Hjem Personlig finansiering 10 Faldgruber af Gamestar Mechanic Projects - dummies

10 Faldgruber af Gamestar Mechanic Projects - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Making Your First Game: Basics - How To Start Your Game Development - Extra Credits 2024

Video: Making Your First Game: Basics - How To Start Your Game Development - Extra Credits 2024
Anonim

I Gamestar Mechanics Game Alley kan du finde mange gode designteknikker på skærmen, men du kan også finde mange fattige - i For at skabe sjovt indhold på hjemmesiden bør du lære af disse eksempler og se hvordan man undgår dem.

Luck-baserede elementer

Luck er nogle gange godt i et spil og tilføjer et element af tilfældighed til et spil, så det ikke ser ud til at følge et script. En heldsbaseret udfordring i stedet for en færdighedsbaseret kan imidlertid være irriterende for spillerne.

Spillere, der slutter lange udfordringer, ønsker ikke at få deres sejre bestemt ved en tilfældighed. På samme måde, når spillerne står over for udfordringer, der kun kan løses ved forsøg og fejl, bliver de mere frustrerede i forhold til antallet af valg, de har.

Et eksempel på et heldighedsbaseret spil er et rum fyldt med tilfældigt bevægende fjender. Hvorvidt målet er navigation eller fragging, det åbne rum og chancebaserede mønstre gør spillet mere afhængigt af tilfældighed end på spillernes handlinger.

Løbehuller

Løbehul kan være svært at få øje på, men du må kontrollere i deres spil. Du kan designe et niveau, og en spiller opdager derefter et "trick", der løser det ganske let. Måske har du forlagt en nøgle i dit design eller overset en simpel teknik.

Loopholes i Gamestar Mechanic kan dukke op på flere forskellige måder:

  • Ufuldstændige fjendermønstre

  • Brydbare labyrinter

  • Ubegrænsede regler

  • Misbrugte beskedblokke

    Meddelelsesblokke er nyttige værktøjer, der viser så mange som 40 korte linjer med information til afspilleren. Der er dog flere måder at bruge meddelelsesblokke forkert, hvilket resulterer i enten irriterende afspilleren eller forringelse af indholdet af din besked.

    Nogle gange skal spillerne røre en enkelt meddelelsesblok mange gange for at komme hen, hvor de skal gå. Denne proces kan blive irriterende for spillere, især når meddelelsesblokken har flere sider med indhold.

    Et andet problem med meddelelsesblokke er "tekstens væg. "Hvis du prøver at simpelthen kopiere en lang spiel i en meddelelsesblok, hælder teksten fra side til side, og resultatet er skræmmende tekst, der kan vende læsere og få dem til at springe over oplysningerne.

    Uoverensstemmende skrivning

    Ethvert spil, der involverer tekst, om det har en historie eller en tutorial eller blot en række opmuntringer, har mekanikeren til messaging. Meddelelser omfatter alt, hvad der bliver fortalt til spilleren, når det bliver fortalt, og hvordan det relaterer til spillet. Du skal sørge for, at afspillerens meddelelser er konsekvente.

    Beskeder er et vanskeligt begreb at mestre, selv om du kan gøre det med en vis praksis. Fortæl spillerne alt, hvad de behøver at vide, når de skal vide det, og sørg for, at de oplysninger, du giver, er konsistente og nyttige.

    Tid forbrugere

    A tid forbruger er en del af et spil, der tager meget længere tid at fuldføre, end det burde. Heldigvis er denne let at løse: Hvis du gør afspilleren kørende langt, inden du når den næste udfordring, skal du finde forhindringer for at placere på avatarens måde for at gøre stien mere interessant.

    En af de mest almindelige forbrugere er den rummelige fjender, der pitterer en stærk avatar mod en sværm af uformede tårne ​​eller chasere.

    Overbelastede fjender

    Pitfallet med at have overbelastede fjender er et resultat af det større-bedre-koncept. Hvis du vil bygge et spil hurtigt, er det en simpel og fristende opgave at gennemføre store sværme af fjender.

    Men det ofrer dybden ved at skabe elementet af sjov i et spil. I stedet for at tilføje masser af fjender for at gøre spillet sjovt tilfældigt, så prøv at designe de hårdeste kigger med et lille antal fjender. Hvis du virkelig ønsker at give spilleren tilfredshed med at nedbringe en hær af fjender, skal du sørge for, at fjenderne kan ødelægges eller dodged hurtigt og elegant.

    Detaljer ignoreret

    Hvis du har plads til detaljer, skal du implementere det - detaljer markerer næsten ubevidst et spil, som også er designet i spillernes sind.

    Tilføjelse af flere detaljer kan omdanne et spil. Det venstre billede viser den første iteration af spillet. Som du kan se, mangler det baggrundsdetalje og en følelse af plads. Når du indarbejder disse elementer i det rigtige billede, bliver spillet meget mere interessant og tiltalende.

    Skruenøgleværktøj

    Skruenøgleværktøjet kan tilsyneladende kun bruges til finjustering, men det er meget vigtigt og skal bruges ofte. Fordi nogle sprites har tusindvis af kombinationer af muligheder, er redigering dem en af ​​de mest nyttige teknikker i værktøjskassen.

    Her er et spil, hvor ingen sprite er redigeret. Det er ikke velafbalanceret, fordi spilleren altid kan angribe alle fjender, men kun en eller to fjender ad gangen kan angribe spilleren - deres lige bevægelsesmønstre gør dem let at besejre.

    Du kan forbedre dette spil på flere måder ved at bruge redigeringsværktøjet et par gange for at justere disse elementer:

    • Avatars

    • Fjender

    • System sprites

    Sham muligheder

    A > Sham option opstår, når du giver spillere et valg, der viser sig at være indlæst, uinformeret, unødvendigt eller uretfærdigt. For eksempel, hvis du laver et niveau, der involverer to delte stier, kan disse faldgruber forekomme: En sti er umulig for afspilleren at fuldføre.

    • En sti er trivial eller for let for afspilleren at fuldføre.

    • Stierne er nøjagtigt ens, og de fører til det samme sted.

    • For at forhindre sham-muligheder skal du teste alle valg, du giver, for at sikre, at de er rigtige valgmuligheder.

    Bevidste irritationer

    Det vigtigste punkt at huske når du designer et spil er dit motiv: Du vil have spillere til at nyde dit arbejde.Nogle mennesker finder det humoristisk at irritere spillere i hele spillet ved at bruge uretfærdige forhindringer eller store mængder beskedblokke for at få niveauerne til at trække på. Du bør undgå dette. Heldigvis er denne faldgrube let at klare: Bare husk, hvad dine spillere vil se.

    10 Faldgruber af Gamestar Mechanic Projects - dummies

    Valg af editor

    Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

    Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

    Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

    Før du opretter din første webside - dummier

    Før du opretter din første webside - dummier

    Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

    Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

    Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

    HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

    Valg af editor

    Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

    Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

    . Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

    Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

    Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

    I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

    Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

    Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

    Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

    Valg af editor

    Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

    Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

    Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

    Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

    Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

    Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

    Office 365 Grupper - dummies

    Office 365 Grupper - dummies

    Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...