Hjem Personlig finansiering 9 Typer arrangementer i GameMaker: Studio - dummies

9 Typer arrangementer i GameMaker: Studio - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: How to Create Instances in GameMaker Studio 2 | Layer Tutorial 2025

Video: How to Create Instances in GameMaker Studio 2 | Layer Tutorial 2025
Anonim

Begivenheder i GameMaker: Studio er ting, du tilføjer til dit spil for at styre den handling, spilleren har. Her er ni typer af begivenheder, du kan bruge i spil, som du laver i GameMaker: Studio.

Den ødelæggende begivenhed

Brug Destroy Eventen, når du ikke længere vil have en Instance på Værelset - Sig, når en fjende bliver sprængt. Du kan bruge Destroy Event til at udløse en eksplosion, øge spillerens score eller genskabe en ny forekomst af objektet (eller alle tre).

Denne figur viser et objekt med en ødelæggelsesbegivenhed med en indstillet scoringshandling. Dette er selvfølgelig ikke et fuldt konfigureret fjendens objekt - du vil have, at Destroy Event er den sidste, og bestemt ikke den eneste, Event.

Brug Destroy Event for at øge spillerens score.

Alarmhændelsen

Du kan tilføje op til 12 alarmer for hver forekomst på værelset. Alarmer er fremragende til, når du vil tid Actions. Hvis du f.eks. Vil have, at afspilleren kun skyder kugler en gang hvert andet sekund, kan du indstille en alarm til det. Hvis du vil have tid, når nye fjendske fly vises, kan du også indstille en alarm.

For at få en alarm til at fungere, skal du først indstille en alarmhandling for at udløse alarmhændelsen efter en nedtælling, du har indstillet. På den måde giver alarmer dig tid til at hændelser sker i dit spil.

En instans er et objekt, du har placeret i rummet. Du kan placere mere end en forekomst af et objekt i et værelse, så du kan have flere forekomster af det samme objekt i dit spil.

Trinbegivenheden

Trin Begivenheder er gode til, når du vil have noget til stadighed at ske, eller du vil have noget kontinuerligt kontrolleret for hvert trin af spillet. GameMaker fortæller tid for trin, som er defineret af Room Speed, som angiver hvor mange trin der udføres hvert sekund.

Et eksempel på at bruge en trinhændelse er at bestemme, om visse tilfælde har forladt lokalet, og i bekræftende fald at dukker op øverst i lokalet. Som GameMaker skal løbende kontrollere, om forekomsten forlod Værelset, kommer en Step Event meget praktisk til at bruge.

Kollisionsbegivenheden

Hvis dit spil har forekomster, der flyver hver vej og kollisioner er uundgåelige, kan du bruge mange kollisionsbegivenheder. Disse arrangementer er gode til, når du vil have noget til at ske, når to instanser kolliderer - f.eks. Når en kugle-instans rammer et fly-instans eller, mere simpelt, når en spiller Instance rammer en væg-instans, og du vil have spilleren til at hoppe ud af væggen.

Masker er vigtige for Collision Events, fordi dette er, hvordan GameMaker bestemmer, hvor den faktiske kollision finder sted.

Musehændelsen

Mushændelser kan være lige så enkle som at tildele venstreknap til brand, men der er en stor undermenu af hændelser, som du kan vælge imellem. Denne figur viser også den tertiære menu til Global Mouse.

På denne måde giver GameMaker dig stor kontrol over, hvordan du vil have musen til at opføre sig i dit spil. Når du vælger hvilken mushændelse du vil bruge, kan du tilføje handlinger til den begivenhed eller endda din egen kode.

De mange muligheder for Mouse Event.

Den anden begivenhed

Ah, de andre. De anses ikke for værdige for deres eget sted på menuen Hændelse. Disse andre begivenheder kan være ganske awesome. Menupunkterne er stort set selvforklarende, så der er ikke brug for detaljer om dem her. For de fulde beskrivelser af hver af disse elementer kan du altid trykke F1 i GameMaker og søge efter Events.

Tegnebegivenheden

Brug Draw Event, når du vil vise noget under spillet. Tegnebegivenheden har sin egen undermenu, som vist i denne figur.

Hvis du bruger en Draw-begivenhed, er GameMaker ikke længere standard for den tildelte Sprite, og i stedet skal du fortælle GameMaker, hvad der skal tegnes.

Undermenuen Tegne begivenhed.

Nøglebegivenhederne

Når du klikker på Tilføj begivenhed, kan du bemærke, at der er tre forskellige muligheder for tastaturet: Tastatur, Nøgle Tryk og Nøglefrigivelse. Brug tastetryk og nøglefrigivelseshændelser til at udløse en handling én gang hver gang en tildelt tast trykkes eller frigives. Tastaturhændelsen er god til når afspilleren skal trykke på tasten kontinuerligt, som for eksempel at flytte en forekomst på tværs af lokalet.

