Hjem Personlig finansiering De tekniske detaljer for at skrive et program - dummier

De tekniske detaljer for at skrive et program - dummier

Indholdsfortegnelse:

Video: Glædelig tekno-jul: Vi 3D printer julepynt || UTZON TEKNONAUT 2025

Video: Glædelig tekno-jul: Vi 3D printer julepynt || UTZON TEKNONAUT 2025
Anonim

Få mennesker skaber programmer natten over. I stedet udvikler de fleste programmer sig over tid. Fordi processen med faktisk at skrive programmeringskommandoer kan vise sig så kedelig, tidskrævende og fejlagtig, forsøger programmører at undgå at skrive deres programmer, før de er helt sikre på, at de ved, hvad de laver.

Prototyping

For at sikre, at de ikke bruger måneder (eller år) at skrive et program, der ikke fungerer korrekt, eller som løser det forkerte problem, programmerer programmerne først prototype deres programmer først. Ligesom arkitekter ofte opbygger pap- eller plastmodeller af skyskrabere, før en bygningsbesætning begynder at svejse I-bjælker sammen, skaber programmører først prototyper (prototyper).

En prototype viser normalt programmets brugergrænseflade, som f.eks. Vinduer, rullemenuer og dialogbokse. Prototypen kan se ud som et egentligt program, men at klikke på menuer gør ikke noget. Hele ideen med prototypen er at vise, hvordan programmet ser ud og hvordan det virker uden at tage tid til at skrive kommandoer for at få programmet til at fungere.

Når programmereren er tilfreds med måden prototypen ser ud, kan han eller hun fortsætte med prototypen som vejledning i at fuldføre det endelige program.

Mange programmører bruger RAD-sprog som Visual Basic til hurtigt at skabe prototyper. Når du har brugt Visual Basic til at oprette en prototype, der viser, hvordan din brugergrænseflade fungerer, kan du begynde at tilføje egentlige kommandoer for senere at gøre din prototype til et ærligt-til-godhedsprogram.

Valg af programmeringssprog

Når du har finjusteret din prototype, indtil den viser dig præcis, hvordan dit program vil se ud og virke, vælger du et programmeringssprog, der skal bruges.

Du kan skrive et program ved at bruge et hvilket som helst programmeringssprog. Tricket er, at nogle sprog gør det lettere at skrive visse typer programmer end andre.

Valget af et programmeringssprog, der skal bruges, kan sætte folk mod hinanden på samme måde som religion og politik gør. Selv om du ikke kan finde et enkelt "perfekt" programmeringssprog til brug for alle lejligheder, kan du overveje en række programmeringssprog. I sidste ende bekymrer ingen, hvilket sprog du bruger, så længe dit program virker.

Definere, hvordan programmet skal virke

Efter at have valgt et bestemt programmeringssprog, skal du først begynde at skrive kommandoer til din computer endnu. Ligesom programmerere skaber mock-ups (prototyper) af deres programmets brugergrænseflade, skaber de ofte mock-up instruktioner, der beskriver præcis, hvordan et program fungerer.Disse mock-up instruktioner er kendt som pseudokode.

Hvis du skal skrive et program, der styrer en atomrakel til en anden by for at udslette alle tegn på liv inden for en radius på 100 km, kan din pseudokode se ud som følger:

1. Få målets koordinater.

2. Få missilets aktuelle koordinater.

3. Beregn en bane, så missilet rammer målet.

4. Detonere atomvåbenhovedet.

Ved at bruge pseudokode kan du registrere fejl i din logik, inden du begynder at skrive dit program - steder, hvor logikken bag dit program bliver begravet under kompleksiteten af ​​et specifikt programmeringssprogs syntax.

I det foregående eksempel kan du se, at hver pseudokode instruktion har brug for yderligere raffinering, før du kan begynde at skrive dit program. Du kan ikke bare fortælle en computer, "Få målets koordinater", fordi computeren ønsker at vide, "Præcis hvordan får jeg målets koordinater? "Så omskrivning af den foregående pseudokode kan se ud som følger:

1. Få målets koordinater.

• Har en missiltekniker skrive målkoordinaterne.

• Sørg for, at målkoordinaterne er gyldige.

• Gem målkoordinaterne i hukommelsen.

2. Få missilets aktuelle koordinater.

3. Beregn en bane, så missilet rammer målet.

4. Detonere atomvåbenhovedet.

Du kan forfine instruktionerne endnu mere for at angive, hvordan computeren fungerer mere detaljeret, som følger:

1. Få målets koordinater.

• a. Har en missiltekniker skrive målkoordinaterne.

• b. Sørg for, at målkoordinaterne er gyldige: 1) Sørg for, at målkoordinaterne er færdige. 2) Kontroller, at målkoordinaterne ligger inden for missilens rækkevidde. 3) Sørg for, at målkoordinaterne ikke ved et uheld satser missilet på venlige områder.

• c. Gem målkoordinaterne i hukommelsen.

2. Få missilets aktuelle koordinater.

3. Beregn en bane, så missilet rammer målet.

4. Detonere atomvåbenhovedet.

Når programmører definerer de generelle opgaver, som et program skal udføre og derefter præciserer hvert trin mere detaljeret, siger de, at de laver et top-down-design. Med andre ord starter de øverst (med de generelle opgaver, som programmet skal gøre), og arbejder derefter ned og definerer hver opgave mere detaljeret, indtil pseudokoden beskriver alle mulige trin, som computeren skal gå igennem.

Skrivning af pseudokode kan vise sig at være tidskrævende. Men alternativet er at begynde at skrive et program uden planlægning overhovedet, hvilket er som at hoppe i din bil og køre nordpå og så spekulerer på, hvorfor du aldrig synes at lukke i Florida.

Pseudokode er et værktøj, som du kan bruge til at skitsere strukturen i dit program, så du kan se alle de mulige data, som computeren skal udføre en given opgave. Idéen er at bruge engelsk (eller hvilket sprog du bedst forstår) for at beskrive computerens trinvise handlinger, så du kan bruge pseudokoden som et kort til at skrive det egentlige program på hvilket sprog som helst (C / C ++, FORTRAN, Pascal, Java osv.), Som du vælger.

De tekniske detaljer for at skrive et program - dummier

Valg af editor

Få hjælp til din kodependency - dummies

Få hjælp til din kodependency - dummies

Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...

Valg af editor

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...

Valg af editor

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...