Hjem Personlig finansiering 10 Tips om GameMaker: Studio til spiludviklere - dummier

10 Tips om GameMaker: Studio til spiludviklere - dummier

Indholdsfortegnelse:

Video: Steam Inventory Service 2024

Video: Steam Inventory Service 2024
Anonim

Her svarer medlemmer af YoYo Games-teamet spørgsmålet "Hvis du havde mulighed for at tale med et stort publikum af mennesker, der ønskede at lave spil til en levende, hvad vil du fortælle dem? "

Kend dit publikum

Hvem forventer du at spille dit spil? Gør du et krydsordspil, som du vil have folk til at spille på Facebook, eller laver du en skydespil til PS4? Vil du lave et hardcore-spil med et højt sværhedsniveau, eller vil du lave et kreativt spil, der gør det muligt for casual fans at bruge deres fantasi?

Når du ved, hvem dit publikum er, kan du bestemme, hvordan du vil udvikle dine forskellige niveauer, hvis du vil have en undervisningssektion eller hvis du bare vil have spillere til at finde ud af hvordan at spille på egen hånd.

Tjen penge på dine spil

At tjene penge med dine spil bliver til sidst en af ​​de nødvendige onde, som alle udviklere skal stå over for. Det ville være rart at leve i en verden, hvor vi alle kunne lave og spille spil gratis, men det er ikke virkeligheden. Virksomheder har løn til at betale, og indies har deres egne regninger at betale.

Så pengeinvestering af dine spil bliver et vigtigt facet, som du skal indarbejde i dine spil, medmindre du er uafhængig velhavende og ikke ligeglad med penge.

Hvordan du tjener penge på dit spil er noget, du vil tænke på fra starten. Skal du opkræve brugere for at downloade og installere spillet? Vil du have reklame i selve spillet? Eller vil du lave et freemium spil, hvor spillerne kan købe ekstramateriale for at forbedre deres spiloplevelse?

Mange muligheder er tilgængelige, og du har mange reklametjenester at vælge imellem. Tag dig tid og lær om så mange som du kan, og bestem selv for dig selv den bedste mulighed for dig og dit spil.

Gør dit spil brugervenligt

Brugbarhed er et koncept, der går ud over bare platforme og publikum - det dykker dybt på hvordan spillerne skal spille, og om du skal lære dem, hvordan kontrollerne fungerer. Hvis du f.eks. Laver et spil til pc'en, og du beslutter at bruge bogstaverne O, K og L for at flytte tegnet rundt, kan du forvirre dit publikum, især hvis 99 procent af pc-spil bruger W, A, og D for at flytte tegnet.

Tænk på det på denne måde: Hvis alle de andre spil brugte mellemrumstasten til at skyde en pistol, og du bruger Esc-tasten til at skyde en pistol, kan du potentielt forvirre dit publikum fra get-go.

Gør dit spil så intuitivt som muligt, så der er så lidt gætte som muligt for spilleren at finde ud af, hvordan man spiller.En anden ide er at inkludere et introduktionsniveau, som lærer spilleren, hvordan man spiller efterhånden som spillet skrider frem.

Test dit spil

Test dit spil er nok en af ​​de vigtigste ting, du kan gøre. Kvalitetssikring er, hvad der kan gøre forskellen mellem et buggy-spil, som konstant går i stykker og et fejlfrit spil, som du kan spille uden hitch.

Så test dit spil, test derefter det igen, og derefter inden udgangen af ​​dagen test det igen. Test alle aspekter af spillet, mens du udvikler det. Se hvad der sker, når du introducerer noget andet til spillet - hvordan påvirker det aspekter af spillet, du tilføjede før?

Apple og Google vil ikke teste dine spil til dig, når du sender dem til deres butikker. Disse to behemoter er udelukkende interesserede i at få en masse spil til rådighed til salg, og de lader de bedste spil stige til toppen. Hvis dit spil er fuld af fejl, vil det ikke stige til toppen, og dine salgsrangeringer vil være i kælderen med en milliard andre brudte spil.

