Video: What Physics Teachers Get Wrong About Tides! | Space Time | PBS Digital Studios 2024
Når objekter tager bevægelse i virkeligheden, påvirker flere faktorer deres hastighed, når de bevæger sig. I Adobe Flash CS6 kan du reproducere virkningerne inerti og tyngdekraft på et objekt ved at tilføje lettere til dine eksisterende tweens. Flash's animationsmotor giver masser af lettilgængelige adfærd til rådighed, herunder Bounce, Spring, Ease In (hurtigere), Ease Out (slowdown) og meget mere.
Følg disse trin for at oprette en lempelig adfærd:
-
Opret et nyt Flash-dokument. Vælg det ovale værktøj og lav en perfekt cirkel nederst på scenen.
Hold nede Skift-tasten for at begrænse cirklen, mens du tegner den.
-
Med den nye cirkel valgt, tryk på genvejstasten F8; Når dialogboksen Konverter til symbol vises, skal du vælge Grafisk fra rullemenuen Type og indtaste et navn for symbolet i tekstfeltet Navn.
-
Højreklik (Windows) eller Control-klik (Mac) den første ramme af laget, og vælg Opret Motion Tween fra den kontekstmenu, der vises.
Der oprettes en ny tween-spænding, og afspilningshovedet går videre til den sidste ramme af tween-spændingen.
-
Brug markeringsværktøjet til at markere og flytte symbolet lige til toppen af scenen, samtidig med at den bevarer sin vandrette position.
Træk symbolet langsomt mod toppen af scenen for at holde det fra at skifte til venstre eller højre. Snap til objekter adfærd holder symbolet justeret med sin oprindelige vandrette position, indtil du frigiver det.
-
Tryk på Enter eller Return for at forhåndsvise animationen.
Bolden skal nu bevæge sig fra bunden til toppen af scenen.
-
Klik direkte på tweenpanelet på tidslinjen for at vælge det, og klik derefter på fanen til bevægelseseditorens panel for at få det fremad.
Du ser de forskellige egenskaber af din tween repræsenteret på Motion Editor-panelet.
-
Rul ned til bunden af bevægelseseditoren, find raden Eases, og skift den simple (langsom) værdi fra 0 til 100.
Du kan klikke og trække over værdien for at ændre den, eller dobbeltklikke og indtast en værdi for hånd.
Du ser, at standard Simple (slow) ease allerede er angivet. Du kan tilføje andre typer lettere at bruge senere, men for nu fungerer standardmen fint.
Ændring af værdien skaber en brugervenlighed, , hvilket nedsætter animationen, når det kommer til færdiggørelse.
-
Rul til toppen af Motion Editor og find Basic Motion rækken; Direkte til højre, vælg Simpel (langsom) fra rullemenuen.
Dette trin gælder letheden til bevægelsesegenskaberne i din tween.
-
Tryk på Enter eller Return for at afspille og forhåndsvise din animation.
Animationen sænkes gradvist, når den når færdiggørelsen.
Du kan se, hvordan lempelse påvirker hastigheden af tweenen som den skrider frem, og nu bliver en simpel animation meget mere livlig. Men hvad der går op skal komme ned, så følgende trin går dig igennem med at gøre bolden tilbage til jorden:
-
Klik på fanen Tidslinje og klik derefter direkte på laget hvor som helst inden for tweenpanelet for at vælge hele bevægelsestweenen.
-
Højreklik (Windows) eller Control-klik (Mac) de valgte rammer for at åbne kontekstmenuen og derefter vælge Kopier rammer.
-
På det samme lag skal du vælge den næste tomme ramme umiddelbart efter at tween-spidsen er afsluttet.
-
For at indsætte den mellemliggende kopi, du kopierede i trin 2, skal du sørge for at rammen er valgt, højreklik (Windows) eller Kontrol-klik (Mac), og vælg Indsæt rammer fra den kontekstmenu, der vises.
-
Klik på det nyindrettede mellemrum for at vælge det.
-
Hvis du vil vende mellem højre og venstre (Windows) eller Control-klik (Mac), vælg de valgte rammer og vælg Reverse Keyframes fra den kontekstmenu, der vises.
-
Tryk på Enter eller Return for at forhåndsvise din animation.
Bolden går op og ned og bekvemt animationen er ikke kun omvendt, men også lettere.