Hjem Personlig finansiering Kontrol Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontrol Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Steam Inventory Service 2025

Video: Steam Inventory Service 2025
Anonim

GameMaker: Studioets kontrolfanen (vist i denne figur) indeholder handlinger til spørgsmål, andre, kode og variabler. Disse handlinger kan udføre komplekse opgaver i dit spil.

fanen Kontrol.

Spørgsmål handlinger fra kontrolfanen

Der er ni spørgsmålstiltag, som vist i næste figur. De stiller spørgsmål som, eksisterer der noget, er der en kollision, er to værdier ens, og så videre. Og i så fald udløses den næste handling i afsnittet handlinger.

Spørgsmål Handlinger fra kontrolfanen.
  • Kontroller tomt: Denne handling beder om, om forekomsten, hvis den placeres i en angivet position, vil forårsage en kollision. Denne handling kræver, at den instans, der foretager kontrollen, har et maskindeks eller en Sprite med en gyldig kollisionsmaske.

  • Kontrollér kollision: Denne handling kontrollerer blot, om forekomsten kolliderede med en anden instans.

  • Kontrollér objekt: Denne handling kontrollerer, om der er en forekomst af et bestemt objekt på den angivne position.

  • Testtællingstælling: Denne handling er nyttig, hvis du vil teste om der er et vist antal forekomster i rummet, og i bekræftende fald at udføre den næste handling.

  • Test Chance: Denne handling er resultatet af en en-i-X chance, hvor du indstiller X (input til test). For eksempel, hvis du bruger 10, vil der være en 1 i 10 chance (baseret på en simuleret terningrulle), at den næste handling udløses.

  • Kontrollér spørgsmålet: Denne handling gør det muligt for dig at spørge spilleren et ja eller nej spørgsmål, som udløser en respektive handling. Spørgsmålet vises i et pop op-vindue under spillet.

  • Testekspression: Som beskrevet i softwarehåndbogen er denne handling den mest generelle spørgsmålstakt, hvorved du kan indtaste et vilkårlig udtryk og evaluere det. Hvis udtrykket vurderes til sandt (det vil sige et tal større eller lig med 0. 5), udføres den næste handling (eller blok af handlinger).

  • Kontrollér mus: Denne handling returnerer sandt, hvis den angivne museknap trykkes, og den næste handling udføres; denne handling er normalt placeret inden for en trinhændelse.

  • Kontroller Gitter: Denne handling returnerer sandt, hvis forekomsten er inden for et gitter.

Andre handlinger fra kontrolfanen

Afsnittet Andre handlinger på kontrolfanen, der vises i denne figur, indeholder et bredt udvalg af handlinger, der er forbundet med at bruge kode.

Andre handlinger fra kontrolfanen.
  • Startblok og slutblok: Brug disse handlinger til at gruppere en blok af handlinger, som vist i denne figur.På denne måde udføres alle handlinger inden for blokken, hvis den udløses.

    Normalt udløses kun den første handling, der følger spørgsmålet handling. Placer startblokhandlingen efter at spørgsmålet er blevet stillet (i dette tilfælde en testvariabel handling). Anbring endeblokken efter den sidste handling, du vil udløse.

    Brug Start- og Slutblokhandlinger til at gruppere handlinger.
  • Else: Brug denne handling, hvis du vil have noget andet til at ske, hvis testspørgsmålet returnerer falsk i stedet for sandt. Indstil dine handlinger, så du har spørgsmålet, så en blok kode for at udløse hvis sand, derefter en anden handling, og derefter en anden blok kode for at udløse hvis det er falskt.

  • Afslut begivenhed: Brug denne handling, hvis du ikke vil have yderligere handlinger, der skal udløses inden for denne begivenhed.

  • Gentag: Brug denne handling, hvis du vil have en handling eller en blok af handlinger, for at gentage et angivet antal gange. Denne funktion giver dig den luksus, at du ikke behøver blot at indsætte i de samme handlinger igen og igen.

  • Ring til forældrebegivenhed: Brug denne handling med børneobjekter med en forælder. Dette er nyttigt, hvis du vil udløse den tilsvarende hændelse fra overordnet objekt.

Kodehandlinger fra kontrolfanen

Der er kun tre kodehandlinger, som angivet i figuren, men lad det begrænsede antal muligheder ikke narre dig - Kodehandlingerne kan være meget kraftige.

  • Udfør kode: Denne handling åbner en hel verden af ​​brugerdefineret kode, som du kan skrive til GameMaker til at udføre. Du kan tilføje noget fra en simpel, enkelt linie kode til noget så komplekst som kodende kunstig intelligens.

  • Udfør script: Denne handling gør det muligt at ringe til et script. Hvis du har til hensigt at genbruge den samme blok kode mange gange for flere objekter, så kan du skrive et script, som du derefter kan ringe fra inden for en udførelseskodehandling.

