Video: Coding and Linework 1 (the basics) 2025
Så du har succesfuldt importeret en CAD-tegning til SketchUp og strippet ned sin stil og synlige lag for at gøre det mere håndterbart. Kudos - det er på tide at begynde at have det sjovt. Opbygning af en 3D-model baseret på underliggende (bogstaveligt) CAD-linie kan være en overraskende Zen-oplevelse hvis du følger en enkelt regel:
Hold de importerede CAD-data isoleret inde i sin egen komponent og bygg din model på toppen af det. Lad dig ikke fristes til at bruge de importerede kanter til at skabe ansigter direkte.
Her er tre grunde til:
- CAD-data er næsten altid fyldt med huller. Linjer, der bør strække sig helt til deres naboer, er undertiden korte af små usynlige mængder, hvilket betyder at du vil bruge timer tegningskanter og forsøge at finde ud af, hvorfor ansigter ikke vises, hvor du vil have dem.
- CAD-linjer, der skal være parallelle med en af de farvede akser, er ofte ikke. Tænk, at kanten er parallel med den røde akse, bare fordi det ser ud som om det kan være? Ikke nødvendigvis. Blidt vende importerede kanter til ansigter og derefter skubbe / trække dem ind i 3D geometri er som at bygge et hus på kvicksand; ting bliver wonky hurtig.
- Importerede CAD tegninger er ikke altid flade. Nogle gange er forskellige dele af din importerede linie placeret på lidt, vældende forskellige højder. Vi taler tusinder af en tomme - ikke nok til at lægge mærke til i starten, men helt sikkert nok til at ødelægge dit arbejde.
I stedet for at forsøge at bruge de importerede kanter som en del af din 3D-model, skal du bruge dem som referencer for ny geometri, som du tegner oven på dem. Sporing af den importerede geometri tager ikke så meget tid som du tror, og resultatet er en model, hvis geometri er langt mere præcis og forudsigelig.