Hjem Personlig finansiering Ved at grave i Bitmaps med DirectDraw - dummies

Ved at grave i Bitmaps med DirectDraw - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: SolidWorks TNT - Import An Image Into SolidWorks and Create a SolidModel Tips-N-Tricks 2025

Video: SolidWorks TNT - Import An Image Into SolidWorks and Create a SolidModel Tips-N-Tricks 2025
Anonim

I slutningen af ​​1970'erne og begyndelsen af ​​1980'erne spillede mange spil som Tail Gunner > (se figur 1), brugte vektorgrafiske displays - skærme bestående af linjer. Efter et stykke tid viser raster, at tegne bitmaps erstatter alle vektor grafik spil. Hovedstøtten til alle 2-D og nogle 3-D computerspil er bitmap, , som er en 2-D matrix af farvede pixels, der repræsenterer et enkelt billede, som figur 2 viser.

Figur 1:

Tail Gunner, et gammelt spil, der bruger vektorgrafik. Figur 2:

En kodet bitmap. Du opnår animation ved at tegne en eller flere bitmaps af noget objekt og derefter hurtigt vende gennem dem for at skabe en illusion om bevægelse eller forandring. For eksempel viser figur 3 flere 56 x 72 bitmaps af et skelet-skabnings animation. Hvis du skriver et program, der trækker hver enkelt af disse bitmaps i hurtig rækkefølge, og derefter flytter bitmapsne på tværs af skærmen med hver ramme, ser skelet ud som om det går.

Det er animation.

Figur 3:

En bitmap animation af et skelet væsen. Du vil være i stand til at indlæse og vise bitmaps hvor som helst på den sekundære eller primære overflade. Derefter skal du skrive software for at animere bitmapsne, flytte dem, kontrollere efter kollision og generelt kontrollere dem som om de var spilobjekter. Du bruger blitteren til at kopiere bitmaps fra den ene overflade til den anden. (Den

blitter er et stykke hardware - eller måske softwareemulering - som kopierer bitmaps fra en eller anden kilde til en bestemt destination.) Men hvad med at lave og indlæse bitmaps?

Oprettelse af bitmaps

Oprettelse af bitmaps er mere en kunstnerisk ting end noget andet, men hovedidén er at bruge et malingsprogram - Jasc Paint Shop Pro, Corel PHOTO-PAINT osv. - at tegne dine bitmaps. Desuden tegner dine bitmaps med nogle sæt konventioner, så bitmapene nemt kan indlæses og manipuleres. De fleste spilprogrammerer kan lide at tegne deres bitmaps i skabeloner.

Figur 4 viser en standard 8-x-8-pixel bitmap skabelon: et antal 2 x 2 rektangler (celler), der hver indeholder en 8-x-8-pixel bitmap. Rektanglerne er som pladsholdere, så hvis du tegner hver af dine bitmaps i rektanglerne og derefter indlæser hver af bitmapsne fra rektanglerne, får du et sæt bitmaps af samme størrelse med det ønskede billede indenfor. Desuden kan du få adgang til hver celle eller bitmap med et par koordinater (cx, cy), som er det øverste venstre hjørne af en celle.

Figur 4:

En 8-x-8-pixel skabelon med 2 x 2 celler og 1 pixel brede vægge. Her er nogle ting at være forsigtige med, når du laver bitmaps:

Farve:

  • Du skal bestemme, hvor mange farver dine bitmaps vil have, og træk dem alle i samme farverum.Hvis du f.eks. Vil bruge en 8-bit 256-farvetilstand, skal du tegne alle dine bitmaps med samme 256-farvepalet - du kan ikke bruge en palette til de gode fyre og en til de onde fyre! På samme måde, hvis du beslutter dig for at bruge 16 bits pr pixel til at tegne dine bitmaps, skal alle dine bitmaps være 16 bits pr pixel. Et væsen kan ikke bruge 24 bit pr pixel. Husk, at spillet kun kører i en enkelt videotilstand, og alle grafik og bitmaps skal vises på samme måde. Størrelse:
  • Tegn alle dine bitmaps i størrelser, der er kræfter på 2 - 2 x 2, 4 x 4, 8 x 8, 16 x 16, 32 x 32 osv. Følgende vejledning hjælper med blitteren og med forskellige optimeringer, du udfører i dine spil. De behøver ikke at være firkantede, men hver akse skal være en kraft af to; 8 x 16 er fint, men 7 x 5 er ikke. Når du opretter en side med bitmaps, skal du bruge samme størrelse for alle bitmapsne; Bland ikke forskellige størrelser på forskellige sider. Antag for eksempel at du laver et stort, 800 x 600 bitmap billede i dit maleprogram. Du skal sætte alle dine 32-x-32-pixel bitmaps på dette enkelt billede i en flot skabelon, der siger 16 x 16 celler, som figur 5 viser. Derefter indser du, at du har lidt plads tilbage på billedet - du kan passe til en gruppe 4-x-4-pixelbilleder.
  • Ikke en god ide! Bare lav en anden stor bitmap for at holde de mindre bitmaps og for andre størrelser, du måtte have. Bland ikke dine bitmapstørrelser på en enkelt billedside. Figur 5:

