Video: LEGO Batman 3 Beyond Gotham: Bad Superman, Fighting at the Fortress of Solitude [KM+Gaming S01E33] 2025
Push / Pull er det værktøj, som de fleste mennesker tænker på, når de tænker på SketchUp. Faktisk, de mennesker, der opfandt denne software (tilbage i det sidste årtusinde) startede med ideen om Push / Pull - det er så tæt forbundet SketchUp og Push / Pull er. Hvis du gerne vil vide lidt mere om SketchUps mest fremtrædende værktøj, er der fem ting om Push / Pull, som ikke er umiddelbart indlysende, når du begynder at bruge det:
- Dobbeltklik med Push / Pull-værktøjet for at ekstrudere et ansigt med den sidste afstand du skubbet / trukket på.
- Tryk på Ctrl-tasten (Mulighed på en Mac) for at skubbe / trække en kopi af dit ansigt. I stedet for at bruge Push / Træk den almindelige måde, kan du bruge en modifikationsnøgle til at ekstrudere en kopi af ansigtet, du skubber / trækker. Dette kommer i superhendig til modellering af ting som multistory bygninger hurtigt.
- Hold puseren over andre dele af din geometri, mens du skubber / trækker, for at fortælle SketchUp, hvor langt den skal ekstrudere. Se på den anden grafik. Måske vil du bruge Push / Pull til at ekstrudere en cylinder, der er lige så høj som denne boks. Før du klikker på anden gang for at stoppe skubbe / trække, skal du svæve over et punkt på toppen af boksen; nu er cylinderen lige så høj. For at fuldføre operationen skal du klikke, mens du stadig svæver over boksen. Det er ret simpelt og sparer dig timer efter at du er vant til at gøre det.
- Skubber / trækker et ansigt ind i et andet coplanar ansigt skærer automatisk et hul. Faktisk er det sådan, du laver åbninger (som døre og vinduer) i dobbeltvægge vægge. Den sidste grafik viser dette i aktion.
- Du kan skubbe / trække forudvalgte ansigter. Push / Pull fungerer ligesom Move, Rotate, Offset og Scale: Du kan forudindstille et ansigt, før du begynder at bruge værktøjet. Dette er praktisk, når du skal ekstrudere et ansigt, som du ikke kan se - et sjældent tilfælde, men praktisk alligevel.