Indholdsfortegnelse:
Video: Glædelig tekno-jul: Vi 3D printer julepynt || UTZON TEKNONAUT 2025
Få mennesker skaber programmer natten over. I stedet udvikler de fleste programmer sig over tid. Fordi processen med faktisk at skrive programmeringskommandoer kan vise sig så kedelig, tidskrævende og fejlagtig, forsøger programmører at undgå at skrive deres programmer, før de er helt sikre på, at de ved, hvad de laver.
Prototyping
For at sikre, at de ikke bruger måneder (eller år) at skrive et program, der ikke fungerer korrekt, eller som løser det forkerte problem, programmerer programmerne først prototype deres programmer først. Ligesom arkitekter ofte opbygger pap- eller plastmodeller af skyskrabere, før en bygningsbesætning begynder at svejse I-bjælker sammen, skaber programmører først prototyper (prototyper).
En prototype viser normalt programmets brugergrænseflade, som f.eks. Vinduer, rullemenuer og dialogbokse. Prototypen kan se ud som et egentligt program, men at klikke på menuer gør ikke noget. Hele ideen med prototypen er at vise, hvordan programmet ser ud og hvordan det virker uden at tage tid til at skrive kommandoer for at få programmet til at fungere.
Når programmereren er tilfreds med måden prototypen ser ud, kan han eller hun fortsætte med prototypen som vejledning i at fuldføre det endelige program.
Mange programmører bruger RAD-sprog som Visual Basic til hurtigt at skabe prototyper. Når du har brugt Visual Basic til at oprette en prototype, der viser, hvordan din brugergrænseflade fungerer, kan du begynde at tilføje egentlige kommandoer for senere at gøre din prototype til et ærligt-til-godhedsprogram.
Valg af programmeringssprog
Når du har finjusteret din prototype, indtil den viser dig præcis, hvordan dit program vil se ud og virke, vælger du et programmeringssprog, der skal bruges.
Du kan skrive et program ved at bruge et hvilket som helst programmeringssprog. Tricket er, at nogle sprog gør det lettere at skrive visse typer programmer end andre.
Valget af et programmeringssprog, der skal bruges, kan sætte folk mod hinanden på samme måde som religion og politik gør. Selv om du ikke kan finde et enkelt "perfekt" programmeringssprog til brug for alle lejligheder, kan du overveje en række programmeringssprog. I sidste ende bekymrer ingen, hvilket sprog du bruger, så længe dit program virker.
Definere, hvordan programmet skal virke
Efter at have valgt et bestemt programmeringssprog, skal du først begynde at skrive kommandoer til din computer endnu. Ligesom programmerere skaber mock-ups (prototyper) af deres programmets brugergrænseflade, skaber de ofte mock-up instruktioner, der beskriver præcis, hvordan et program fungerer.Disse mock-up instruktioner er kendt som pseudokode.
Hvis du skal skrive et program, der styrer en atomrakel til en anden by for at udslette alle tegn på liv inden for en radius på 100 km, kan din pseudokode se ud som følger:
1. Få målets koordinater.
2. Få missilets aktuelle koordinater.
3. Beregn en bane, så missilet rammer målet.
4. Detonere atomvåbenhovedet.
Ved at bruge pseudokode kan du registrere fejl i din logik, inden du begynder at skrive dit program - steder, hvor logikken bag dit program bliver begravet under kompleksiteten af et specifikt programmeringssprogs syntax.
I det foregående eksempel kan du se, at hver pseudokode instruktion har brug for yderligere raffinering, før du kan begynde at skrive dit program. Du kan ikke bare fortælle en computer, "Få målets koordinater", fordi computeren ønsker at vide, "Præcis hvordan får jeg målets koordinater? "Så omskrivning af den foregående pseudokode kan se ud som følger:
1. Få målets koordinater.
• Har en missiltekniker skrive målkoordinaterne.
• Sørg for, at målkoordinaterne er gyldige.
• Gem målkoordinaterne i hukommelsen.
2. Få missilets aktuelle koordinater.
3. Beregn en bane, så missilet rammer målet.
4. Detonere atomvåbenhovedet.
Du kan forfine instruktionerne endnu mere for at angive, hvordan computeren fungerer mere detaljeret, som følger:
1. Få målets koordinater.
• a. Har en missiltekniker skrive målkoordinaterne.
• b. Sørg for, at målkoordinaterne er gyldige: 1) Sørg for, at målkoordinaterne er færdige. 2) Kontroller, at målkoordinaterne ligger inden for missilens rækkevidde. 3) Sørg for, at målkoordinaterne ikke ved et uheld satser missilet på venlige områder.
• c. Gem målkoordinaterne i hukommelsen.
2. Få missilets aktuelle koordinater.
3. Beregn en bane, så missilet rammer målet.
4. Detonere atomvåbenhovedet.
Når programmører definerer de generelle opgaver, som et program skal udføre og derefter præciserer hvert trin mere detaljeret, siger de, at de laver et top-down-design. Med andre ord starter de øverst (med de generelle opgaver, som programmet skal gøre), og arbejder derefter ned og definerer hver opgave mere detaljeret, indtil pseudokoden beskriver alle mulige trin, som computeren skal gå igennem.
Skrivning af pseudokode kan vise sig at være tidskrævende. Men alternativet er at begynde at skrive et program uden planlægning overhovedet, hvilket er som at hoppe i din bil og køre nordpå og så spekulerer på, hvorfor du aldrig synes at lukke i Florida.
Pseudokode er et værktøj, som du kan bruge til at skitsere strukturen i dit program, så du kan se alle de mulige data, som computeren skal udføre en given opgave. Idéen er at bruge engelsk (eller hvilket sprog du bedst forstår) for at beskrive computerens trinvise handlinger, så du kan bruge pseudokoden som et kort til at skrive det egentlige program på hvilket sprog som helst (C / C ++, FORTRAN, Pascal, Java osv.), Som du vælger.