Video: Hvordan man kan tegne : "Manga" del. 1 2025
Fordi hovedmålet med at lave en indvendig model af en bygning i Google SketchUp er at ende med nøjagtige indvendige rum, skal du arbejde udefra. Hvis din målebånd er lang nok, skal du prøve at finde ud af en måde at få de vigtigste dimensioner først - det vil sige den samlede indvendige bredde og længden af indersiden af din bygning. Du kan muligvis ikke, men gør dit bedste. Derefter skal du bare arbejde dig rundt ved at bruge grundlæggende aritmetik og logik til at finde ud af ting.
Før du begynder at tegne et indvendigt omrids i SketchUp, lav en papirtegning. Tegningen hjælper dig med at vide, hvad du har brug for at tegne, så du kan fokusere hele din koncentration til udarbejdelse på computeren.
Fra denne papirtegning er det sådan, hvordan du tegner en grundlæggende indretning af dette hus:
-
Skift til et 2D overblik.
-
Træk en kant på 17 meter lang med linjeværktøjet, hvilket repræsenterer husets østlige mur.
Hvis du vil tegne det, skal du klikke en gang for at starte kanten, flytte markøren indtil du ser den grønne lineære indledning (hvilket betyder at du tegner parallelt med den grønne akse) og klik igen for at afslutte linjen. For at gøre kanten 17 meter lang, skriv 17 ' og tryk derefter på Enter - linjen ændrer sig automatisk for at være præcis 17 meter lang. Hvis du ville, kunne du bruge målebåndet til at kontrollere, hvad du gjorde.
-
Tegn en kant 11 fod 10 inches lang, begyndende i slutningen af den første kant, retning til højre i den røde retning.
For at gøre dette skal du gøre, hvad du gjorde for at tegne den første kant, bortset fra at du bevæger dig parallelt med den røde akse denne gang, skriv 11'10 og tryk derefter på Enter.
-
Fortsæt hele vejen rundt om huset, indtil du kommer tilbage til hvor du startede.
Hvis du laver en fejl, skal du bruge Eraser'en til at slippe af med kanter, du er utilfreds med eller vælge Rediger, Fortryd for at gå tilbage et trin eller to.
-
Hvis alle dine målinger ikke fylder op, skal du justere tingene, så de gør det - et par ekstra tommer her og der dræbte aldrig nogen.
Når du har gennemført omridset (danner en lukket kreds af kanter, der alle var i samme plan), vises et ansigt automatisk. Nu har du i alt 11 kanter og 1 ansigt.
Når du udarbejder i 2D, skal du ikke bruge Orbit-værktøjet, uanset hvad du gør. Fordi du arbejder i 2D, behøver du kun at bruge Zoom og Pan til at navigere rundt i din tegning.
Hvis du går tabt, og ingen zoomning og panorering får dig tilbage til en oversigt over dit gulvplan, skal du vælge Kamera, Zoomudvidelser - tænk på det som en nødstang, du kan trække for at udfylde dit modelvindue med din geometri.