Hjem Personlig finansiering 10 Faldgruber af Gamestar Mechanic Projects - dummies

10 Faldgruber af Gamestar Mechanic Projects - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Making Your First Game: Basics - How To Start Your Game Development - Extra Credits 2025

Video: Making Your First Game: Basics - How To Start Your Game Development - Extra Credits 2025
Anonim

I Gamestar Mechanics Game Alley kan du finde mange gode designteknikker på skærmen, men du kan også finde mange fattige - i For at skabe sjovt indhold på hjemmesiden bør du lære af disse eksempler og se hvordan man undgår dem.

Luck-baserede elementer

Luck er nogle gange godt i et spil og tilføjer et element af tilfældighed til et spil, så det ikke ser ud til at følge et script. En heldsbaseret udfordring i stedet for en færdighedsbaseret kan imidlertid være irriterende for spillerne.

Spillere, der slutter lange udfordringer, ønsker ikke at få deres sejre bestemt ved en tilfældighed. På samme måde, når spillerne står over for udfordringer, der kun kan løses ved forsøg og fejl, bliver de mere frustrerede i forhold til antallet af valg, de har.

Et eksempel på et heldighedsbaseret spil er et rum fyldt med tilfældigt bevægende fjender. Hvorvidt målet er navigation eller fragging, det åbne rum og chancebaserede mønstre gør spillet mere afhængigt af tilfældighed end på spillernes handlinger.

Løbehuller

Løbehul kan være svært at få øje på, men du må kontrollere i deres spil. Du kan designe et niveau, og en spiller opdager derefter et "trick", der løser det ganske let. Måske har du forlagt en nøgle i dit design eller overset en simpel teknik.

Loopholes i Gamestar Mechanic kan dukke op på flere forskellige måder:

  • Ufuldstændige fjendermønstre

  • Brydbare labyrinter

  • Ubegrænsede regler

  • Misbrugte beskedblokke

    Meddelelsesblokke er nyttige værktøjer, der viser så mange som 40 korte linjer med information til afspilleren. Der er dog flere måder at bruge meddelelsesblokke forkert, hvilket resulterer i enten irriterende afspilleren eller forringelse af indholdet af din besked.

    Nogle gange skal spillerne røre en enkelt meddelelsesblok mange gange for at komme hen, hvor de skal gå. Denne proces kan blive irriterende for spillere, især når meddelelsesblokken har flere sider med indhold.

    Et andet problem med meddelelsesblokke er "tekstens væg. "Hvis du prøver at simpelthen kopiere en lang spiel i en meddelelsesblok, hælder teksten fra side til side, og resultatet er skræmmende tekst, der kan vende læsere og få dem til at springe over oplysningerne.

    Uoverensstemmende skrivning

    Ethvert spil, der involverer tekst, om det har en historie eller en tutorial eller blot en række opmuntringer, har mekanikeren til messaging. Meddelelser omfatter alt, hvad der bliver fortalt til spilleren, når det bliver fortalt, og hvordan det relaterer til spillet. Du skal sørge for, at afspillerens meddelelser er konsekvente.

    Beskeder er et vanskeligt begreb at mestre, selv om du kan gøre det med en vis praksis. Fortæl spillerne alt, hvad de behøver at vide, når de skal vide det, og sørg for, at de oplysninger, du giver, er konsistente og nyttige.

    Tid forbrugere

    A tid forbruger er en del af et spil, der tager meget længere tid at fuldføre, end det burde. Heldigvis er denne let at løse: Hvis du gør afspilleren kørende langt, inden du når den næste udfordring, skal du finde forhindringer for at placere på avatarens måde for at gøre stien mere interessant.

    En af de mest almindelige forbrugere er den rummelige fjender, der pitterer en stærk avatar mod en sværm af uformede tårne ​​eller chasere.

    Overbelastede fjender

    Pitfallet med at have overbelastede fjender er et resultat af det større-bedre-koncept. Hvis du vil bygge et spil hurtigt, er det en simpel og fristende opgave at gennemføre store sværme af fjender.

    Men det ofrer dybden ved at skabe elementet af sjov i et spil. I stedet for at tilføje masser af fjender for at gøre spillet sjovt tilfældigt, så prøv at designe de hårdeste kigger med et lille antal fjender. Hvis du virkelig ønsker at give spilleren tilfredshed med at nedbringe en hær af fjender, skal du sørge for, at fjenderne kan ødelægges eller dodged hurtigt og elegant.

    Detaljer ignoreret

    Hvis du har plads til detaljer, skal du implementere det - detaljer markerer næsten ubevidst et spil, som også er designet i spillernes sind.

    Tilføjelse af flere detaljer kan omdanne et spil. Det venstre billede viser den første iteration af spillet. Som du kan se, mangler det baggrundsdetalje og en følelse af plads. Når du indarbejder disse elementer i det rigtige billede, bliver spillet meget mere interessant og tiltalende.

    Skruenøgleværktøj

    Skruenøgleværktøjet kan tilsyneladende kun bruges til finjustering, men det er meget vigtigt og skal bruges ofte. Fordi nogle sprites har tusindvis af kombinationer af muligheder, er redigering dem en af ​​de mest nyttige teknikker i værktøjskassen.