En stor 32 x 32 bitmap skabelon med ekstra plads. Hvis du er en detailorienteret person (eller hvis du er på din femte Mountain Dew), skal du indse, at hvis bitmapsne er 32 x 32, skal cellerne, der omslutter dem, være 34 x 34 hver og har en fælles væg (1 pixel tyk). Det er et vigtigt punkt, når du bygger skabeloner.

Så du opretter en eller flere store bitmap-filer, der indeholder dine billeder til dit spil. Du kan have en fil, der har alle skibe, en anden der har eksplosionerne, en anden der har terrænet osv. Derefter indlæser du alle bitmapsne i hukommelsen og viser med programkode de bitmaps, hvornår og hvor de skal vises.

Ved at grave i Bitmaps med DirectDraw - dummies

Valg af editor

Husk Hvad du læser - dummier

Husk Hvad du læser - dummier

Læsning er et stort problem i uddannelsesmæssige cirkler. At have evnen til at læse en sætning, udtale alle ordene flydende og have et ordforråd bredt nok, der ikke nødvendiggør at henvise til en ordbog er en ting. Men at have evnen til at huske, hvad du læser, er noget helt andet. Hvis du ikke kan huske hvad ...

10 Personer med høj selvværd - dummier

10 Personer med høj selvværd - dummier

Mennesker med en stærk følelse af selv- værd at udvise en række egenskaber. Når du ser disse egenskaber reflekteret i dig selv og dine handlinger, vil du vide, at du er ankommet: De sætter pris på sig selv og andre mennesker. De nyder at vokse som en person og finde opfyldelse og mening i deres liv. De kan grave dybt ind i sig selv.

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Mindfulness er nu en evidensbaseret teknik, der anvendes bredt til depression af NHS (Storbritanniens gratis offentlige nationale sundhedsvæsen). Det er også godkendt af NICE eller National Institute for Health and Care Excellence som en godkendt terapi til forebyggelse af tilbagefald af depression. Der er talrige kliniske undersøgelser, der viser effektiviteten ...

Valg af editor

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Mange virksomheder vurderer i første omgang udfordringerne ved at integrere data på tværs af hybrid computermiljøer. De fleste integrationsproblemer mellem offentlige og private skyer vil fokusere på SaaS (Software as a Service) applikationer. Dette kan være en ny oplevelse for mange it-organisationer, der er vant til at kontrollere de datakilder, de integrerer. De antager ...

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Platformen som en Service (PaaS) er et abstrakt og integreret cloudbaseret computermiljø, som understøtter udvikling, drift og administration af applikationer. Applikationskomponenter kan eksistere i et skymiljø eller kan integreres med applikationer, der administreres i private skyer eller i datacentre. En primær værdi af et PaaS-miljø er, at udviklere ikke har ...

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Virksomheder har opdaget, at nogle organisatoriske og økonomiske fordele kan realiseres ved at bruge software som en service (SaaS) applikationer i cloud computing. De giver mulighed for at få en tredjepartsorganisation til at håndtere alle de detaljer, der går ud på at holde komplekse applikationer i gang. SaaS er ikke et selvstændigt miljø. I stedet er disse applikationer og tjenester ...

Valg af editor

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

En af ​​de bedste teknikker til at fange adgangskoder er ekstern tastetryk logning - brugen af ​​software eller hardware til at optage tastetryk som de er skrevet til computeren. Interessant teknik, men det virker. Vær forsigtig med tastetryk logning. Selv med gode hensigter rejser overvågning medarbejdere forskellige juridiske spørgsmål, hvis det ikke gøres korrekt. Diskuter med ...

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Printere med direkte netværk Forbindelsen omfatter ofte en indbygget webserver, som giver dig mulighed for at styre printeren fra enhver browser på netværket. Følgende billede viser hjemmesiden for en HP LaserJet 400 M401dne printer. Denne webgrænseflade giver dig mulighed for at se statusoplysninger om printeren og kontrollere printerens konfiguration. ...

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

, Før du kan udskrive til en netværksprinter, skal du konfigurere din computer for at få adgang til den netværksprinter, du vil bruge. Fra Start-menuen skal du åbne Kontrolpanel og derefter dobbeltklikke på ikonet Printere. Hvis din computer allerede er konfigureret til at arbejde sammen med en netværksprinter, er et ikon for netværket ...