Hver af de vigtigste begivenheder har en undermenu som vist på figuren, hvorfra du kan tildele en nøgle til handlingen. Brug, og så videre til piletasterne på tastaturet.

Tastaturet har mange muligheder, der passer til dine mange behov.

Den asynkrone begivenhed

Den asynkrone begivenhed udløses i slutningen af ​​en anden handling, f.eks. Indlæsning af en fil eller et svar fra en webserver. Denne begivenhed har også en undermenu, som vist her.

Den asynkrone begivenhed udløser efter at en anden handling er færdig.

Asynkrone hændelser udløses af funktioner, der skal modtage data fra en kilde på et ukendt tidspunkt i fremtiden. Denne begivenhed er bedst brugt til erfarne spiludviklere, der skaber komplekse onlinespil.

9 Typer arrangementer i GameMaker: Studio - dummies

Valg af editor

Husk Hvad du læser - dummier

Husk Hvad du læser - dummier

Læsning er et stort problem i uddannelsesmæssige cirkler. At have evnen til at læse en sætning, udtale alle ordene flydende og have et ordforråd bredt nok, der ikke nødvendiggør at henvise til en ordbog er en ting. Men at have evnen til at huske, hvad du læser, er noget helt andet. Hvis du ikke kan huske hvad ...

10 Personer med høj selvværd - dummier

10 Personer med høj selvværd - dummier

Mennesker med en stærk følelse af selv- værd at udvise en række egenskaber. Når du ser disse egenskaber reflekteret i dig selv og dine handlinger, vil du vide, at du er ankommet: De sætter pris på sig selv og andre mennesker. De nyder at vokse som en person og finde opfyldelse og mening i deres liv. De kan grave dybt ind i sig selv.

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Mindfulness er nu en evidensbaseret teknik, der anvendes bredt til depression af NHS (Storbritanniens gratis offentlige nationale sundhedsvæsen). Det er også godkendt af NICE eller National Institute for Health and Care Excellence som en godkendt terapi til forebyggelse af tilbagefald af depression. Der er talrige kliniske undersøgelser, der viser effektiviteten ...

Valg af editor

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Mange virksomheder vurderer i første omgang udfordringerne ved at integrere data på tværs af hybrid computermiljøer. De fleste integrationsproblemer mellem offentlige og private skyer vil fokusere på SaaS (Software as a Service) applikationer. Dette kan være en ny oplevelse for mange it-organisationer, der er vant til at kontrollere de datakilder, de integrerer. De antager ...

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Platformen som en Service (PaaS) er et abstrakt og integreret cloudbaseret computermiljø, som understøtter udvikling, drift og administration af applikationer. Applikationskomponenter kan eksistere i et skymiljø eller kan integreres med applikationer, der administreres i private skyer eller i datacentre. En primær værdi af et PaaS-miljø er, at udviklere ikke har ...

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Virksomheder har opdaget, at nogle organisatoriske og økonomiske fordele kan realiseres ved at bruge software som en service (SaaS) applikationer i cloud computing. De giver mulighed for at få en tredjepartsorganisation til at håndtere alle de detaljer, der går ud på at holde komplekse applikationer i gang. SaaS er ikke et selvstændigt miljø. I stedet er disse applikationer og tjenester ...

Valg af editor

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

En af ​​de bedste teknikker til at fange adgangskoder er ekstern tastetryk logning - brugen af ​​software eller hardware til at optage tastetryk som de er skrevet til computeren. Interessant teknik, men det virker. Vær forsigtig med tastetryk logning. Selv med gode hensigter rejser overvågning medarbejdere forskellige juridiske spørgsmål, hvis det ikke gøres korrekt. Diskuter med ...

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Printere med direkte netværk Forbindelsen omfatter ofte en indbygget webserver, som giver dig mulighed for at styre printeren fra enhver browser på netværket. Følgende billede viser hjemmesiden for en HP LaserJet 400 M401dne printer. Denne webgrænseflade giver dig mulighed for at se statusoplysninger om printeren og kontrollere printerens konfiguration. ...

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

, Før du kan udskrive til en netværksprinter, skal du konfigurere din computer for at få adgang til den netværksprinter, du vil bruge. Fra Start-menuen skal du åbne Kontrolpanel og derefter dobbeltklikke på ikonet Printere. Hvis din computer allerede er konfigureret til at arbejde sammen med en netværksprinter, er et ikon for netværket ...