    Her er et spil, hvor ingen sprite er redigeret. Det er ikke velafbalanceret, fordi spilleren altid kan angribe alle fjender, men kun en eller to fjender ad gangen kan angribe spilleren - deres lige bevægelsesmønstre gør dem let at besejre.

    Du kan forbedre dette spil på flere måder ved at bruge redigeringsværktøjet et par gange for at justere disse elementer:

    • Avatars

    • Fjender

    • System sprites

    Sham muligheder

    A > Sham option opstår, når du giver spillere et valg, der viser sig at være indlæst, uinformeret, unødvendigt eller uretfærdigt. For eksempel, hvis du laver et niveau, der involverer to delte stier, kan disse faldgruber forekomme: En sti er umulig for afspilleren at fuldføre.

    • En sti er trivial eller for let for afspilleren at fuldføre.

    • Stierne er nøjagtigt ens, og de fører til det samme sted.

    • For at forhindre sham-muligheder skal du teste alle valg, du giver, for at sikre, at de er rigtige valgmuligheder.

    Bevidste irritationer

    Det vigtigste punkt at huske når du designer et spil er dit motiv: Du vil have spillere til at nyde dit arbejde.Nogle mennesker finder det humoristisk at irritere spillere i hele spillet ved at bruge uretfærdige forhindringer eller store mængder beskedblokke for at få niveauerne til at trække på. Du bør undgå dette. Heldigvis er denne faldgrube let at klare: Bare husk, hvad dine spillere vil se.

    10 Faldgruber af Gamestar Mechanic Projects - dummies

    Valg af editor

    Husk Hvad du læser - dummier

    Husk Hvad du læser - dummier

    Læsning er et stort problem i uddannelsesmæssige cirkler. At have evnen til at læse en sætning, udtale alle ordene flydende og have et ordforråd bredt nok, der ikke nødvendiggør at henvise til en ordbog er en ting. Men at have evnen til at huske, hvad du læser, er noget helt andet. Hvis du ikke kan huske hvad ...

    10 Personer med høj selvværd - dummier

    10 Personer med høj selvværd - dummier

    Mennesker med en stærk følelse af selv- værd at udvise en række egenskaber. Når du ser disse egenskaber reflekteret i dig selv og dine handlinger, vil du vide, at du er ankommet: De sætter pris på sig selv og andre mennesker. De nyder at vokse som en person og finde opfyldelse og mening i deres liv. De kan grave dybt ind i sig selv.

    Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

    Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

    Mindfulness er nu en evidensbaseret teknik, der anvendes bredt til depression af NHS (Storbritanniens gratis offentlige nationale sundhedsvæsen). Det er også godkendt af NICE eller National Institute for Health and Care Excellence som en godkendt terapi til forebyggelse af tilbagefald af depression. Der er talrige kliniske undersøgelser, der viser effektiviteten ...

    Valg af editor

    Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

    Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

    Mange virksomheder vurderer i første omgang udfordringerne ved at integrere data på tværs af hybrid computermiljøer. De fleste integrationsproblemer mellem offentlige og private skyer vil fokusere på SaaS (Software as a Service) applikationer. Dette kan være en ny oplevelse for mange it-organisationer, der er vant til at kontrollere de datakilder, de integrerer. De antager ...

    Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

    Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

    Platformen som en Service (PaaS) er et abstrakt og integreret cloudbaseret computermiljø, som understøtter udvikling, drift og administration af applikationer. Applikationskomponenter kan eksistere i et skymiljø eller kan integreres med applikationer, der administreres i private skyer eller i datacentre. En primær værdi af et PaaS-miljø er, at udviklere ikke har ...

    Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

    Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

    Virksomheder har opdaget, at nogle organisatoriske og økonomiske fordele kan realiseres ved at bruge software som en service (SaaS) applikationer i cloud computing. De giver mulighed for at få en tredjepartsorganisation til at håndtere alle de detaljer, der går ud på at holde komplekse applikationer i gang. SaaS er ikke et selvstændigt miljø. I stedet er disse applikationer og tjenester ...

    Valg af editor

    Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

    Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

    En af ​​de bedste teknikker til at fange adgangskoder er ekstern tastetryk logning - brugen af ​​software eller hardware til at optage tastetryk som de er skrevet til computeren. Interessant teknik, men det virker. Vær forsigtig med tastetryk logning. Selv med gode hensigter rejser overvågning medarbejdere forskellige juridiske spørgsmål, hvis det ikke gøres korrekt. Diskuter med ...

    Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

    Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

    Printere med direkte netværk Forbindelsen omfatter ofte en indbygget webserver, som giver dig mulighed for at styre printeren fra enhver browser på netværket. Følgende billede viser hjemmesiden for en HP LaserJet 400 M401dne printer. Denne webgrænseflade giver dig mulighed for at se statusoplysninger om printeren og kontrollere printerens konfiguration. ...

    Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

    Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

    , Før du kan udskrive til en netværksprinter, skal du konfigurere din computer for at få adgang til den netværksprinter, du vil bruge. Fra Start-menuen skal du åbne Kontrolpanel og derefter dobbeltklikke på ikonet Printere. Hvis din computer allerede er konfigureret til at arbejde sammen med en netværksprinter, er et ikon for netværket ...