Indholdsfortegnelse:
Video: Intro to SketchUp Free 2025
Brug af SketchUps Rotate-værktøj er meget ligesom at bruge Move-værktøjet. Rotate-værktøjet har et trick op på ærmet, at de fleste nye modeller ikke opdager før timer efter at de kunne have brugt det. Første ting først, selvom:
-
Det er bedre at preselect. Som med Move-værktøjet er det normalt lettere at rotere noget, du allerede har valgt.
-
Rotationsværktøjet kan også lave kopier. Tryk på Ctrl-tasten (Mulighed på en Mac) for at skifte mellem at rotere din original eller rotere en kopi. Du kan også lave flere kopier på én gang.
-
Du kan være præcis. Du er velkommen til at bruge tastaturet og målerboksen til at skrive præcise vinkler, mens du roterer.
Brug af Rotate: Den grundlæggende metode
Følg disse trin for at rotere ting i din model:
-
Vælg alt, du vil rotere.
-
Aktiver rotationsværktøjet.
Standard tastaturgenvejen til Rotate er Q, bare hvis du undrer dig.
-
Klik en gang for at etablere en rotationsakse.
Din rotationsakse er den teoretiske linje rundt, som dine valgte enheder vil rotere; billede hjulets aksel. Selv om det ville være rart, hvis SketchUp drej rotationsaksen i din model, skal du bare forestille dig det.
Når du flytter rotationsværktøjets store graderingsmarkør rundt på skærmen, skal du bemærke, at markøren til tider ændrer retning og farve. Når du svæver over et ansigt, justerer markøren sig selv for at skabe en rotationsakse, der er vinkelret på det ansigt. Når markøren er rød, grøn eller blå, er rotationsaksen for tiden parallel med den farvede akse.
Du kan (og bør) bruge inference locking , når du bruger værktøjet Rotate. Bare svæve over ethvert ansigt i din model, der er vinkelret på den rotationsakse, du vil have, hold nede Skift-tasten for at låse den retning og klik, hvor du vil have din akse.
-
Klik igen for at begynde at rotere.
Klik på en del af det, du drejer om, er nyttigt, især hvis du roterer visuelt i stedet for numerisk (ved at skrive en vinkel).
-
Flyt musen; Klik derefter igen for at afslutte rotationen.
Hvis du vil, er det nu en god tid at skrive en rotationsvinkel, og tryk på Enter. Som med alt andet i SketchUp, kan du være så præcis som du vil - eller har brug for - at være.
Brug af Rotate: Den ikke-så-basale metode
Den grundlæggende metode til brug af Rotate er fint, når du skal rotere noget på jordplanet, men denne metode er ikke så nyttig, når din rotationsakse ikke er ' t lodret. At finde et ansigt, der kan bruges til at orientere markøren, kan være vanskelig eller umuligt, og det er her, hvor mange SketchUp-modelere bliver hængt op.
I version 6 af SketchUp introducerede softwarens designere en funktion, der stort set alle indser, er stor: Du kan etablere en præcis rotationsakse (den usynlige linje rundt, hvor du roterer) uden at have nogen pre- eksisterende ansigter til orientering. Dette gør roterende ting omkring en million gange nemmere, og regelmæssige SketchUp-brugere dansede små jigs (omend uhyggeligt), da vi hørte nyhederne.
I dette tilfælde går Rotation fra at være en fem-trins operation til en syv-trins en:
-
Vælg alt, du vil rotere.
-
Aktiver rotationsværktøjet (Værktøjer → Roter).
-
Klik en gang for at etablere din rotationsakse, men lad det ikke gå - hold fingeren på din museknap.
-
Træk markøren rundt (stadig ved at holde museknappen nede), indtil din rotationsakse er, hvor du vil have det.
Når du trækker, skal du lægge mærke til, at rotationsgraden ændres orientering; linjen fra hvor du klikede på markøren er rotationsaksen.
-
Slip din museknap for at indstille din rotationsakse.
-
Klik på (men ikke træk) det punkt, hvor du vil "hente", uanset hvad du roterer.
-
Klik igen for at slippe den ting, du drejer, hvor du vil have det.