Hjem Personlig finansiering 10 Tips om GameMaker: Studio til spiludviklere - dummier

10 Tips om GameMaker: Studio til spiludviklere - dummier

Indholdsfortegnelse:

Video: Steam Inventory Service 2025

Video: Steam Inventory Service 2025
Anonim

Her svarer medlemmer af YoYo Games-teamet spørgsmålet "Hvis du havde mulighed for at tale med et stort publikum af mennesker, der ønskede at lave spil til en levende, hvad vil du fortælle dem? "

Kend dit publikum

Hvem forventer du at spille dit spil? Gør du et krydsordspil, som du vil have folk til at spille på Facebook, eller laver du en skydespil til PS4? Vil du lave et hardcore-spil med et højt sværhedsniveau, eller vil du lave et kreativt spil, der gør det muligt for casual fans at bruge deres fantasi?

Når du ved, hvem dit publikum er, kan du bestemme, hvordan du vil udvikle dine forskellige niveauer, hvis du vil have en undervisningssektion eller hvis du bare vil have spillere til at finde ud af hvordan at spille på egen hånd.

Tjen penge på dine spil

At tjene penge med dine spil bliver til sidst en af ​​de nødvendige onde, som alle udviklere skal stå over for. Det ville være rart at leve i en verden, hvor vi alle kunne lave og spille spil gratis, men det er ikke virkeligheden. Virksomheder har løn til at betale, og indies har deres egne regninger at betale.

Så pengeinvestering af dine spil bliver et vigtigt facet, som du skal indarbejde i dine spil, medmindre du er uafhængig velhavende og ikke ligeglad med penge.

Hvordan du tjener penge på dit spil er noget, du vil tænke på fra starten. Skal du opkræve brugere for at downloade og installere spillet? Vil du have reklame i selve spillet? Eller vil du lave et freemium spil, hvor spillerne kan købe ekstramateriale for at forbedre deres spiloplevelse?

Mange muligheder er tilgængelige, og du har mange reklametjenester at vælge imellem. Tag dig tid og lær om så mange som du kan, og bestem selv for dig selv den bedste mulighed for dig og dit spil.

Gør dit spil brugervenligt

Brugbarhed er et koncept, der går ud over bare platforme og publikum - det dykker dybt på hvordan spillerne skal spille, og om du skal lære dem, hvordan kontrollerne fungerer. Hvis du f.eks. Laver et spil til pc'en, og du beslutter at bruge bogstaverne O, K og L for at flytte tegnet rundt, kan du forvirre dit publikum, især hvis 99 procent af pc-spil bruger W, A, og D for at flytte tegnet.

Tænk på det på denne måde: Hvis alle de andre spil brugte mellemrumstasten til at skyde en pistol, og du bruger Esc-tasten til at skyde en pistol, kan du potentielt forvirre dit publikum fra get-go.

Gør dit spil så intuitivt som muligt, så der er så lidt gætte som muligt for spilleren at finde ud af, hvordan man spiller.En anden ide er at inkludere et introduktionsniveau, som lærer spilleren, hvordan man spiller efterhånden som spillet skrider frem.

Test dit spil

Test dit spil er nok en af ​​de vigtigste ting, du kan gøre. Kvalitetssikring er, hvad der kan gøre forskellen mellem et buggy-spil, som konstant går i stykker og et fejlfrit spil, som du kan spille uden hitch.

Så test dit spil, test derefter det igen, og derefter inden udgangen af ​​dagen test det igen. Test alle aspekter af spillet, mens du udvikler det. Se hvad der sker, når du introducerer noget andet til spillet - hvordan påvirker det aspekter af spillet, du tilføjede før?

Apple og Google vil ikke teste dine spil til dig, når du sender dem til deres butikker. Disse to behemoter er udelukkende interesserede i at få en masse spil til rådighed til salg, og de lader de bedste spil stige til toppen. Hvis dit spil er fuld af fejl, vil det ikke stige til toppen, og dine salgsrangeringer vil være i kælderen med en milliard andre brudte spil.

På den anden side, hvis du vil sende dit spil til salg på PS4, vil Sony teste dine spil. Men brug ikke Sony til din kvalitetssikring - du vil ikke have dit spil afvist baseret på fejl og spilkrascher.

Overvej begrænsninger for mobile enheder

I de tidlige dage af mobilenheder var der mange begrænsninger for, hvad du kunne udvikle. Disse dage forsvinder disse begrænsninger hurtigt. Det er dog stadig godt at vide, hvad der vil ødelægge dit spil på en iOS-enhed i forhold til at spille på en pc.

At køre ud af videohukommelse er den mest almindelige årsag til, at et spil vil gå ned på en mobilenhed. For at reducere forarbejdningseffekten, der er nødvendig for at køre dit spil, er der flere ting, du kan gøre. Dette omfatter komprimering af dine billeder, brug af Texturesider og Texture Groups, og optimering af dit spil så meget som muligt.

Tænk stort

YoYo Games vil have dig til at tænke stort. Ligesom rigtig stor. Ligesom Minecraft mødes Grand Theft Auto big. YoYo Games laver faktisk et spil, der tager elementer fra Minecraft, som bygningskonstruktioner, og omfatter aspekter fra et andet stort spil som Grand Theft Auto, hvor du kan komme i et køretøj til at bevæge sig rundt.

Hvis du er interesseret i at deltage i dette projekt, skal du gå til YoYo Labs. Der kan du finde kildekoden Your World for dette ambitiøse projekt.

Prøv at tage de bedste funktioner i dine yndlingsspil og kombinere dem til en. Så tilføj det lille ekstra til at give spillet dit eget personlige præg. Hvis du kan skabe noget nyt, som folk allerede nyder, gør det til et unikt spil, som du kan kalde din egen, kan du have et hitspil på dine hænder.

