Video: Oculus Quest Basics Tutorial 2025
Når du er tilfreds med den måde, din tekstur er strukket på for at passe et ansigt i din SketchUp-model, en af to ting vil være sandt:
-
Proportionerne er korrekte. Billedet ser ikke ud strakt eller squashed. Dette er kun tilfældet, hvis ansigtet, som du anvendte billedteksturen på, allerede var den rigtige størrelse.
-
Proportionerne er ikke korrekte. Hvis billedteksturen du lige "tweaked" ser strakt ud eller squashed, er ansigtet på den forkerte størrelse. Ingen bekymringer - du skal bare strække hele ansigtet, indtil tekstur ser rigtigt ud. Endnu bedre, hvis du ved, hvor stort ansigtet skal være (i virkeligheden), kan du strække det, indtil det er korrekt.
I dette tilfælde ved du, at bygningen du modellerer skal være 50 meter bred.
-
Vælg det ansigt, du vil strække.
Hvis din model er på et ret tidligt stadium, skal du bare vælge hele kittet og kaboodle. Triple-klik på ansigtet med Select-værktøjet for at vælge det og alt, der er knyttet til det.
-
Vælg Værktøjer → Skala for at aktivere Skaleværktøjet.
Når Skaleværktøjet er aktivt, skal alt, der er valgt i din model, være omgivet af SketchUp skaleringsboksen - dets 27 små grønne terninger (eller -
greb) og tykke, gule linjer er svære at gå glip af. Skal dit valg til den rigtige størrelse.
-
Brug Skaleværktøjet ved at klikke på grebene og flytte markøren til at strække, hvad der er valgt (inklusive din tekstur). Klik igen for at stoppe skalering.
Hvis du skal skalere noget præcist ved hjælp af en guide, skal du klikke på et skalahåndtag for at få fat i det og derefter svæve markøren over den relevante vejledning for at fortælle SketchUp, hvor du vil skala til.
Klik igen for at afslutte skalaoperationen. Det er helt normalt, at du vil holde modellering med dine fotografiske ansigter; sporing af et vindue og skubbe det lidt med push / pull-værktøjet er en af de mest tilfredsstillende ting, du kan gøre i SketchUp.