Indholdsfortegnelse:
- 1 Vælg Vindue → Materialer til at åbne Materialerne dialogboksen og klik derefter på en farve eller tekstur, du kan lide.
- 2Mærke nogle af ansigterne i din model ved at klikke på et hvilket som helst ansigt med Paint Bucket-værktøjet, som findes på værktøjslinjen.
- 3Paint resten af ansigterne, du kan se.
- 4Vælg Orbit-værktøjet.
- 5Klik et sted på venstre side af skærmen, og træk markøren over til højre.
- 6Zom ind og ud, hvis du har brug for det, ved at vælge Zoom-værktøjet og trække markøren op og ned i dit modelvindue.
- 7 Hvis det er nødvendigt, skal du flytte rundt i to dimensioner med Pan-værktøjet ved at markere det og derefter klikke og trække Panmarkøren inde i dit modelvindue.
- 8 Brug værktøjets bane-, zoom-, pan- og paint-bucket til at afslutte malingen af dit hundhus.
Video: NCS farver i SketchUp del 1 2025
Hvis du vil farve en model i SketchUp, skal du forstå, hvordan du spinder den omkring først. At flytte rundt på din model er den vigtigste færdighed at udvikle, når du først finder ud af SketchUp. Gennemfør disse trin for at anvende farver (og teksturer) på ansigterne i din model, og find ud af, hvordan du flytter dig, mens du gør det:
1 Vælg Vindue → Materialer til at åbne Materialerne dialogboksen og klik derefter på en farve eller tekstur, du kan lide.
Når du gør det, henter du automatisk Paint Paint-værktøjet og fylder det med dit valgte materiale.
2Mærke nogle af ansigterne i din model ved at klikke på et hvilket som helst ansigt med Paint Bucket-værktøjet, som findes på værktøjslinjen.
Skift materiale ved at vælge et andet materiale fra dialogboksen Materialer ved at klikke på det.
3Paint resten af ansigterne, du kan se.
Loop gennem trin 2 til 4 så længe du vil. Find dialogboksen Materialer i SketchUp er ligesom at få en helt ny kassefarve, når du var lille (du kender big boksen med den indbyggede sharpener).
4Vælg Orbit-værktøjet.
Det er lige til venstre for den uhyggelige hvide hånd på værktøjslinjen.
5Klik et sted på venstre side af skærmen, og træk markøren over til højre.
Slip din museknap, når du er færdig. Din model drejer eller baner! Orbit omkring nogle flere, bare for at få fat i det.
Hvis du kredser, og du har slået markøren over, så langt den går, og du ikke har bugget så meget som du ville, skal du ikke bekymre dig. Bare slip museknappen, flyt din markør over til, hvor den var, da du startede kredsløb og kredsløb nogle flere ved at klikke og trække. For at se, hvad du vil se, har du normalt brug for en flok separate træk.
6Zom ind og ud, hvis du har brug for det, ved at vælge Zoom-værktøjet og trække markøren op og ned i dit modelvindue.
Zoom-værktøjet ligner et forstørrelsesglas, og det er på den anden side af den uhyggelige hvide hånd. Træk op zoomer ind, og trække ned zoomer ud.
Du kan også zoome ind og ud ved at rulle rullehjulet på din mus, hvis du bruger en.
7 Hvis det er nødvendigt, skal du flytte rundt i to dimensioner med Pan-værktøjet ved at markere det og derefter klikke og trække Panmarkøren inde i dit modelvindue.
Panværktøjet er den hvide hånd mellem Orbit og Zoom. Brug Pan til at glide din model rundt i dit modelvindue uden at spinde det eller gøre det til at se større eller mindre ud. Du kan panorere i enhver retning.
8 Brug værktøjets bane-, zoom-, pan- og paint-bucket til at afslutte malingen af dit hundhus.
Når du lige er begyndt, er det nemt at komme lidt tabt af navigationsværktøjerne (Orbit, Zoom og Pan). Hvis du befinder dig i en pickle, skal du vælge Camera → Zoom Extents. Dette fortæller SketchUp at plunk din model lige foran dig.