Video: Sådan bruger du en hjertestarter 2024
Hvis du vil loop en Adobe Flash Creative Suite 5-film eller sende afspilningshovedet til et andet punkt på Flash CS5-tidslinjen, kan du fortælle din film at springe frem eller tilbage til en bestemt ramme med en af to variationer af goto-sætningen: gotoAndPlay () og gotoAndStop ().
Hver af disse to sætninger kræver et rammenavn eller nummer, så Flash Player ved, hvor de skal sende afspilningshovedet. Når de placeres på en ramme, sender disse handlinger afspilningshovedet frem eller tilbage til den angivne ramme og stopper, eller de genoptager afspilningen fra det pågældende punkt.
For at bruge gotoAndStop skal du følge disse trin:
-
Vælg lag og opret en ny keyframe i ramme 23.
-
Vælg Vindue → Handlinger for at åbne handlingspanelet.
-
Klik på plustegnet og vælg flash. display → MovieClip → Methods → gotoAndStop.
-
I objektfeltet skal du målrette mod den aktuelle tidslinje ved at skrive dette i teksttekstobjektet. Indtast 1 i tekstboksen Ramme og sørg for, at tekstboksen Scene er tom.
Udtalelserne skal nu læses
import flash. Skærm. MovieClip; det her. gotoAndStop (1);
-
Vælg Kontrol → Test film for at forhåndsvise din film.
Tweenen spiller og hopper til den første ramme, hvor den stopper.
Følg disse trin for at bruge gotoAndPlay ():
-
Opret en ny keyframe i ramme 22 på Handlingslag og lancer Handlingspanelet med den valgte nye keyframe.
-
Klik på plustegnet og vælg flash. display → MovieClip → Methods → gotoAndPlay.
I tidsfeltet Objekt henviser tidslinjen til sig selv ved at skrive dette.
-
Indtast 5 i tekstboksen Ramme og sørg for, at tekstfeltet Scene er tomt (se Figur 7-5).
Handlingerne skal nu læses
import flash. Skærm. MovieClip; det her. gotoAndPlay (5);
-
Vælg Kontrol → Test film for at forhåndsvise din film.
Animationen afspilles indtil ramme 22 og sløjfer mellem rammer 5 og 22.