Indholdsfortegnelse:
- Navigator
- fjendens kællehale
- storyteller
- Grand Adventure
- virtuel økonomi
- Du kan finde mange måder at opbygge et interessant puslespil i Gamestar Mechanic. Normalt har du brug for en masse øvelse og erfaring for at komme op med et udfordrende puslespil, men et enkelt puslespil kan ofte udvides til et helt spil.
- Timer rush
- Innovationer og kombinerede personligheder
- Visse komponenter i Gamestar Mechanic kan ikke altid bruges til deres fulde potentiale. Benyt fuldt ud komplekse sprites - og spil med enkle komponenter for at finde nye anvendelser til dem. I dette spil, når avataren er beskadiget, kan den ikke beskadiges igen i cirka et sekund. Denne universelle regel forhindrer avataren i at tage latterligt hurtige skader.
Video: Gamestar Mechanic Episode 1 2025
På trods af det simple udseende på Gamestar Mechanics hjemmeside kan du bruge de tilgængelige værktøjer til at lave mange forskellige typer spil, der udgør et glimrende udgangspunkt for at forstå, hvad der gør et spil sjovt at spille og kan skabe sjov ved hjælp af mange forskellige processer.
Navigator
Spillet indebærer en avatar, der arbejder vej mod et mål ved at manøvrere gennem rumlige puslespil. Top-down spil skaber ofte denne oplevelse via labyrinter eller dungeons, mens platformsnavigatorer ofte kaldes run-and-jumpers. Denne enkle, men sjove gameplay type kan udvides på en række måder, da det kan fungere sammen med de fleste arrangementer af mål, regler og udfordringer. Fjendehugger
Denfjendens kællehale
er en enkel og effektiv måde at give en udfordring i et spil. Det anvendes ofte af uerfarne brugere, men kan også være nyttigt for veteraner. En fjendehandske er et niveau eller en del af et niveau, der består af velplacerede fjender, der angriber avataren gennem forskellige metoder og bevægelsesstier.
Gamestar Mekaniske spillere elsker ofte en god action-romp. Fordi avataren er bevæbnet med et våben og sætter sig løs i et niveau fyldt med fjender, er frag-the-foes-konceptet populært blandt spændingssøgende.
Der er mange måder at anvende denne type spil forkert på, men det er ret givende at få det rigtigt: Fordi fjender følger simple bevægelsesmønstre, bør du sikre, at de altid udgør en trussel mod avataren snarere end blive til ubrugelige goons, der ikke er interessante for spilleren.
StorytellerMange designere nyder at fortælle historier i deres spil, og de bruger et
storyteller
spil til at fokusere deres arbejde på en fortælling. Denne type spil fokuserer specifikt på at fortælle en historie, normalt via en række beskedblokke eller de indledende og vindende meddelelser på hvert niveau. Designeren fortæller en historie ved hjælp af segmenter af tekst adskilt korrekt gennem niveauet, normalt med gameplay, der illustrerer begivenhederne. Grand adventure Et populært spil blandt både nye og erfarne designere,
Grand Adventure
er et spil, der har alt - en lang gameplay, en kompliceret historie og detaljerede visuelle elementer.Det tager lidt længere tid at designe, og det skal ofte kombineres med andre typer, men det er et spil at være stolt af. Ulempen er, at denne type spil er let at miste interessen i. Virtuel økonomi Et af de mange felter, der er relevante for spildesign, er økonomi. En
virtuel økonomi
er et spil baseret på et eller flere af disse systemer. Et spilcentrering på en virtuel økonomi er interessant: Det kan implementere elementer af kompleksitet og strategi, fordi spillere skal arbejde med dynamiske elementer for at kunne spille systemet og vinde. Her er et spil, hvor du spiller en rovdyr, der forsøger at overleve, mens du arbejder sammen med en byttebestand og en begrænset plantepopulation. Puslespil
Spillet, der består af en spiller, der skal bruge hendes wits til at klare en udfordring, kan anvendes på mange forskellige måder, enten ved at fortælle en gåde eller frigøre et avanceret gameplay-trick. For eksempel bruger nogle spillere sprites som fjendergeneratorer og transmogrifiers til at manipulere populationer, hvilket kræver, at spillerne skifter eller ødelægger de rigtige maskiner for at tilfredsstille en række befolkningstællere.
Du kan finde mange måder at opbygge et interessant puslespil i Gamestar Mechanic. Normalt har du brug for en masse øvelse og erfaring for at komme op med et udfordrende puslespil, men et enkelt puslespil kan ofte udvides til et helt spil.
Showcase A udstillingsvindue
er en oversigt over dine evner for at vise dine teknikker, baggrunde, tanker, historier eller sprites. Det enkleste showcase-spil er et, der indeholder alle de sprites du ejer, sammen i et rum. Selvom denne type spil ofte bruges af designere, er det ikke særlig populært blandt spillerne. Kombiner altid denne type spil med en anden, hvilket giver spillerne noget gameplay for at holde dem interesserede.
Timer rush
I spillet timer rush skal spilleren gennemføre bestemte mål inden for en tidsfrist. Uanset om det er i form af en udløbs-timer, energimåler eller populatæller - eller andre sprites handlinger - en tidsbegrænsning giver en følelse af haster for dit spil.
Innovationer og kombinerede personligheder
Når du har erfaring med spildesign, kan du forsøge at bygge på klassiske elementer af videospil for at producere mere unikt indhold. For at få en dybere forståelse af spilsystemet, prøv at opfinde din egen spilmekanik. For at udvikle dine egne innovationer, prøv disse tips: Udvid en mindre brugt komponent.
Visse komponenter i Gamestar Mechanic kan ikke altid bruges til deres fulde potentiale. Benyt fuldt ud komplekse sprites - og spil med enkle komponenter for at finde nye anvendelser til dem. I dette spil, når avataren er beskadiget, kan den ikke beskadiges igen i cirka et sekund. Denne universelle regel forhindrer avataren i at tage latterligt hurtige skader.
Find synergi mellem forskellige spiltyper.
Mange overbevisende spil anvender flere komponenter og mekanik på et tidspunkt. For eksempel kombinere navigator og timer rush game typer for at få spilleren til at flygte en labyrint, inden tiden løber ud.Enkeltmekanikere behøver ikke at stå alene - tilføje noget, der bringer dit spil tættere på din personlige vision.
-
Tilpas et ikke-Gamestar mekanisk koncept.
Mange brugere nyder at designe tilpasninger af populære videospil i Gamestar Mechanic, og ingen to uafhængige tilpasninger er helt ens. Selvom du ikke vil kopiere et spil, du kan lide, skal du bruge det til inspiration. Dette er godt for begyndere og en fantastisk måde at bruge dit Sprite bibliotek til sit fulde potentiale.
-