Indholdsfortegnelse:
- 1Vælg Indsæt → Ny Symbol.
- 2Tryk et navn på dit symbol, og vælg knappen Betjening på rullemenuen Type.
- 3Klik på OK, og Flash går ind i symbolredigeringsfunktionen.
- 4 Hvis det ikke allerede er åbent, skal du vælge Vindue → Egenskaber.
- 5Bet formstørrelsen til din knap.
- 6Vælg knappen for form og i Egenskabsinspektøren indtaste de ønskede mål for din knap i feltene bredde og højde.
- 7Vælg og juster knappen derefter til midten af scenen.
- 8Klik på knappen Ny lag i nederste venstre hjørne af tidslinjen.
- 9 Dobbeltklik på teksten til tekstlagets titel.
- 10 Angiv et navn på laget.
- 11Vælg tekstværktøjet, og indtast det ønskede navn.
- 12Tryk på F5 i nedrammen på tekstlaget.
- 13Tryk på F6 for at oprette keyframes for Over- og Ned-tilstandene på Button Shape-laget.
- 14Gør ændringer i Over- og Ned-tilstandene til Button Shape-laget.
- 15Klik på Tilbage-knappen (ligner en pil, og er tilbage af scenen over det øverste lag).
Video: Bootable Usb Flash Drive Step By Step | How To Create Windows 10 Bootable Usb Flash Drive 2019 2024
Navigationsmenuer har brug for knapper. Flash giver dig alle værktøjer til at skabe nogle rigtig flotte knapper. Hvis du ikke har lavet Flash-knapper før, overvej det her din dåb ved brand. For at oprette en knap til din menu skal du følge disse trin:
1Vælg Indsæt → Ny Symbol.
Dialogboksen Opret nyt symbol vises.
2Tryk et navn på dit symbol, og vælg knappen Betjening på rullemenuen Type.
Du opretter en menu, og det indlysende sted at starte en menu er med Home-knappen. Derfor skal du trykke på knappen Startside .
3Klik på OK, og Flash går ind i symbolredigeringsfunktionen.
Du har et lag såvel som fire stater, hver drevet af brugerens markørposition: Op, Over, Ned og Hit.
Denne tilstand bestemmer målområdet for knappen. Du tilføjer Hit-tilstanden, hvis du har en særdeles lækker knap, der kan være svært at vælge.
4 Hvis det ikke allerede er åbent, skal du vælge Vindue → Egenskaber.
Egenskabsinspektøren åbnes.
5Bet formstørrelsen til din knap.
Når du laver knapper, skal du bruge rektangelværktøjet med en hjørneradius på 50 px for at få en oval form. Før du laver formen, skal du ændre værdien for rektangeloptioner i Egenskabsinspektøren til 50, hvilket giver dig en fin afrundet kant. Valg af visning → Linjaler giver dig mulighed for at oprette et objekt, der er den omtrentlige størrelse på knappen.
6Vælg knappen for form og i Egenskabsinspektøren indtaste de ønskede mål for din knap i feltene bredde og højde.
For at finde ud af, hvilken størrelse der skal foretages hver knap, dividerer du bredden af din navigationsmenu med antallet af knapper. I dette eksempel opretter du seks knapper til en navigeringsmenu, der er 600 pixels bred og 25 pixels høj. Derfor er hver knap 100 pixel bred og 25 pixel høj.
7Vælg og juster knappen derefter til midten af scenen.
Tryk på Ctrl + K (Windows) eller Apple + K (Mac) for at åbne panelet Juster. Marker afkrydsningsfeltet Til trin, og klik derefter på ikonerne, der centrerer knappen lodret og vandret.
8Klik på knappen Ny lag i nederste venstre hjørne af tidslinjen.
Flash opretter et nyt lag. Alt du behøver at vide om lag for nu er, at lagene hjælper dig med at organisere dit arbejde. For knappen skaber du et separat lag til knappenekst.
9 Dobbeltklik på teksten til tekstlagets titel.
Dette åbner en tekstboks, hvor du kan skrive et nyt navn til det andet lag. Det er ikke absolut nødvendigt, men at skabe et intuitivt navn hjælper dig med at dechiffrere senere hvilket lag der bruges til hvad, når du laver en kompleks film eller et symbol.
10 Angiv et navn på laget.
Tekst er lige så godt et navn som helst. Mens du er ved det, skal du omdøbe det lag, som knappen ligger på. Button Shape er et godt navn.
11Vælg tekstværktøjet, og indtast det ønskede navn.
I dette tilfælde kaldes knappen Home. Når en besøgende klikker på denne knap, går han til hjemmesiden.
En fuldblæst tutorial på tekstværktøjet er uden for denne bogs anvendelsesområde. Men hvis du ser på Egenskabsinspektøren, kan du se, hvor nemt det er at indstille parametre for tekstværktøjet.
12Tryk på F5 i nedrammen på tekstlaget.
Dette kopierer indholdet af oprammen til over- og ned-tilstandene.
13Tryk på F6 for at oprette keyframes for Over- og Ned-tilstandene på Button Shape-laget.
Oprettelse af keyframes gør det muligt at ændre eller ændre indholdet af disse rammer eller foretage en anden ændring, der meddeler brugere, at de faktisk har fundet en klikbar knap. Grafikken i tilstanden Ned vises, når brugerne klikker på knappen.
14Gør ændringer i Over- og Ned-tilstandene til Button Shape-laget.
For dette løbende eksempel ændrede vi farven på knappen til rød i Overrammen og til orange i Down-rammen.
15Klik på Tilbage-knappen (ligner en pil, og er tilbage af scenen over det øverste lag).
Knappen er tilføjet til biblioteket og er klar til brug.