Video: How to import an image sequence, change all frames, then export it in Adobe Animate or Adobe Flash 2024
Når du skal bruge et foto eller en grafisk fil i Adobe Flash Creative Suite 5, som f.eks. JPEG, GIF eller PNG, importerer den til Flash ved at vælge Filer → Import.
Importerede bitmapper tilføjes til dit bibliotek som aktiver . Aktiver skal ikke forveksles med symboler, som du kan kopiere og styre fra biblioteket. Aktiver er simpelthen ikke-Flash-elementer, som du importerer, gemmer og bruger i hele din film. Selv om bitmap-aktiver kan konverteres til symboler, konverteres de ikke automatisk til import; du skal stadig tilføje dem som symboler.
Følg disse trin for at importere et bitmap-billede:
-
I et nyt Flash-dokument skal du vælge Filer → Importér → Importer til trin.
Dialogboksen Import vises og beder dig om at finde en fil på din lokale computer.
Hvis du vil importere et billede (eller billeder) til biblioteket til senere brug, f.eks. En serie fotos, der skal bruges i et fotogalleri, skal du vælge Filer → Import → Importer til bibliotek. Denne kommando placerer de valgte billeder direkte i biblioteket, så du kan bruge dem, når du er klar.
-
Find en bitmapfil som f.eks. JPEG eller GIF på harddisken, vælg den og klik på Åbn (Windows) eller Importer (Mac).
Filen importeres og placeres på dit stadium i det aktive lag.
-
Find og åben bibliotekspanelet (vælg vindue → bibliotek), og du ser, at bitmapet også er placeret i dit bibliotek.
Hvis du forsøger at importere et billede til scenen, og det aktive lag er låst, er indstillingen Importer til trin ikke tilgængelig (gråtonet). I så fald skal du vælge et andet ulåst lag eller låse det aktive lag op.