Video: modellering af symmetriske modeller med revolve 2025
En stor mængde af ting i galaksen er lavet af en slags gentaget element. I tilfælde af bilateralt symmetriske genstande (som de fleste møbler) er elementet en spejlet halvdel; for ting som trapper, er det et skridt eller slidbane. hele består af to eller flere forekomster af en enkelt del.
Dette gør modellering en hel del meget lettere, fordi du ikke ofte skal modellere ting i deres helhed - især hvis du bruger komponenter.
Først skal du kigge på formen af de ting, du måske vil modellere. Alt i verden kan kategoriseres som en af følgende formelle typer:
-
Symmetrisk: Objekter der udviser bilateral symmetri er lavet af spejlede halvdele. Du er (mere eller mindre) bilateralt symmetrisk, og det er din bil. En anden form for symmetri er radialsymmetri. Radialsymmetriske objekter kan (konceptuelt, alligevel) skæres i identiske kiler, som alle udstråler fra en central akse.
Sjæle er gode eksempler på dette, ligesom paraplyer og æble paier. Hvis du skulle bygge en model af noget, der udviser en form for symmetri, ville det være en smartere måde at opbygge en del og lave kopier.
-
Asymmetrisk: Nogle ting - pytter, egetræer og mange huse - er ikke symmetriske. Der er ikke noget rigtigt trick til at lave disse ting; du skal bare få lidt kaffe, bosætte sig og komme på arbejde.
Du kan udnytte både bilateral og radial symmetri med SketchUp komponenter. For at gøre det skal du samle disse komponenter som følger, afhængigt af hvilken type symmetri dit objekt har:
-
Bilateral symmetri: For at lave en model af noget, der er bilateralt symmetrisk, skal du bygge halvdelen, gøre det til en komponent og flip over en kopi.
-
Radialsymmetri: Du kan bruge komponenter til at modellere radialsymmetriske ting som bilhjul og tårn ved at bygge en enkelt kile og rotere en flok kopier rundt om et centralt punkt.