På den anden side, hvis du vil sende dit spil til salg på PS4, vil Sony teste dine spil. Men brug ikke Sony til din kvalitetssikring - du vil ikke have dit spil afvist baseret på fejl og spilkrascher.

Overvej begrænsninger for mobile enheder

I de tidlige dage af mobilenheder var der mange begrænsninger for, hvad du kunne udvikle. Disse dage forsvinder disse begrænsninger hurtigt. Det er dog stadig godt at vide, hvad der vil ødelægge dit spil på en iOS-enhed i forhold til at spille på en pc.

At køre ud af videohukommelse er den mest almindelige årsag til, at et spil vil gå ned på en mobilenhed. For at reducere forarbejdningseffekten, der er nødvendig for at køre dit spil, er der flere ting, du kan gøre. Dette omfatter komprimering af dine billeder, brug af Texturesider og Texture Groups, og optimering af dit spil så meget som muligt.

Tænk stort

YoYo Games vil have dig til at tænke stort. Ligesom rigtig stor. Ligesom Minecraft mødes Grand Theft Auto big. YoYo Games laver faktisk et spil, der tager elementer fra Minecraft, som bygningskonstruktioner, og omfatter aspekter fra et andet stort spil som Grand Theft Auto, hvor du kan komme i et køretøj til at bevæge sig rundt.

Hvis du er interesseret i at deltage i dette projekt, skal du gå til YoYo Labs. Der kan du finde kildekoden Your World for dette ambitiøse projekt.

Prøv at tage de bedste funktioner i dine yndlingsspil og kombinere dem til en. Så tilføj det lille ekstra til at give spillet dit eget personlige præg. Hvis du kan skabe noget nyt, som folk allerede nyder, gør det til et unikt spil, som du kan kalde din egen, kan du have et hitspil på dine hænder.

Med alt det der er sagt, skal du dog starte langsomt og enkelt. Lav nogle dumme spil for at blive fortrolig med GameMaker: Studio-softwaren og derefter fortsæt med at føje til den, når du går.

Udvid dine muligheder

Mens du laver dit spil, skal du altid tænke på fremtiden. Hvordan kunne du forbedre dette spil senere? Hvordan kan du involvere samfundet?Gamers er en vokal gruppe - de vil lade dig vide på ingen usikre vilkår, hvor meget de elsker eller hader dit spil.

Hvis du kan involvere dit publikum og gøre dem til en del af spiludviklingsprocessen, er du meget længere fremme. Hvis det er muligt, angiv en måde at modtage feedback fra dit publikum. Du kan også gøre dit spil open source, så folk kan bidrage til det.

Hvis du udvider dit spil, kan det også betyde, at fællesskabet kan teste det. Tillad brugere adgang til betaversioner af spillet, så de kan forsøge at bryde det for dig. På den måde kan du lære meget om, hvordan folk spiller dit spil, og hvad der virker, og hvad der ikke gør.

Gå indie med dit spil

Sidst, men ikke mindst, i dag er videospilindustrien handler om at gå uafhængigt. Nogle af de største spil fra de seneste år er lavet af små eller uafhængige spiludviklere. Spil som Spelunky, Journey og Minecraft blev alle lavet af indie udviklere.

Du kan ikke tænke på Minecraft som et indie spil på grund af dets enorme popularitet, men engang var det bare en enkelt udvikler, der ønskede at lave et spil. Nu har den indie udvikler startet sit eget studie med et personale af medarbejdere.

Du skal ikke længere arbejde for virksomheder som Activision, Electronic Arts eller Bethesda for at tjene til live som spiludvikler. Der er masser af glade udviklere, der arbejder for de store virksomheder, men i virkeligheden er du ikke nødt til at begrænse dig til nogle få store virksomheder.

Nye indiespilfirmaer springer hele tiden op. Og hvis du er god nok, er der ingen grund til, at du ikke kan være blandt dem!

10 Tips om GameMaker: Studio til spiludviklere - dummier

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...