Video: How To Make a Hippo Farm in Minecraft PE ? 2024
I Adobe Flash Creative Suite 5 kan bitmapbilleder bruges som fyld til former, illustrationer og endda Flash-type som et alternativ til solide farver eller gradienter. Bitmap-fyldninger kan skabe kølige effekter og lade dig tilføje interessante fotografiske teksturer for at forbedre dit kunstværk.
Du kan oprette bitmap-fyldninger fra eksisterende bitmaps, der allerede er importeret til dit bibliotek, eller du kan bruge farvepanelet til at importere en bitmap, når du skal oprette en ny bitmap-udfyldning.
Følg disse trin for at oprette en bitmap-fyld:
-
Opret et nyt Flash-dokument.
-
Opret en form på scenen og sæt derefter en fyld og strejffarve med farveprøverne nederst på panelet Værktøjer.
For at bruge bitmap-fyld på type skal du først opdele typen ved at vælge Modify → Break Apart. Type er oprettet og redigeret på en typebane, så du skal bryde den væk fra stien og ned til dens rå form (punkter og stier).
-
Vælg formularen med markeringsværktøjet, og vælg Vindue → Farve for at starte Farvepanelet.
-
Gør fyldfarven aktiv ved at klikke på Paint Bucket-ikonet på Farvepanelet.
-
Vælg Bitmap Fill fra rullemenuen i øverste højre hjørne af panelet.
Hvis du ikke har bitmaps i dit bibliotek, skal du vælge en bitmap-fil fra dialogboksen Import til bibliotek, der vises.
Eller hvis du har bitmaps allerede i dit bibliotek, vises et miniaturebillede af hver enkelt nederst på Farvepanelet. Klik på den, du vil udfylde formen med.
Formen er nu fyldt med den bitmap du valgte.
Når du har ansøgt om en bitmap-fyldning, kan du måske justere placeringen og størrelsen af bitmappen inden for fyldningsområdet. Brug værktøjet Gradient Transform (placeret under transformeringsværktøjet). Gradienter og bitmap fyldninger, selv om de er helt forskellige, har begge et synligt orienteringspunkt, som du kan justere.
Hvis du vil placere en bitmap-fyldning, skal du vælge Gradient Transform-værktøjet og vælge en form, der bruger en bitmap-fyldning. Når den cirkulære afgrænsningsboks vises, skal du trække midtpunktet for at placere bitmappen igen, eller bruge de ydre håndtag til at rotere, skala og skrå bitmapet.