Indholdsfortegnelse:
- 1Opret et grafisk symbol ved hjælp af det ovale værktøj.
- 2 Brug markeringsværktøjet til at flytte symbolet til det ønskede startpunkt.
- 3 Højreklik (Windows) eller Kontrol-klik (Mac) og vælg Opret bevægelseshastighed fra kontekstmenuen.
- 4Vend det ovale til det punkt, hvor du vil afslutte animationen.
- 5Tryk på Ctrl + Enter (Windows) eller Apple + Return (Mac).
- 6Klik på en ramme mellem begyndelsen og slutningen af keyframes. Brug markeringsværktøjet til at flytte objektet til en anden position.
- 7 Med markeringsværktøjet skal du flytte markøren mod den første halvdel af bevægelsesbanen.
- 8Klik og træk bevægelsesbanen for at kurve den og gentag den anden halvdel af bevægelsesbanen.
- 9Tryk på Ctrl + Enter (Windows) eller Apple + Enter (Mac).
Video: Sådan animerer du med Flash! 2024
For at oprette din første Flash-animation skal du først vide, hvordan du tilføjer et symbol til biblioteket. I dette eksempel vil du lave en oval gå fra punkt A til punkt B. Det er ikke det smarteste af animationer, men det er en start.
For at oprette denne animation skal du oprette et nyt Flash-dokument og følge disse trin:
1Opret et grafisk symbol ved hjælp af det ovale værktøj.
Du opretter alle dine symboler på scenen.
2 Brug markeringsværktøjet til at flytte symbolet til det ønskede startpunkt.
For at flytte en genstand med markeringsværktøjet skal du klikke og trække objektet til det ønskede sted.
3 Højreklik (Windows) eller Kontrol-klik (Mac) og vælg Opret bevægelseshastighed fra kontekstmenuen.
Flash opretter 25 rammer på tidslinjen og placerer markøren i den 25. ramme.
Hvis du ikke opretter et symbol som beskrevet i trin 1, viser Flash en dialogboks, der fortæller dig, at objektet ikke kan bruges i en bevægelsestween animation, men Flash konverterer indstillingen, hvis du klikker på OK.
4Vend det ovale til det punkt, hvor du vil afslutte animationen.
Flash opretter en bevægelsessti og konverterer den 25. ramme til en keyframe.
5Tryk på Ctrl + Enter (Windows) eller Apple + Return (Mac).
Flash viser animationen i et andet vindue. Du tænker nok på, at animationen er temmelig ho-hum. Du har ret. Så spar det op i et hak. Når du er træt af at se animationen, skal du lukke vinduet.
6Klik på en ramme mellem begyndelsen og slutningen af keyframes. Brug markeringsværktøjet til at flytte objektet til en anden position.
Flash opretter et andet keyframe, når du flytter objektet til en anden position.
7 Med markeringsværktøjet skal du flytte markøren mod den første halvdel af bevægelsesbanen.
Når du ser en kurve vises under pilmarkøren, kan du bøje bevægelsesbanen.
8Klik og træk bevægelsesbanen for at kurve den og gentag den anden halvdel af bevægelsesbanen.
Din bevægelsessti skal ligne den viste.
9Tryk på Ctrl + Enter (Windows) eller Apple + Enter (Mac).
Nu laver du madlavning. For at give dig en ide om, hvad du skal se, blev denne figur oprettet ved hjælp af Onion Skin-indstillingen, som viser flere rammer med lavere uigennemsigtighed. Luk vinduet, når du er færdig med at klappe dig selv på bagsiden.