Video: How To Win On The Key Master Arcade Machine | Arcade Games Tips & Tricks 2025
Fjenderne i Gamestar Mechanic følger altid simple mønstre bestemt ved at ændre deres indstillinger med redigeringsværktøjet. Disse indstillinger giver dig mulighed for at oprette fjender til at arbejde, ligesom du vil have i dit spil. For at opbygge alle slags interessante udfordringer for spillerne, bør du forstå nogle af de mulige kombinationer af arrangementer og indstillinger for fjender, der hver især kan producere unikke komponenter. Opdag hvordan du bruger hver fjende bevægelsesstil til sin fulde udstrækning.
Den lige bevægelsesstil for Gamestar Mechanic Enemies
I Gamestar Mechanic er en fjende med den lige bevægelsesstil den mest forudsigelige: Den bevæger sig i en lige linje, indtil den rammer et fast objekt ved hvilket punkt det bliver og fortsætter med at bevæge sig. Det lige bevægelsesmønster kan skabe flere forskellige ruter, afhængigt af fjendens svingretning:
-
Omvendt: En fjende, der er sat til Rigt og Omvendt, bevæger sig frem og tilbage i en retlinie og vender tilbage, når den støder på noget. Denne enkle bevægelsessti er populær i grundlæggende navigationsspil, hvor avataren skal løbe gennem niveauet, mens man forudsiger og undgår fjender.
-
Venstre eller Højre: Denne interessante indstilling gør fjenden til at dreje mod uret eller med uret ved kontakt med en solid genstand. For eksempel, hvis denne type fjende er placeret i et rektangulært rum, løber det rundt om grænsen til rummet. Hvis du sporer ruten, som denne fjende vil tage, placerer blokke i sin vej for at ændre mønsteret, kan du sende det på nogle interessante kurser, der giver en vanskelig udfordring for spilleren.
-
Tilfældig: En lige bevægelsesmønster med en tilfældig svingretning er en mærkelig blanding. Når denne type fjende rammer et solidt objekt, har det en tilfældig chance for at dreje til venstre eller højre - eller tilbage rundt. Denne type fjende slår tilfældigt mellem forhindringer, hvilket gør det til en interessant fjende i niveauer med masser af vægge og ikke-lineære rum.
Brug den lige bevægelsestilstand til fjender, der kun bevæger sig i én retning, eller tag særlige ruter omgivet af vægge eller platforme, uanset om de er frem og tilbage eller mere komplekse.
Patrolbevægelsesstilen til Gamestar Mechanic Enemies
I Gamestar Mechanic stikker en fjende ved hjælp af Patrol-bevægelsesstilen til sit territorium. I stedet for at vende kun, når det kolliderer, ændrer denne fjende retning for at forblive inden for et bestemt foruddefineret område.
Indstillingen Patrol Range vises, når du vælger denne bevægelsesstil, så du kan angive, hvor langt fjenden er villig til at rejse.Hvis du indstiller en patrullers retning til Random, virker det som om den har den lige bevægelsesstil. Som fjender bruger den lige bevægelsestilstand fungerer patruljestilfjender forskelligt ud fra deres svingretning, som beskrevet i denne liste:
-
Omvendt: Når denne fjende rejser så langt som patruljepanelet tillader, vender det retning og vender tilbage til sin oprindelige position, kun for at vende tilbage og fortsætte med at bevæge sig. Fjenden går så frem og tilbage over en bestemt afstand, hvilket gør det nyttigt i platformspil, når du ikke ønsker, at en fjende uden pacer-stil skal falde fra en kant.
-
Venstre eller Højre: I stedet for at patruljeres over en linje, løber denne fjende rundt i en firkantet form, med sidelængden bestemt af patruljepanelet. For eksempel bevæger en opadvendt fjende med et patruljeportiment på to rum op, to rum til siden, to rum ned og to rum tilbage til startpositionen. Disse fjender gør interessante drejningsmønstre, som du kan anvende til at lave pinwheels eller andre roterende farer for avataren.
