Hjem Personlig finansiering 9 Typer arrangementer i GameMaker: Studio - dummies

9 Typer arrangementer i GameMaker: Studio - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: How to Create Instances in GameMaker Studio 2 | Layer Tutorial 2024

Video: How to Create Instances in GameMaker Studio 2 | Layer Tutorial 2024
Anonim

Begivenheder i GameMaker: Studio er ting, du tilføjer til dit spil for at styre den handling, spilleren har. Her er ni typer af begivenheder, du kan bruge i spil, som du laver i GameMaker: Studio.

Den ødelæggende begivenhed

Brug Destroy Eventen, når du ikke længere vil have en Instance på Værelset - Sig, når en fjende bliver sprængt. Du kan bruge Destroy Event til at udløse en eksplosion, øge spillerens score eller genskabe en ny forekomst af objektet (eller alle tre).

Denne figur viser et objekt med en ødelæggelsesbegivenhed med en indstillet scoringshandling. Dette er selvfølgelig ikke et fuldt konfigureret fjendens objekt - du vil have, at Destroy Event er den sidste, og bestemt ikke den eneste, Event.

Brug Destroy Event for at øge spillerens score.

Alarmhændelsen

Du kan tilføje op til 12 alarmer for hver forekomst på værelset. Alarmer er fremragende til, når du vil tid Actions. Hvis du f.eks. Vil have, at afspilleren kun skyder kugler en gang hvert andet sekund, kan du indstille en alarm til det. Hvis du vil have tid, når nye fjendske fly vises, kan du også indstille en alarm.

For at få en alarm til at fungere, skal du først indstille en alarmhandling for at udløse alarmhændelsen efter en nedtælling, du har indstillet. På den måde giver alarmer dig tid til at hændelser sker i dit spil.

En instans er et objekt, du har placeret i rummet. Du kan placere mere end en forekomst af et objekt i et værelse, så du kan have flere forekomster af det samme objekt i dit spil.

Trinbegivenheden

Trin Begivenheder er gode til, når du vil have noget til stadighed at ske, eller du vil have noget kontinuerligt kontrolleret for hvert trin af spillet. GameMaker fortæller tid for trin, som er defineret af Room Speed, som angiver hvor mange trin der udføres hvert sekund.

Et eksempel på at bruge en trinhændelse er at bestemme, om visse tilfælde har forladt lokalet, og i bekræftende fald at dukker op øverst i lokalet. Som GameMaker skal løbende kontrollere, om forekomsten forlod Værelset, kommer en Step Event meget praktisk til at bruge.

Kollisionsbegivenheden

Hvis dit spil har forekomster, der flyver hver vej og kollisioner er uundgåelige, kan du bruge mange kollisionsbegivenheder. Disse arrangementer er gode til, når du vil have noget til at ske, når to instanser kolliderer - f.eks. Når en kugle-instans rammer et fly-instans eller, mere simpelt, når en spiller Instance rammer en væg-instans, og du vil have spilleren til at hoppe ud af væggen.

Masker er vigtige for Collision Events, fordi dette er, hvordan GameMaker bestemmer, hvor den faktiske kollision finder sted.

Musehændelsen

Mushændelser kan være lige så enkle som at tildele venstreknap til brand, men der er en stor undermenu af hændelser, som du kan vælge imellem. Denne figur viser også den tertiære menu til Global Mouse.

På denne måde giver GameMaker dig stor kontrol over, hvordan du vil have musen til at opføre sig i dit spil. Når du vælger hvilken mushændelse du vil bruge, kan du tilføje handlinger til den begivenhed eller endda din egen kode.

De mange muligheder for Mouse Event.

Den anden begivenhed

Ah, de andre. De anses ikke for værdige for deres eget sted på menuen Hændelse. Disse andre begivenheder kan være ganske awesome. Menupunkterne er stort set selvforklarende, så der er ikke brug for detaljer om dem her. For de fulde beskrivelser af hver af disse elementer kan du altid trykke F1 i GameMaker og søge efter Events.

Tegnebegivenheden

Brug Draw Event, når du vil vise noget under spillet. Tegnebegivenheden har sin egen undermenu, som vist i denne figur.

Hvis du bruger en Draw-begivenhed, er GameMaker ikke længere standard for den tildelte Sprite, og i stedet skal du fortælle GameMaker, hvad der skal tegnes.

Undermenuen Tegne begivenhed.

Nøglebegivenhederne

Når du klikker på Tilføj begivenhed, kan du bemærke, at der er tre forskellige muligheder for tastaturet: Tastatur, Nøgle Tryk og Nøglefrigivelse. Brug tastetryk og nøglefrigivelseshændelser til at udløse en handling én gang hver gang en tildelt tast trykkes eller frigives. Tastaturhændelsen er god til når afspilleren skal trykke på tasten kontinuerligt, som for eksempel at flytte en forekomst på tværs af lokalet.

Hver af de vigtigste begivenheder har en undermenu som vist på figuren, hvorfra du kan tildele en nøgle til handlingen. Brug, og så videre til piletasterne på tastaturet.

Tastaturet har mange muligheder, der passer til dine mange behov.

Den asynkrone begivenhed

Den asynkrone begivenhed udløses i slutningen af ​​en anden handling, f.eks. Indlæsning af en fil eller et svar fra en webserver. Denne begivenhed har også en undermenu, som vist her.

Den asynkrone begivenhed udløser efter at en anden handling er færdig.

Asynkrone hændelser udløses af funktioner, der skal modtage data fra en kilde på et ukendt tidspunkt i fremtiden. Denne begivenhed er bedst brugt til erfarne spiludviklere, der skaber komplekse onlinespil.

9 Typer arrangementer i GameMaker: Studio - dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...