Video: The Sims 4 - Tutorial - Sådan tilføjer du simmere til dine familier 2025
Bemærk hvordan titlen på dette afsnit slutter med overflader og ikke med ansigter? Det skyldes (som du ved nu), at enkelte ansigter i SketchUp altid er flade - ingen undtagelser. Når du ser en ikke-flad overflade, består den faktisk af flere ansigter. Du kan ikke se kanterne mellem dem, fordi de er blevet glattet.
Valg af visning → Skjult geometri udsætter alle buede overflader for, hvad de egentlig er.
Sådan handler du om at kortlægge et billede til en buet overflade i SketchUp, afhænger af hvilken type du har. Med det for øje falder buede overflader i to generelle kategorier:
-
Enkeltretningskurver: En cylinder er et klassisk eksempel på en overflade, der kun kurver i en retning. I SketchUp er en cylinder i grunden en serie af rektangler sat side ved side. De fleste buede vægge, du ser på bygninger, er på samme måde; de taper ikke ind eller ud som de stiger.
En anden måde at tænke på single-direction kurver er at overveje, hvordan de kunne have været lavet. Hvis den buede overflade du stirrer på, kunne være resultatet af en enkelt push / pull-funktion (som f.eks. At dreje en cirkel i en cylinder), er der en fremragende chance for at det er en-retning.
For at kortlægge et billede på en enkelt kurveflade kan du bruge Tilgrænsende Faces-metoden; det virker godt og strækker ikke dit billede.
-
Multi-retningskurver: Terrængenstande, sadler og gardiner er alle førende eksempler på overflader, der kurver i mere end en retning ad gangen. De er altid sammensat af trekanter - aldrig grundlæggende rektangler.
For at kortlægge et billede til denne type buet overflade, skal du bruge Projiceret strukturmetoden.