-
Tilfældig: Denne indstilling kan føre til nogle underlige opførsel. Nogle sprites bevæger sig tilfældigt inden for et to-til-to rum, andre løber på plads, og andre overgår helt og holdent deres patruljebane helt. Anvendelse af patruljere med denne indstilling kan være svært - du vil måske bruge forskellige indstillinger i stedet.
Patruljerende fjender har mange applikationer, især når du ikke vil bruge blokke til at holde deres bevægelser på linie. Men hvis en patroller falder eller bliver skubbet af sin sti, kan det have problemer med at vende tilbage til sit område. Denne fjende er bedst overladt til sine egne enheder, uden at det er generende at beskæftige sig med elementer som tyngdekraft eller bevægelsesblokke.
Random Movement Style for Gamestar Mechanic Enemies
Fjender med tilfældige bevægelsesstile i Gamestar Mechanic vender sig hver gang de har det. Selv om de generelt bevæger sig i en lige linje, vender de sig ofte uden varsel - og nogle gange med mindre end et sekunds forsinkelse mellem sving. Dette kan gøre et spil noget heldighedsbaseret, men nogle velplacerede randomizers kan skabe en spændende oplevelse.
Du kan ændre disse drejestyringsindstillinger:
-
Omvendt: Fjenden løber uregelmæssigt frem og tilbage langs en retlinie, og til tider reverserer retningen. Denne indstilling hjælper til at holde randomiserede fjender under kontrol, fordi omvendt indstilling forhindrer dem i at forlade en bestemt linje.
-
Venstre eller Højre: Det eneste der holder disse fjender i at opføre sig med totalt tilfældighed er en mærkelig lille regel: De kan kun dreje mod uret eller med uret afhængigt af indstillingerne. Fjender med disse indstillinger er derfor lettere at forudsige og undgå, og de har tendens til at holde sig tæt på deres startpositioner, fordi de hele tiden er tilbageholdende.
-
Tilfældig: Denne fjendes adfærd er helt tilfældig og løber om med ingen steder at gå. Et par af disse fjender kan tilføje noget excentricitet til et spil, selvom du sandsynligvis ikke vil have et helt niveau fyldt med dem.
Tilfældige fjender arbejder godt som energiske vandrere, der gør dit spil anderledes hver gang.
Diverse bevægelsesstile til Gamestar Mechanic Enemies
Et par fjende sprites i Gamestar Mechanic er karakteristiske, fordi nogle forskellige bevægelsesstile - Guard, Follow og Intrinsic - er specifikke for dem. Se et kig:
-
Guard: Denne fjende venter på plads, indtil en avatar passerer inden for sin synsvinkel. (Avatar skal være foran fjenden, og spillet skal være top-down stil.) Hvis fjenden ser sit mål, begynder det at følge avataren; Men hvis det taber synspunktet for avataren for længe, bliver det forvirret og vender tilbage til sin post.
Selvom drejestyringsindstillingen er ubetydelig her, er startretningen af afgørende betydning - den bestemmer, hvilken vej vagten vender mod, og afgør således, hvad vagten kan se.
-
Følg: På samme måde gør denne stil fjenden til at vente på, at en avatar nærmer sig, hvorefter fjenden begynder at følge den. Denne grundlæggende stil er forbeholdt VIP sprites, som forbliver tæt på avataren for beskyttelse mod mere ondsindede fjender.
-
Intrinsic styles: Nogle Gamestar Mechanic fjender forlader faktisk deres mønstre for at forfølge deres egne mål. For eksempel løber Naviron grazers altid væk fra gnashers og grabber nærliggende mad, mens undead chasers jager ned avataren, når den kommer tæt på. For disse fjender skal det bevægelsesmønster du stiller til dem bare pege dem i den rigtige generelle retning - efter at fjenden har fundet sit mål, håndterer den resten.