Video: Vægfliser - lær om opsætning af fliser på væg i dit køkken eller bad 2024
For at denne effekt skal fungere, fortæller du GameMaker: Studio at tegne til de overflade de synlige dele af en visning i stedet for at tegne visningen til skærmen. Du kan fortælle GameMaker at tegne hele skærmen eller en del af skærmen til overfladen hvert trin i spillet.
Når du gør dette, skal du have to visninger aktive samtidigt. Hvis du ikke gør det, så når overfladen ikke er tegnet, vises skærmen sort, hvorfor du har brug for den anden visning for at få vist skærmen.
Tænk på det på denne måde: Den første visning vises oprindeligt, men når en begivenhed udløses - siger en stødbølge, der afspiller afspilleren. Overflade-effekten slår ind og viser Surface View med chokket bølgeffekt. Når chokbølgeffekten er afsluttet, vises den første visning igen.
Følgende procedure følger op med in-software-øvelsen Surfaces_Part2, der findes under fanen Avanceret i fanen Tutorials i vinduet Nyt projekt. For at starte opretter du tutorialsspillet for at arbejde med to forskellige visninger.
For at konfigurere to forskellige visninger, følg disse trin:
-
Dobbeltklik på room0 med Surfaces-øvelsen åben fra ressource-træet.
Værelsesegenskaberne vises.
-
Klik på fanen Visninger.
-
Marker afkrydsningsfeltet Aktiver brug af visninger (se denne figur).
Værelsesværdierne med visninger aktiveret og synlige. -
Vælg Vis 0, og sørg for, at Visible When Room Starts er valgt.
-
Klik for at vælge Vis 1 og sørg for Visible When Room Starts er valgt.
-
Klik på den grønne markering.
Vinduet Værelsesegenskaber gemmes og lukkes.
Når visningen er oprettet, er det tid til at oprette et nyt overfladeobjekt. Dette overfladeobjekt kontrollerer for at se, om skærmens overflade eksisterer, og i så fald holder den værdien af skærmen.