Video: Dansk - Google Sketchup - Let's draw - PART I 2025
Ægte helte er sjældent indlysende. Skaleværktøjet er det enkelt mest misforståede medlem af SketchUps barmhjertigt begrænsede værktøjskasse. Nye modeller tager udgangspunkt i, at Scale er til at ændre størrelse på ting i din model. Det er teknisk sandt, men de fleste bruger kun det til at ændre størrelsen på hele objekter; Skalens virkelige kraft sker, når du bruger den på dele af objekter for at ændre deres form.
Grundprincippet i denne teknik er ret simpelt: Du vælger geometrien (kanter og ansigter) i din model, som du vil ændre størrelsen på, aktiverer skalaen og går til byen.
Her er en liste over trin, bare så det er krystalklar.
-
Vælg den del af din model, du vil skalere.
Brug Select-værktøjet til at gøre dette.
-
Aktiver skaleredskabet ved at vælge Værktøjer → Skalering.
Du kan også gøre Scale aktiv ved at klikke på dens knap på værktøjslinjen eller ved at trykke på S-tasten på tastaturet. Når du har aktiveret Skala, skal den geometri, du valgte i trin 1, være vedlagt i en kasse med små grønne terninger eller greb.
-
Klik på et greb, og flyt derefter musen for at begynde at skalere din valgte geometri.
Fortsæt læsning for nedlukning på de forskellige greb.
-
Når du er færdig med skalering, klik igen for at stoppe.
Her er et par flere ting, du bør vide om Scale:
-
Brug forskellige greb til at skala forskellige måder. Hvilket greb (de små grønne kasser, der vises, når du aktiverer skalaen), som du bruger, bestemmer, hvordan din geometri skaleres:
-
Corner greb skala proportionalt - intet bliver forvrænget, når du bruger dem.
-
Edge og side greb forvrænger din geometri som du skalere - brug dem til at klemme, hvad du skalerer.
-
-
Hold Shift-tasten nede for at skala proportionalt. Dette sker automatisk, hvis du bruger et af hjørnehåndtagene, men ikke hvis du bruger andre. Hvis du ikke vil forvrænge, hvad du skalerer, skal du holde Shift nede.
-
Hold Ctrl-tasten nede (Valgmulighed på en Mac) for at skalere om midten af dit valg.
-
Indtast en skaleringsfaktor til skalering nøjagtigt. For at skala med 50 procent, skriv 0. 5 . At skrive 3. 57 skalaer din geometri med 357 procent og skriver 1. 0 sletter ikke det overhovedet. Se kapitel 2 for at læse mere om brugen af numre, mens du arbejder.
-
Indtast en specifik måling. Hvis du kender den endelige dimension, du forsøger at opnå med Scale-værktøjet, kan du skrive den i efterfølgende men enhederne. For at skala en 4 fods boks, indtil den er 10 meter bred, skriv 10 '.
-
Hvilke greb dukker op afhænger af, hvad du skalerer.
-
Det meste af tiden ses en skaleringsboks, der er vedlagt 26 grønne greb.
-
Hvis du skaler flat, coplanar geometri (ansigter og kanter, som alle ligger på samme plan), og at planet er perfekt tilpasset en af de store fly i din model, får du et rektangel bestående af 8 greb i stedet for en kasse med 26.
-
Hvis det du scalerer er en dynamisk komponent, kan du se hvor som helst fra 0 til alle 26 greb; det afhænger af, hvordan bygherren opretter komponenten.
-
-
Du kan ikke lave en kopi under skalaen. Med både Move and Rotate-værktøjerne kan du lave kopier ved at holde en knap nede på tastaturet, mens du bruger dem, men Scale virker ikke på denne måde desværre. Hvis du skal lave en skaleret kopi, skal du prøve dette i stedet:
-
Vælg den geometri, du vil skalere og kopiere, og derefter gøre den til en gruppe.
-
Vælg Rediger → Kopier fra menulinjen, og vælg derefter Rediger → Indsæt i Sted fra menulinjen.
-
Skal den kopierede gruppe som du ville noget andet.
-