Hjem Personlig finansiering Livscyklussen for et typisk computerprogram

Livscyklussen for et typisk computerprogram

Indholdsfortegnelse:

Video: Livscyklus og versionering - IPES A/S 2025

Video: Livscyklus og versionering - IPES A/S 2025
Anonim

Få programmer er skrevet, frigivet og alene. I stedet har programmer tendens til at gå gennem forskellige cykler, hvor de opdateres løbende, så virksomheder kan sælge de nyere versioner til nye og eksisterende kunder.

Generelt går et typisk program igennem en udviklingscyklus (hvor du først opretter og frigiver det), en vedligeholdelsescyklus (hvor du eliminerer eventuelle skarpe fejl så hurtigt som muligt) og en opgraderingscyklus (hvor du giver programmet nye funktioner til at retfærdiggøre at sælge det samme igen).

Udviklingscyklussen

Hvert program begynder som en blank skærm på en computers computer. udviklingscyklus, plejer du et program fra en ide til et egentligt arbejdsprogram. Følgende trin udgør udviklingscyklussen:

1. Kom med en ide til et program.

2. Bestem den sandsynlige identitet af typisk bruger af programmet.

3. Bestem hvilken computer programmet skal køre på.

4. Vælg et eller flere computersprog, der skal bruges.

5. Design programmet ved hjælp af pseudokode eller ethvert andet værktøj til at skitsere programmets struktur.

6. Skriv programmet.

7. Test programmet.

Trin 7 er kendt som alfa-test.

8. Løs eventuelle problemer, du opdager under alfa-testning.

Gentag trin 7 og 8 så ofte som muligt.

9. Udlever kopier af programmet til andre mennesker til at teste.

Trin 9 er kendt som beta-test. Tanken er at lade totale fremmede bruge dit program, så de kan fortælle dig, hvad de kan lide og ikke kan lide. Hvis du giver dit program til dine venner eller familie til at teste, kan de overse problemer, fordi de ikke ønsker at skade dine følelser. Strangers er sandsynligvis mere objektive i evalueringen af ​​et program.

10. Løs eventuelle problemer, som folk opdager under beta-test.

Gentag trin 9 og 10 så ofte som muligt.

11. Slip programmet til det intetanende publikum og bede om, at det fungerer som annonceret.

Vedligeholdelsescyklussen

De fleste programmører foretrækker at oprette nye programmer til at opretholde og ændre eksisterende, hvilket kan vise sig at være ubehageligt som at rydde op andres rod i en lejlighed. Men antallet af nye programmer, som programmører opretter hvert år, er langt mindre end antallet af eksisterende programmer. På et tidspunkt i dit liv vil du sandsynligvis opretholde og opdatere et program, som enten du eller nogen andre skrev måneder, år, eller endda årtier siden.

Følgende liste beskriver typiske trin, som du muligvis skal følge for at opretholde et eksisterende program:

1.Bekræft alle rapporter om problemer (eller fejl) og afgøre, hvilken del af programmet der kan forårsage, at fejlen vises.

2. Løs fejlen.

3. Test programmet for at sikre, at fejlen virkelig er væk, og at eventuelle ændringer, du foretager i programmet, ikke introducerer nye bugs.

4. Løs eventuelle problemer, der opstår under testen.

5. Gentag trin 1 til 4 for hver fejl, som nogen rapporterer i programmet.

I betragtning af softwareens buggy-natur kan disse trin fortsætte i mange år.

6. Frigiv en software patch, hvilke brugere kan tilføje til en eksisterende version af programmet for at inkorporere rettelser, som du laver til at "patch up" problemerne.

Opgraderingssyklusen

Virksomheder laver ikke pengefastgørelsessoftware og gør den mere stabil, pålidelig og pålidelig. I stedet tjener virksomheder penge ved at sælge nye versioner af deres programmer, der tilbyder yderligere funktioner og muligheder, som de fleste sandsynligvis ikke bruger, har brug for eller endda vil have i første omgang.

Stadig, fordi så mange programmer gennemgår ændringer for at udnytte ny hardware eller software, kan du opleve, at du selv opgraderer et program ved at tilføje nye funktioner til det. Følgende trin udgør opgraderingscyklussen:

1. Bestem hvilken ny funktion du vil føje til programmet.

2. Planlæg hvordan denne nye funktion er at arbejde (ved hjælp af pseudokode eller et andet værktøj til at hjælpe med at strukturere dine ideer).

3. Rediger programmet for at tilføje denne nye funktion.

4. Test denne nye funktion (ved hjælp af alfa-test) for at sikre, at den virker og ikke introducerer nye fejl i programmet.

5. Løs eventuelle problemer, der opstår under alfa-test.

6. Giv kopier af programmet til andre mennesker til beta-test.

7. Løs eventuelle problemer, som beta-testerne rapporterer.

8. Gentag trin 1 til 7 for hver ny funktion, som du skal tilføje til programmet.

9. Slip programmet som en ny version og vente på offentligheden at begynde at rapportere fejl, der holder programmet i orden, så du kan starte vedligeholdelsescyklussen igen.

På trods af alle universitetets kurser og så vigtige titler som "software engineer" er programmeringen stadig mindre af en videnskab og mere af en kunst. Skrive, redigere og opdatere software kræver ikke en høj IQ eller en avanceret matematik grad, så meget som det kræver kreativitet, beslutsomhed og masser af fantasi. Du kan skrive et program som du vil, men den bedste måde at forhindre mulige problemer på senere skal organiseres og metodisk i din tilgang.

Livscyklussen for et typisk computerprogram

Valg af editor

Få hjælp til din kodependency - dummies

Få hjælp til din kodependency - dummies

Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...

Valg af editor

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...

Valg af editor

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...