Video: Glen arbejder med at udvikle bæredygtig beton 2024
Du kan bruge storyboarding til at starte din iOS-applikationsudvikling i Xcode4. Når du opretter dit storyboard, opretter du en objektgraf , der derefter arkiveres, når du gemmer filen. Når du indlæser filen, er objektgrafen unarchived.
Så hvad er en objektgraf? Her er det korte svar: Objektorienterede programmer består af komplekse websider af indbyrdes forbundne objekter. De er forbundet med hinanden på en række måder. Et objekt kan f.eks. Indeholde et andet objekt, eller det kan eje det, eller det kan referere til det.
Alle de ting, du ser i dit storyboard (og nogle ting, du ikke kan se) er alle objekter og er en del af det pågældende web af objekter. Interface Builder-editoren giver dig mulighed for at oprette dette netværk grafisk, og så på kørselstid skaber det forbindelserne til dig.
En storyboard-fil kan fange hele din brugergrænseflade på ét sted og lader dig definere både de enkelte visningskontrollere og overgangerne mellem disse visningskontrollere. Som følge heraf opfanger storyboards strømmen af din overordnede brugergrænseflade ud over det indhold, du præsenterer.
Hvis du opretter nye applikationer, har Xcode-skabeloner mulighed for at bruge storyboards. For andre applikationer kan du tilføje storyboards, men det behøver du ikke ofte.
I den applikation, du bygger, bruger du kun en storyboard-fil til at gemme alle visningskontrollerne og visningerne for hver enhed. Bag gardinet tager Interface Builder indholdet af denne ene storyboard-fil og deler det i diskrete stykker, der kan indlæses individuelt for bedre ydeevne.
For at du virkelig får en fornemmelse for essensen af storyboardet, skal du dog se, hvordan storyboardet replikerer, hvordan et iOS-program er struktureret - med andre ord har du brug for en in- dybde se på iOS applikationsarkitekturen. Den bedste måde at gøre det på er inden for rammerne af en reel applikation.