Video: Elcykler: Sådan tester Forbrugerrådet Tænk de populære cykler - 2019 2025
Uanset om du modellerer et jordgrundlag til en bygning eller omfordeler Central Park i SketchUp, har du brug for en af to terrænmodellering metoder: ud fra eksisterende data, som normalt kommer i form af kontur eller topo linjer; eller fra bunden.
Kender du de skæve linjer på topografiske kort, der viser dig hvor bakker og dale er? De er konturlinjer (eller konturer ), fordi de repræsenterer terrænets konturer; hvert punkt på en enkelt linje er den samme højde over havets overflade som hvert andet punkt på den linje. Hvor linjerne er tæt sammen, er jorden mellem dem stejl. Hvor linjerne er langt fra hinanden, er hældningen mindre stejl.
Kartografer, landmænd, ingeniører og arkitekter bruger konturlinjer til at repræsentere 3D terræn i flade formater som kort og tegninger.
Nogle gange har du konturlinjer til et byggeplads, som du vil modelere i 3D. Du kan bruge værktøjet Fra konturer i sandkassen til automatisk at generere en tredimensionel overflade fra et sæt konturlinjer.
Her er nogle ting at huske på fra Contour-værktøjet:
-
Det er et to-trins værktøj. Brug af konturer er simpelt, når du får fat i det:
-
Vælg alle de konturlinjer, du vil bruge til at oprette en overflade.
-
Vælg Tegne → Sandkasse → Fra Konturerne i menulinjen (eller klik på værktøjsknappen Fra konturer, hvis værktøjslinjen til Sandkasse er synlig).
Hvis du ikke kan se Sandbox-værktøjerne i dine menuer, har du ikke tændt dem endnu.
-
-
Dine konturlinjer skal løftes op. Værktøjet Fra konturer skaber en overflade fra konturlinjer, der allerede er placeret i deres rette højder i 3D-rummet. Det meste af tiden arbejder du med konturer, der er en del af en 2D tegning, og det betyder at du sikkert skal løfte dem selv ved hjælp af Move-værktøjet - en ad gangen.
Det er kedeligt men nødvendigt. Lige olie op Vælg værktøjet, sæt musik på, og kom til arbejde.
-
Du ender med en gruppe. Når du bruger Fra Konturer, gør SketchUp automatisk din nye overflade (den du genererede fra dine konturlinjer) til en gruppe. Det efterlader de oprindelige linjer helt alene; Du kan flytte dem væk, gemme dem eller slette dem, hvis du vil. Lav en anden gruppe ud af dem, læg dem på et separat lag og gem det lag, indtil du har brug for det igen.
For at redigere ansigterne og kanterne i en gruppe skal du dobbeltklikke på det med Select-værktøjet.
-
For at redigere din nye overflade skal du slå skjult geometri på. Den flydende organiske overflade, du lige har skabt, er faktisk bare en flok små trekanter. Værktøjet Fra konturer glatter kanterne, der definerer dem, men de er der. For at se dem skal du vælge Vis → Skjult geometri fra menulinjen.
-
Prøv at holde din geometri rimelig. Værktøjet Fra konturer er super nyttigt, men det har sine grænser. Problemet er, at det er for nemt at bruge det til at skabe enorme mængder geometri (ansigter og kanter), som virkelig kan moske ned på dit system.
Hvis det tager for evigt, at dine konturer bliver til en overflade, eller hvis overfladen er så stor, at din computer bliver blå og krøller op i en føtale stilling (så at sige), skal du gå tilbage et par trin og gør en (eller måske alle) af følgende:
-
Arbejde på et mindre område. Så godt som det ville være at have hele kvarteret i din SketchUp-model, skal du muligvis begrænse dit omfang. At oprette kun det, du har brug for, er god modelleringspolitik.
-
Brug kun hver anden konturlinie. Hvis du gør dette effektivt, halveres mængden af geometri i din resulterende overflade.
-
Stum ned langs konturlinjerne. Dette er lidt svært at forklare, men her går: Fra Contours-værktøjet virker ved at forbinde tilstødende konturlinjer sammen med kanter der danner trekanter. Hvor mange trekanter der opstår, afhænger af, hvor mange individuelle kantsegmenter der er i hver konturlinie.
Medmindre du har lavet konturlinjerne til at begynde med - er der en god chance for at du importerede dem som en del af en CAD-fil - du har ingen kontrol over, hvor detaljerede de er. Omdirigering af hver konturlinie er en stor bummer, men heldigvis kan du downloade et stort Simplify Contours Ruby script, der gør processen meget enklere.
-
-
Du behøver ikke at starte med eksisterende konturlinjer. Faktisk tegner du dine egne kanter og bruger From Contours til at generere en overflade fra dem, en af de mest kraftfulde måder at oprette organiske nonboxy former i SketchUp.
-
Gør dig klar til at gøre noget oprydning. De overflader, som From Contours skaber, skal normalt rengøres i et vist omfang. Brug Eraser til at slette ekstra geometri (du finder masser langs de øverste og nederste kanter på din overflade). Brug værktøjet Flip Edge til at korrigere retningen på dine trekantede flader.