Video: Renault RS - kun hos Ejner Hessel ver. 2 2025
Du kan bruge SketchUps modelleringsværktøjer (med lidt hjælp fra dialogboksen Match Photo) til at bygge en model baseret på et billede du har matchet. Her er to grundlæggende begreber:
-
Processen er iterativ, ikke lineær. At bygge en model ved hjælp af et matchet foto indebærer at gå mellem tegningskanter, bane rundt, tegne flere kanter, gå tilbage til din matchede fotoscene og tegne endnu flere kanter. Hvert billede er anderledes, så de du arbejder med vil præsentere unikke udfordringer, som du (forhåbentlig) vil have det sjovt at finde ud af.
-
Glem ikke billedstrukturerne. Langt en af de fedeste funktioner ved billedtilpasning er evnen til automatisk at fotografere din models ansigter ved at bruge dit foto som "maling. "Det er en one-button operation, og det er garanteret at få dig til at smile.
Følg disse trin for at begynde at opbygge en model med et matchet foto:
-
Klik på fanen til matchende fotoscene for at sikre dig, at du er ordnet korrekt.
Hvis du kredser væk fra det udsigtspunkt, du opretter, vil du vide det; dit billede vil forsvinde. Du kan nemt komme tilbage ved at klikke på scenen fanebladet for dit matchede billede. Fanen er mærket med navnet på dit foto øverst i dit modelvindue.
-
Start med aksenes oprindelse, spor en af kanterne på dit fotografi med linjeværktøjet.
Sørg for at du trækker i en af de tre hovedretninger: rød, grøn eller blå.
-
Hold sporingen med linjeværktøjet, indtil du har et rektangulært ansigt, så du kan se farven på dine kanter, når du tegner.
Du vil altid have dine linjer til at blive rød, grøn eller blå, når du starter.
Pas på ikke at bane, mens du tegner - gentag trin 1 og fortsæt. Du kan zoome og panorere alt, hvad du vil.
-
Brug SketchUps modelleringsværktøjer til fortsat at spore fotografiet i tre dimensioner.
Her er pointers for at gøre dette med succes:
-
Start altid en kant i enden af en kant, du har allerede tegnet. Hvis du gør det, hjælper du med at sikre, at dine resultater er, hvad du forventer.
-
Træk aldrig en kant i midair. Okay - dette er det samme som det sidste, men det bliver gentaget: Når du tegner kanter baseret på andre kanter, får du de bedste resultater.
-
Orbit ofte for at se, hvad der sker. Du vil blive overrasket over, hvad du har nogle gange - at spore et 2D-billede i 3D er vanskelig forretning. Kom i vane med at bane rundt for at tjekke resultaterne og tegne bestemte kanter. Klik på fanen matchede fotoscene for at vende tilbage til den korrekte visning.
-
Brug andre værktøjer (f.eks. Tryk / Træk og Offset), når det er relevant. Intet forhindrer dig i at bruge det fulde komplement til SketchUps modelleringsværktøjer.
-
Vær opmærksom på farverne. Med et farvefotografi som overlejring kan det være vanskeligt at se, hvad du laver. At se på at sikre dig at du tegner kanten, du har til hensigt at tegne, er kritisk.
-
Tegn vinkler ved at forbinde prikkerne. Hvis du skal spore en kant på dit foto, der ikke passer til nogen af de farvede akser (f.eks. En vinklet taglinje), skal du finde ud af, hvor endepunkterne er ved at tegne vinkelrette kanter og forbinde dem med en vinkel linje.
-
Vis eller skjul dit billede. Du kan fyre med synligheden af det billede, du bruger - det gør det nogle gange hjælper dig med at se, hvad du arbejder på. Du kan finde kontrollerne i afsnittet Modelleringsindstillinger i dialogboksen Styles dialogboksen Rediger.
-
Hvis du har mere end et billede af dit modelfag, kan du have flere matchede fotos i samme SketchUp-fil. Du skal bare komme så langt som muligt med det første billede og derefter starte igen med det næste ved hjælp af den geometri, du har oprettet som en "eksisterende bygning. "
Du kan redigere enhver tekstur i din model - herunder dem, der er produceret ved fotokopiering - ved at åbne dem i billedredigeringssoftware (f.eks. Photoshop) direkte fra SketchUp. Dette trick er praktisk til at tage ud ting du måske ikke vil have i dine fotos, såsom træer, biler og ex-ægtefæller.