  • Kommentar: Denne handling giver dig mulighed for at tilføje en kommentarlinie til handlingslisten. Disse bemærkninger kan minde dig om, hvad de omkringliggende handlinger er ment at gøre.

    Selvom kommentarhandlingen ikke nødvendigvis gør noget, giver du desuden en meget nyttig påmindelse, hvis du placerer en kommentarhandling inden for, siger en kollisionshændelse, vil GameMaker stadig udløse kollisionen. Det vil sige, at Collision Events kun udløses, når de har en handling, som kan indeholde en kommentarhandling.

    Kode handlinger fra fanen Kontrol.

Variabler handlinger fra kontrolfanen

De tre variabler handlinger som vist er

  • Set Variable: Brug denne handling til at indtaste en værdi til en variabel. Hvis variablen ikke eksisterer, opretter variablen ved hjælp af denne handling. Du kan også bruge Set Variable Action til at konfigurere en af ​​GameMakers mange globale variabler, såvel som de indbyggede instansvariabler.

  • Testvariabel: Denne handling kontrollerer værdien af ​​en given variabel, uanset om den er sand, falsk, større end eller mindre end, og derefter udfører eller ikke udfører den næste handling baseret på resultaterne.

  • Tegn variabel: Denne handling gør det muligt at tegne værdien af ​​en variabel i en position, du vælger.Du kan kun bruge Draw Variable Action i en Draw Event.

    Variabler Handlinger fra fanen Kontrol.
Kontrol Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Valg af editor

Husk Hvad du læser - dummier

Husk Hvad du læser - dummier

Læsning er et stort problem i uddannelsesmæssige cirkler. At have evnen til at læse en sætning, udtale alle ordene flydende og have et ordforråd bredt nok, der ikke nødvendiggør at henvise til en ordbog er en ting. Men at have evnen til at huske, hvad du læser, er noget helt andet. Hvis du ikke kan huske hvad ...

10 Personer med høj selvværd - dummier

10 Personer med høj selvværd - dummier

Mennesker med en stærk følelse af selv- værd at udvise en række egenskaber. Når du ser disse egenskaber reflekteret i dig selv og dine handlinger, vil du vide, at du er ankommet: De sætter pris på sig selv og andre mennesker. De nyder at vokse som en person og finde opfyldelse og mening i deres liv. De kan grave dybt ind i sig selv.

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Mindfulness er nu en evidensbaseret teknik, der anvendes bredt til depression af NHS (Storbritanniens gratis offentlige nationale sundhedsvæsen). Det er også godkendt af NICE eller National Institute for Health and Care Excellence som en godkendt terapi til forebyggelse af tilbagefald af depression. Der er talrige kliniske undersøgelser, der viser effektiviteten ...

Valg af editor

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Mange virksomheder vurderer i første omgang udfordringerne ved at integrere data på tværs af hybrid computermiljøer. De fleste integrationsproblemer mellem offentlige og private skyer vil fokusere på SaaS (Software as a Service) applikationer. Dette kan være en ny oplevelse for mange it-organisationer, der er vant til at kontrollere de datakilder, de integrerer. De antager ...

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Platformen som en Service (PaaS) er et abstrakt og integreret cloudbaseret computermiljø, som understøtter udvikling, drift og administration af applikationer. Applikationskomponenter kan eksistere i et skymiljø eller kan integreres med applikationer, der administreres i private skyer eller i datacentre. En primær værdi af et PaaS-miljø er, at udviklere ikke har ...

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Virksomheder har opdaget, at nogle organisatoriske og økonomiske fordele kan realiseres ved at bruge software som en service (SaaS) applikationer i cloud computing. De giver mulighed for at få en tredjepartsorganisation til at håndtere alle de detaljer, der går ud på at holde komplekse applikationer i gang. SaaS er ikke et selvstændigt miljø. I stedet er disse applikationer og tjenester ...

Valg af editor

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

En af ​​de bedste teknikker til at fange adgangskoder er ekstern tastetryk logning - brugen af ​​software eller hardware til at optage tastetryk som de er skrevet til computeren. Interessant teknik, men det virker. Vær forsigtig med tastetryk logning. Selv med gode hensigter rejser overvågning medarbejdere forskellige juridiske spørgsmål, hvis det ikke gøres korrekt. Diskuter med ...

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Printere med direkte netværk Forbindelsen omfatter ofte en indbygget webserver, som giver dig mulighed for at styre printeren fra enhver browser på netværket. Følgende billede viser hjemmesiden for en HP LaserJet 400 M401dne printer. Denne webgrænseflade giver dig mulighed for at se statusoplysninger om printeren og kontrollere printerens konfiguration. ...

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

, Før du kan udskrive til en netværksprinter, skal du konfigurere din computer for at få adgang til den netværksprinter, du vil bruge. Fra Start-menuen skal du åbne Kontrolpanel og derefter dobbeltklikke på ikonet Printere. Hvis din computer allerede er konfigureret til at arbejde sammen med en netværksprinter, er et ikon for netværket ...