Video: Calling All Cars: The Wicked Flea / The Squealing Rat / 26th Wife / The Teardrop Charm 2024
I Blenders Redigeringsmodus ændrer kuben farven, og prikker danner i hver af kubens hjørner. Hver prik er et vertex . Linjen der dannes mellem to hjørner er en kant . Et ansigt i Blender er en polygon, der er dannet af tre eller flere forbindelseskanter.
Tidligere var ansigter i Blender begrænset til kun tresidede og firesidede polygoner, ofte omtalt som tris (udtales som forsøg ) og quads . Siden den sidste udgave af denne bog har Blender - ligesom mange andre programmer - fået støtte til noget, der hedder en ngon , der kan have et næsten ubegrænset antal sider. Men lad Blender's ngon-funktionalitet ikke gå i hovedet. Der er stadig nogle begrænsninger og forbehold.
Generelt bør du tænke på ngons som et "proces" værktøj. Med nogle undtagelser, som arkitektoniske modeller, bør en færdig model kun bestå af kun tre- og firesidige ansigter. Faktisk er de mest detaljerede karaktermodeller lavet næsten fuldstændigt med quads og en lejlighedsvis trekant, og al 3D geometri reduceres til trekanter, når det kommer til din computer hardware.
Til polygonredigering kan du bruge tre forskellige typer redigeringsindstillinger, nogle gange kaldet valgmåder: Vertex Select, Edge Select og Face Select. Som standard er du i Vertex Select-tilstand, første gang du faner i redigeringsfunktion.
To visuelle signaler i Blender-grænsefladen binder dig til, hvilken valgmåde du bruger. Først for Vertex Select-tilstand kan du se de enkelte hjørner i nettet. For det andet, som figuren viser, vises tre nye knapper i 3D View-overskriften, når du er i redigeringsfunktion. Knappen til venstre (den har et ikon af en terning med en orange prik over et hjørne) er aktiveret, hvilket angiver, at du er i Vertex Select-tilstand.
Til højre for Vertex Select-knappen er en knap, der viser et ikon af en terning med en fremhævet kant. Klik på denne knap for at aktivere Edge Select-tilstand. Når du gør det, er hjørnerne ikke længere synlige på dit net. Ved at klikke på den sidste knap i denne blok, der har et ikon af en terning med den ene side markeret med orange, aktiverer Face Select-tilstanden. Når Face Select-tilstanden er aktiv, er hjørner ikke synlige, og hver polygon i dit net har en firkantet prik i midten af det.
Nu kan du bemærke, at disse knapper er blokeret sammen, ligesom i 3D-manipulatorknapperne. Så, som med manipulatoren, kan du-samtidig aktivere flere tilstande?Absolut! Du skal blot skifte + venstre-klik på knapperne Select mode for at få denne funktion. Nogle Blender-modeller har en tendens til at have Vertex Select og Edge Select-tilstande aktive samtidig for at fremskynde deres arbejdsgang.
Denne kombinerede udvælgelsestilstand giver dem øjeblikkelig kontrol på vertex og kantniveau, og du kan nemt vælge ansigterne ved at bruge Blender's Lasso-valg (Ctrl + venstre-klik + træk) på tværs af to kanter. Denne figur viser standardkuben i hver af valgmåderne, samt en kombinationsvalgstilstand.
Vertex Select, Edge Select, Face Select og Combo Select-tilstande.Du kan selvfølgelig også bruge en genvejssekvens for at få adgang til de forskellige valgmuligheder. Mens du er i redigeringstilstand, hvis du trykker på Ctrl + Tab, ser du en menu, der lader dig skifte mellem tilstande. Denne menu giver dig ikke mulighed for at indstille flere tilstande; For kombinationsvalg skal du stadig bruge knapperne i 3D-visningens overskrift.
Som standard er den første gang du taber i redigeringsmodus, alle hjørner / kanter / ansigter valgt. Valg af ting i redigeringsfunktion fungerer ligesom at vælge andre steder:
-
Højreklik på et hvilket som helst hjørne for at markere det.
-
Vælg og fravælg flere hjørner ved at skifte + højreklik på dem.
-
Vælg store grupper af hjørner ved hjælp af grænsevalgværktøjet (B), Cirkelvalg (C) eller Lasso Select (Ctrl + venstre klik + træk).
-
I Border og Cirkel Vælg, venstre-klik og træk musemarkøren for at tilføje til dit valg. Ved grænse markering trækker denne handling en boks for at definere et markeringsområde.
-
Cirkelvalg kaldes nogle gange Brush Select, fordi udvælgelsen er som maleri. Eventuelle hjørner, som du kører din musemarkør over, mens du holder nede venstre museknap, vælges.
-
Mellem-klik og træk for at trække fra dit valg og højreklik eller tryk på Esc for at forlade grænsen eller cirkelvalg.
-
For at bruge Lasso Select-funktionaliteten, Ctrl + venstre-klik og træk musemarkøren rundt om de hjørner, du vil vælge. Alt i dette valgområde tilføjes til dit valg.
Og selvfølgelig arbejder alle disse valgværktøjer i Edge and Face Select-tilstande, såvel som i objekttilstand. Denne figur viser, hvordan de forskellige selektionsværktøjer ligner, når de er i brug.
Border Select, Cirkle Select og Lasso Select.Hvis du vil vælge alt (i objekttilstand, alle objekter, i redigeringstilstand, alle hjørner i den aktive objekt), kan du gøre det ved at trykke på A. A-genvejstasten er et skifte, så alt tidligere valgt, når du tryk på A er deselected. Men hvis der ikke er valgt noget tidligere, vælges alt ved at trykke på A. Ved hjælp af denne genvejstast vil du finde dig selv at trykke på A, indtil du har enten - alt eller ingenting valgt.
Hvis du bruger Blenders standardindstillinger, kan du ikke se igennem din model. Du kan ikke vælge hjørner, kanter og ansigter på bagsiden af modellen, medmindre du kredser 3D-visningen for at se disse hjørner eller drop-ind i -wireframe viewport-skyggeindstillingen. (Skift mellem wireframe og solid ved at trykke på Z.)
Det kan dog forekomme, at du kan se (og vælg) de skjulte hjørner, mens du ser i solid viewport-skygger.For at gøre det skal du klikke på knappen Begræns udvælgelse til synlig, undertiden omtalt som knappen Occlude Background Geometry. Placeret til højre for markeringsmodusblokken i 3D-visningens overskrift, har denne knap et ikon af en terning med hvide fremhævede hjørner på den.
Som standard er knappen Limit Selection til Synlig aktiveret, men du kan klikke på denne knap for at afdække hjørner, kanter og ansigter på bagsiden af din model. Skjulingen af de bageste hjørner betegnes ofte som backface culling , og det er utroligt nyttigt, når du arbejder med komplekse modeller. Hold det aktiveret og skift bare midlertidigt til wireframe viewport shading (Z), hvis du hurtigt skal se eller vælge disse backface-hjørner.
Hvis du har tillægsmenuen Pie Pieces aktiveret, fungerer Z ikke som en skifte mellem solid og wireframe visninger. I stedet for at trykke på Z præsenterer en pausemenu med alle mulige muligheder for skygge. Ligesom den mode-switchende pausemenu, der er bundet til Tab, er det ikke lige så hurtigt som et lige skifte, men det er stadig ret hurtigt, samtidig med at du får hurtig adgang til andre viewport-skyggestil.