Med alt det der er sagt, skal du dog starte langsomt og enkelt. Lav nogle dumme spil for at blive fortrolig med GameMaker: Studio-softwaren og derefter fortsæt med at føje til den, når du går.

Udvid dine muligheder

Mens du laver dit spil, skal du altid tænke på fremtiden. Hvordan kunne du forbedre dette spil senere? Hvordan kan du involvere samfundet?Gamers er en vokal gruppe - de vil lade dig vide på ingen usikre vilkår, hvor meget de elsker eller hader dit spil.

Hvis du kan involvere dit publikum og gøre dem til en del af spiludviklingsprocessen, er du meget længere fremme. Hvis det er muligt, angiv en måde at modtage feedback fra dit publikum. Du kan også gøre dit spil open source, så folk kan bidrage til det.

Hvis du udvider dit spil, kan det også betyde, at fællesskabet kan teste det. Tillad brugere adgang til betaversioner af spillet, så de kan forsøge at bryde det for dig. På den måde kan du lære meget om, hvordan folk spiller dit spil, og hvad der virker, og hvad der ikke gør.

Gå indie med dit spil

Sidst, men ikke mindst, i dag er videospilindustrien handler om at gå uafhængigt. Nogle af de største spil fra de seneste år er lavet af små eller uafhængige spiludviklere. Spil som Spelunky, Journey og Minecraft blev alle lavet af indie udviklere.

Du kan ikke tænke på Minecraft som et indie spil på grund af dets enorme popularitet, men engang var det bare en enkelt udvikler, der ønskede at lave et spil. Nu har den indie udvikler startet sit eget studie med et personale af medarbejdere.

Du skal ikke længere arbejde for virksomheder som Activision, Electronic Arts eller Bethesda for at tjene til live som spiludvikler. Der er masser af glade udviklere, der arbejder for de store virksomheder, men i virkeligheden er du ikke nødt til at begrænse dig til nogle få store virksomheder.

Nye indiespilfirmaer springer hele tiden op. Og hvis du er god nok, er der ingen grund til, at du ikke kan være blandt dem!

10 Tips om GameMaker: Studio til spiludviklere - dummier

Valg af editor

Husk Hvad du læser - dummier

Husk Hvad du læser - dummier

Læsning er et stort problem i uddannelsesmæssige cirkler. At have evnen til at læse en sætning, udtale alle ordene flydende og have et ordforråd bredt nok, der ikke nødvendiggør at henvise til en ordbog er en ting. Men at have evnen til at huske, hvad du læser, er noget helt andet. Hvis du ikke kan huske hvad ...

10 Personer med høj selvværd - dummier

10 Personer med høj selvværd - dummier

Mennesker med en stærk følelse af selv- værd at udvise en række egenskaber. Når du ser disse egenskaber reflekteret i dig selv og dine handlinger, vil du vide, at du er ankommet: De sætter pris på sig selv og andre mennesker. De nyder at vokse som en person og finde opfyldelse og mening i deres liv. De kan grave dybt ind i sig selv.

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Mindfulness er nu en evidensbaseret teknik, der anvendes bredt til depression af NHS (Storbritanniens gratis offentlige nationale sundhedsvæsen). Det er også godkendt af NICE eller National Institute for Health and Care Excellence som en godkendt terapi til forebyggelse af tilbagefald af depression. Der er talrige kliniske undersøgelser, der viser effektiviteten ...

Valg af editor

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Mange virksomheder vurderer i første omgang udfordringerne ved at integrere data på tværs af hybrid computermiljøer. De fleste integrationsproblemer mellem offentlige og private skyer vil fokusere på SaaS (Software as a Service) applikationer. Dette kan være en ny oplevelse for mange it-organisationer, der er vant til at kontrollere de datakilder, de integrerer. De antager ...

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Platformen som en Service (PaaS) er et abstrakt og integreret cloudbaseret computermiljø, som understøtter udvikling, drift og administration af applikationer. Applikationskomponenter kan eksistere i et skymiljø eller kan integreres med applikationer, der administreres i private skyer eller i datacentre. En primær værdi af et PaaS-miljø er, at udviklere ikke har ...

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Virksomheder har opdaget, at nogle organisatoriske og økonomiske fordele kan realiseres ved at bruge software som en service (SaaS) applikationer i cloud computing. De giver mulighed for at få en tredjepartsorganisation til at håndtere alle de detaljer, der går ud på at holde komplekse applikationer i gang. SaaS er ikke et selvstændigt miljø. I stedet er disse applikationer og tjenester ...

Valg af editor

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

En af ​​de bedste teknikker til at fange adgangskoder er ekstern tastetryk logning - brugen af ​​software eller hardware til at optage tastetryk som de er skrevet til computeren. Interessant teknik, men det virker. Vær forsigtig med tastetryk logning. Selv med gode hensigter rejser overvågning medarbejdere forskellige juridiske spørgsmål, hvis det ikke gøres korrekt. Diskuter med ...

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Printere med direkte netværk Forbindelsen omfatter ofte en indbygget webserver, som giver dig mulighed for at styre printeren fra enhver browser på netværket. Følgende billede viser hjemmesiden for en HP LaserJet 400 M401dne printer. Denne webgrænseflade giver dig mulighed for at se statusoplysninger om printeren og kontrollere printerens konfiguration. ...

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

, Før du kan udskrive til en netværksprinter, skal du konfigurere din computer for at få adgang til den netværksprinter, du vil bruge. Fra Start-menuen skal du åbne Kontrolpanel og derefter dobbeltklikke på ikonet Printere. Hvis din computer allerede er konfigureret til at arbejde sammen med en netværksprinter, er et ikon for netværket ...