Video: Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World | Game Maker's Toolkit 2024
I GameMaker: Studio er andre begivenheder dem, der ikke anses for at være værdige til deres eget sted i menuen Event. Disse andre begivenheder kan være ganske awesome. Menupunkterne er stort set selvforklarende, så detaljer er ikke nødvendige her. For de fulde beskrivelser af hver af disse elementer kan du altid trykke F1 i GameMaker og søge efter Events.
De øvrige begivenheder er
-
Udenfor Room: Begivenheden udløses, når Begivenheden forlader Værelset.
-
Intersect Boundary: Begivenheden udløses, når forekomsten rammer indersiden af rummet.
-
Visninger: Denne indstilling har en undermenu, hvorfra du kan vælge Udvendig visning eller Intersect Boundary. Visningerne her korrelerer med visningerne på Værelset.
-
Spil Start: Denne begivenhed udløses kun én gang under spillet. Spilstartshændelsen udløses efter oprettelsen af alle andre forekomster. Du kan bruge denne begivenhed i controlleren Objekter til at starte musik og initialisere globale variabler og andre handlinger, som du ønsker at ske i starten af spillet.
-
Game End: Denne begivenhed udløses kun én gang under spillet. Det virker kun med Windows, Ubuntu (Linux) og Mac OS - det virker ikke godt på alle mobile enheder.
-
Rumstart og rumslut: Disse begivenheder udløses, når et værelse starter eller slutter.
-
Ingen flere liv: GameMaker bruger globale variabler, og Lives er en af dem. Denne begivenhed udløses, når afspilleren løber tør for livet, og er typisk oprettet for at genstarte et værelse eller afslutte spillet.
-
Ingen mere sundhed: Sundhed er en anden global variabel. Du kan bruge denne begivenhed til at reducere antallet af spillerens liv, når spillernes helbred er udtømt.
-
Animation Slut: Denne begivenhed virker med Sprites og sub-images. I grund og grund er denne begivenhed udløst, når alle underbilleder af en Sprite er færdige med at spille. Et godt eksempel på en Action for en Animation End Event ville være for en eksplosion Sprite at ødelægge sig selv, når den er færdig med at spille.
-
Afslutning af sti: Hvis du bruger stier i dit spil, kan denne begivenhed være nyttig, når en instans når slutningen af stien.
-
Brugerdefineret begivenhed: Denne begivenhed udløses af kode, som du skriver gennem en execute-kodehandling. Denne begivenhed fungerer også med alle handlingerne.