Video: OpenSCAD - Hull 2025
En måde at skabe ekstruderede former i SketchUp på er at bruge Follow Me. Denne teknik er ideel til at lave lange, buede, koniske ting som tentakler og gevirer; Det er lidt tidskrævende, men fungerer som en charme.
Modellering af en forenklet tyrens horn er en god, retfærdig illustration af, hvordan Follow Me-variationen af denne metode virker. Sådan går du til det:
-
Tegn en cirkel.
Dette er ekstrudering profil for Følg mig. Overvej stærkt at reducere antallet af sider i din cirkel fra standard 24 til noget mere som 10 eller 12.
-
Tegn en 10-sidet buet, der starter vinkelret på midten af cirklen, du tegnede i trin 1.
Type 10s , og tryk på Enter lige efter du har klikket for at afslutte tegningen af din bue.
Dette fortæller SketchUp at sikre, at din lysbue har 10 sider (i stedet for standard 12). Hvorfor 10 sider? Det gør matematikken lettere et par skridt fra nu.
Den nemmeste måde at oprette en halvvejs-præcis buet på i 3D-rummet er at starte med at tegne et rektangel. Når du er sikker på, at dette rektangel er korrekt placeret, skal du bruge Arc-værktøjet til at trække oven på det og derefter slette alt, men buen.
-
Vælg den buet, du lige har tegnet.
Dette er ekstrudering sti for Følg mig.
-
Aktivér værktøjet Følg mig ved at vælge Værktøjer → Følg mig fra menulinjen.
-
Klik på cirklen, du tegnede i trin 1, for at ekstrudere den langs den sti, du tegnede i trin 2.
-
Vælg Vis → Skjult geometri fra menulinjen.
Viser den skjulte geometri i din model, så du kan vælge de kanter, der automatisk blev glattet (gjort skjult), da du brugte Følg mig i trin 4.
-
Skal ansigtet i slutningen af dit nye ekstrudering med en faktor på 0. 1.
Brug et af de fire hjørnehåndtag på skaleringsboksen, og glem ikke at holde Ctrl-tasten nede (Option på en Mac), mens du skaler - dette tvinger SketchUp at skalere omkring midten af ansigtet, du ændrer størrelsen på.
-
Vælg de kanter, der definerer den næst-sidste profil i din ekstruderede form.
Afhængigt af vinklen på din bue, kan dette valg blive vanskeligt. Her er nogle overvejelser, der kan hjælpe:
-
Vælg Vis → Ansigtsstil → Række eller Vis → Kantstil → Række i menulinjen for at gøre det nemmere at se, hvad du har valgt.
-
Hold Ctrl-tasten nede (Mulighed på en Mac), mens du kredser for at slukke for SketchUp's "blå er op / ned tyngdekraft bias. "Mens du kredser om denne vej, skal du prøve at tegne masser af stramme, små cirkler med musen for at få dit syn til at vippe i den retning, du ønsker.
Dette er på ingen måde enkle ting, men det er en meget nemmere måde at arbejde på, når man hænger af midlertidigt at deaktivere Orbit-værktøjets tendens til at holde den blå akse lige op og ned. Det gør det uendeligt nemmere at få den rigtige vinkel til at lave et vinduesvalg.
Dette gør igen det muligt at vælge de kanter, der definerer profiler, meget lettere, og det er det, der bliver en Zen-mester for Orbit-værktøjet handler om.
-
-
Skal kanterne du valgte i det foregående trin med en faktor på 0. 2.
Begynd at se, hvad der sker?
-
Gentag trin 8 og 9 for hver af de resterende profiler i din form, hvilket øger skaleringsfaktoren med 0. 1 hver gang.
Selvfølgelig kan du absolut vælge at skulpte din form, men du kan lide, men denne metode (tæller op med tiende) giver en jævn konjunktur.
Kig på Santa-Claus-og-rensdyrprojektet i farveindsatsen (i midten af denne bog) for at få en ide om de slags fancy, ikke-en-boks-modeller, du kan bygge, efter at du har mestret Skaleværktøjet. Det er ikke nybegynderligt materiale, men det er værd at den tid er du klar.