Indholdsfortegnelse:
- Den ødelæggende begivenhed
- Alarmhændelsen
- Trinbegivenheden
- Kollisionsbegivenheden
- Musehændelsen
- Den anden begivenhed
- Tegnebegivenheden
- Nøglebegivenhederne
- Den asynkrone begivenhed
Video: How to Create Instances in GameMaker Studio 2 | Layer Tutorial 2025
Begivenheder i GameMaker: Studio er ting, du tilføjer til dit spil for at styre den handling, spilleren har. Her er ni typer af begivenheder, du kan bruge i spil, som du laver i GameMaker: Studio.
Den ødelæggende begivenhed
Brug Destroy Eventen, når du ikke længere vil have en Instance på Værelset - Sig, når en fjende bliver sprængt. Du kan bruge Destroy Event til at udløse en eksplosion, øge spillerens score eller genskabe en ny forekomst af objektet (eller alle tre).
Denne figur viser et objekt med en ødelæggelsesbegivenhed med en indstillet scoringshandling. Dette er selvfølgelig ikke et fuldt konfigureret fjendens objekt - du vil have, at Destroy Event er den sidste, og bestemt ikke den eneste, Event.
Brug Destroy Event for at øge spillerens score.Alarmhændelsen
Du kan tilføje op til 12 alarmer for hver forekomst på værelset. Alarmer er fremragende til, når du vil tid Actions. Hvis du f.eks. Vil have, at afspilleren kun skyder kugler en gang hvert andet sekund, kan du indstille en alarm til det. Hvis du vil have tid, når nye fjendske fly vises, kan du også indstille en alarm.
For at få en alarm til at fungere, skal du først indstille en alarmhandling for at udløse alarmhændelsen efter en nedtælling, du har indstillet. På den måde giver alarmer dig tid til at hændelser sker i dit spil.
En instans er et objekt, du har placeret i rummet. Du kan placere mere end en forekomst af et objekt i et værelse, så du kan have flere forekomster af det samme objekt i dit spil.
Trinbegivenheden
Trin Begivenheder er gode til, når du vil have noget til stadighed at ske, eller du vil have noget kontinuerligt kontrolleret for hvert trin af spillet. GameMaker fortæller tid for trin, som er defineret af Room Speed, som angiver hvor mange trin der udføres hvert sekund.
Et eksempel på at bruge en trinhændelse er at bestemme, om visse tilfælde har forladt lokalet, og i bekræftende fald at dukker op øverst i lokalet. Som GameMaker skal løbende kontrollere, om forekomsten forlod Værelset, kommer en Step Event meget praktisk til at bruge.
Kollisionsbegivenheden
Hvis dit spil har forekomster, der flyver hver vej og kollisioner er uundgåelige, kan du bruge mange kollisionsbegivenheder. Disse arrangementer er gode til, når du vil have noget til at ske, når to instanser kolliderer - f.eks. Når en kugle-instans rammer et fly-instans eller, mere simpelt, når en spiller Instance rammer en væg-instans, og du vil have spilleren til at hoppe ud af væggen.
Masker er vigtige for Collision Events, fordi dette er, hvordan GameMaker bestemmer, hvor den faktiske kollision finder sted.
Musehændelsen
Mushændelser kan være lige så enkle som at tildele venstreknap til brand, men der er en stor undermenu af hændelser, som du kan vælge imellem. Denne figur viser også den tertiære menu til Global Mouse.
På denne måde giver GameMaker dig stor kontrol over, hvordan du vil have musen til at opføre sig i dit spil. Når du vælger hvilken mushændelse du vil bruge, kan du tilføje handlinger til den begivenhed eller endda din egen kode.
De mange muligheder for Mouse Event.Den anden begivenhed
Ah, de andre. De anses ikke for værdige for deres eget sted på menuen Hændelse. Disse andre begivenheder kan være ganske awesome. Menupunkterne er stort set selvforklarende, så der er ikke brug for detaljer om dem her. For de fulde beskrivelser af hver af disse elementer kan du altid trykke F1 i GameMaker og søge efter Events.
Tegnebegivenheden
Brug Draw Event, når du vil vise noget under spillet. Tegnebegivenheden har sin egen undermenu, som vist i denne figur.
Hvis du bruger en Draw-begivenhed, er GameMaker ikke længere standard for den tildelte Sprite, og i stedet skal du fortælle GameMaker, hvad der skal tegnes.
Undermenuen Tegne begivenhed.Nøglebegivenhederne
Når du klikker på Tilføj begivenhed, kan du bemærke, at der er tre forskellige muligheder for tastaturet: Tastatur, Nøgle Tryk og Nøglefrigivelse. Brug tastetryk og nøglefrigivelseshændelser til at udløse en handling én gang hver gang en tildelt tast trykkes eller frigives. Tastaturhændelsen er god til når afspilleren skal trykke på tasten kontinuerligt, som for eksempel at flytte en forekomst på tværs af lokalet.
Hver af de vigtigste begivenheder har en undermenu som vist på figuren, hvorfra du kan tildele en nøgle til handlingen. Brug, og så videre til piletasterne på tastaturet.
Tastaturet har mange muligheder, der passer til dine mange behov.Den asynkrone begivenhed
Den asynkrone begivenhed udløses i slutningen af en anden handling, f.eks. Indlæsning af en fil eller et svar fra en webserver. Denne begivenhed har også en undermenu, som vist her.
Den asynkrone begivenhed udløser efter at en anden handling er færdig.Asynkrone hændelser udløses af funktioner, der skal modtage data fra en kilde på et ukendt tidspunkt i fremtiden. Denne begivenhed er bedst brugt til erfarne spiludviklere, der skaber komplekse onlinespil.