Video: Drawing in 2D with Sketchup 2025
tegningsakser er nøglen at forstå, hvordan SketchUp fungerer. Du skal blot bruge SketchUps tegningsakse til at finde ud af, hvor du er, og hvor du vil gå i 3D-rum. Når du arbejder med farveakserne, skal du holde 3 vigtige ting i tankerne:
-
De røde, grønne og blå tegningsakser definerer 3D-plads i din model. Hvis du stod på det sted, hvor alle tre akser mødes - -aksens oprindelse - vil den blå akse løbe lodret og passere gennem dit hoved og fødder.
De røde og grønne akser definerer grundplanet i SketchUp; du vil stå på toppen af dem. Akserne er alle vinkelret på hinanden og strækker sig til uendelig fra oprindelsen.
-
Når du tegner, flytter eller kopierer noget parallelt med en af de farvede akser, arbejder du i den farve. Hvis du tegner en linje parallelt med aksen rød , skal du tegne "i rød retningen. ”
Du kan være sikker på, at linjen du tegner er parallel med den røde akse, fordi linjen bliver rød for at fortælle dig det. Hvis du flytter en boks parallelt med aksen blå , bevæger du " blå retningen. "Du ved, du er parallel med den blå akse, fordi en stiplede, blå linje synes at fortælle dig det.
-
Hele punktet med at bruge de røde, grønne og blå akser er at lade SketchUp vide, hvad du mener. Husk at det store problem med modellering i 3D på en computer er, at du arbejder på en 2D-skærm.
Hvordan skal SketchUp vide, om du mener at flytte den op i plads (over jorden) eller tilbage i rummet? Det er her de farvede akser kommer i spil: Hvis du vil flytte det op, gå i blå retningen. Hvis du vil flytte det tilbage, følg grøn retningen (fordi den grønne akse sker for at løbe fra forsiden til skærmens bagside). Når du arbejder i SketchUp, bruger du de farvede tegningsakser hele tiden. De er ikke bare praktiske; de gør hvad SketchUp virker. Når du har farvede akser (i stedet for dem mærket x, y og z) kan du tegne i 3D-rum uden at skrive kommandoer for at fortælle din computer, hvor du vil tegne. De gør modellering i SketchUp hurtig, præcis og relativt intuitiv. Alt du skal gøre er at sørge for, at du arbejder i din tilsigtede farveretning som du model ved at forene ting med akserne og se skærmens tip, der fortæller dig, hvilken retning du arbejder i.Efter dine første par timer med softwaren, bliver opmærksom på farverne den anden natur.