af editor

Routingprotokollvalgskriterier - dummies

Routingprotokollvalgskriterier - dummies

Folk bruger to grundlæggende metoder til klassificering af ruteprotokoller - hvor de bruges og af hvordan de beregner routing. Du kan se, hvordan du vælger protokoller baseret på, hvor du planlægger at bruge dem, måden protokollen håndterer data på, og hvordan din router vælger hvilken protokol der skal bruges, når mere end en ...

Indstilling af Cisco Device Timeouts - dummies

Indstilling af Cisco Device Timeouts - dummies

Uden at indstille timeout-indstillinger for Cisco Device Privileged EXEC-tilstand, dine sessioner forbliver åbne på ubestemt tid. Dette er især farligt for konsolporten. Uden timeout parametre aktiveret, hvis administratoren ikke logger ud, har en indtrenger adgang og ingen problemer får forhøjede tilladelser. For at undgå denne potentielt farlige situation behøver du kun skrive a ...

Router Ethernet-interfacekonfiguration - dummies

Router Ethernet-interfacekonfiguration - dummies

Du starter processen med at konfigurere router Ethernet-grænseflader ved at foretage en fysisk forbindelse til din router. Når du har etableret forbindelsen, kan du fortsætte med den grundlæggende konfiguration af Ethernet-, Fast Ethernet- eller Gigabit Ethernet-forbindelser. Tilslutning til din router For at starte din konfiguration skal du oprette forbindelse til din router og komme ind i ...

Valg af editor

Med fokus på nogle hurtige løsninger til fotofile - dummier

Med fokus på nogle hurtige løsninger til fotofile - dummier

På trods af alle kameraproducenters forsøg på at gør fotografering idiotsikker, vi laver alle stadig mindre end perfekte billeder. Nogle gange er vi problemet - vi er for tætte eller for langt væk, eller kan ikke finde ud af, hvordan du bruger kameraets tåbebeskyttelsesfunktioner. Nogle gange er problemet, at virkeligheden nøjagtigt nægter at overholde vores forventninger: Himlen er ...

Lær at kende dine Manga Studio Layer Typer - Dummies

Lær at kende dine Manga Studio Layer Typer - Dummies

Manga Studio giver et udvalg af lag typer til brug i dit arbejde. Når du lærer at forstå og forstå, hvordan lag fungerer, vil du spekulere på, hvordan du nogensinde har arbejdet uden dem. Her er en introduktion til, hvad Manga Studio har til opbevaring for dig i sin lag lineup: Raster Layer: Dette er det grundlæggende ...

Få dit mobilwebsted tildelt på sociale bogmærker - dummies

Få dit mobilwebsted tildelt på sociale bogmærker - dummies

Populariteten af ​​websider med antallet af stemmer, de får. Resultatet er, at disse websteder er gode ressourcer til folk, der ønsker at holde øje med, hvad der er populært online. De fleste tilbyder speciel software, der gør det nemt for alle at stemme på et websted. Få dit websted opført ...

Valg af editor

Automatisk opdatering af din journal i Outlook 2000 - dummies

Automatisk opdatering af din journal i Outlook 2000 - dummies

Stardat 2001: På Star Trek, Virksomheden gør trofast daglige poster i kaptajnens log. Kaptajnen registrerer oplysninger om de planeter, besætningen har udforsket, udlændinge, de har kæmpet, og de bizarre fænomener, de har observeret ud i det dybe rum, hvor ingen er gået før! Nu er det din tur. Bare ...

Slet og gendan kontakter i Outlook - dummies

Slet og gendan kontakter i Outlook - dummies

Med Outlook, du behøver ikke at rive sider ud af en papir adressebog for at slippe af med en persons oplysninger; bare slet kontakten. Slettede kontakter går til mappen Slette emner i Outlook, indtil næste gang du tømmer mappen Slette elementer, så du kan hente dem derfra, hvis du laver ...