Video: Human Evolution: Crash Course Big History #6 2025
Når du skriver et Visual Basic-program, skal du først oprette brugergrænsefladen. Væsentligvis består en Visual Basic brugergrænseflade af objekter, du placerer på skærmen og arrangerer i et vist omfang organisationen, så skærmen ser smuk ud.
De fælles elementer i en Visual Basic-brugergrænseflade fremgår af figur 1 og består af følgende:
Formularer (også kendt som Windows)
Knapper (som kommandoknapper og radioknapper)
Bokse (f.eks. Tekstbokse og afkrydsningsfelter)
Etiketter
Billeder (som ikoner og grafik)
Figur 1: Elementerne i en typisk Visual Basic brugergrænseflade.
Følg disse trin for at designe din brugergrænseflade:
1. Opret en formular.
2. Vælg det objekt, du vil tegne fra værktøjskassen. (Se tabel 1.)
3. Tegn objektet på formularen.
Tabel 1: Værktøjer i Visual Basic Toolbox
Ikon
Værktøjsnavn
Hvad dette værktøj gør
Peger
Vælger objekter
Billedkasse
Tegner en boks til visning af grafik
Etiket
Tegner en boks for at vise tekst < Tekstboks
Tegner en boks, der kan vise tekst og lade brugeren indtaste tekst
Ramme
Grupper to eller flere objekter sammen
Kommandoknap
Tegner en kommandoknap
Tjek boks
Tegner en afkrydsningsfelt
Valgknappe (eller radio)
Tegner en radioknap
Kombinationsboks
Tegner en kombinationsboks
Listeboks
Tegner en listeboks > Horisontal rullepanel
Tegner en vandret rullepanel
Lodret rullepanel
Tegner en lodret rullepanel
Timer
Placerer en timer på et skema
Drevliste
Tegner en køre listefelt, der viser alle de tilgængelige drev
Katalogliste
Tegner en kataloglisteboks, der viser en mappe på en bestemt diskdrev
Fillisteboks
Tegner en filliste, der viser filer i en bestemt mappe
Form
Tegner en geometrisk form som en cirkel eller en firkant
Linje
Tegner en linje
Billedkasse
Tegner en boks til visning af grafik
Datakontrol
Tegner en kontrol for at forbinde et program til en databasefil
Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...
Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...
Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...
Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...
Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...
En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...
For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...
I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...
Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...