Video: ER DET NEMT AT FÅ SUBS? 2025
Det grundlæggende koncept for at arbejde med Visninger i GameMaker: Studio er, at kun en del af rummet ses på et givet tidspunkt. Du sætter det op, så rummet faktisk bevæger sig ned på skærmen sammen med Objekter, som du manuelt placerer i rummet.
For et eksempel på hvordan du bruger Visninger, henvises til in-software-øvelsen Scrolling Shooter. I denne vejledning begynder du ved at oprette en baggrund, der bevæger sig ned på skærmen for at give et udseende af en rullende baggrund. Alle fjender, øer og så videre genereres tilfældigt i den oprindelige version af spillet.
I modsætning til, mens du arbejder med Visninger, bevæger rummet sig selv ned på skærmen, og fjender og øer placeres manuelt i lokalet i stedet for at blive tilfældigt genereret. Dette sæt instruktioner fokuserer på at skabe et spil med en visning.
Nu da flyet har en vis hastighed, skal du tilføje hastighed til objektet, du bruger til kuglen. Det gør du på en lignende måde som du gjorde med den vertikale hastighedshandling. Følg disse trin for at tilføje hastighed til spillerens kugler:
-
Åbn obj_mybullet (det objekt, du vil bruge til kuglen) fra ressource-træet.
GameMaker-grænsefladen.Langs den venstre rude kan du finde Ressource-træet, som indeholder en hurtig liste over ressourcer, herunder Sprites, Lyde, Baggrunde, Objekter, Værelser og meget mere.
Dette objekt blev oprettet som en del af Scrolling Shooter-tutorialen.
Vinduet Objektegenskaber åbnes.
-
Vælg Tilføj event → Opret (hvis oprettelsesbegivenheden ikke allerede eksisterer).
Opret begivenhed vises i afsnittet Begivenheder i vinduet Objektegenskaber.
-
Træk og slip den vertikale hastighedshandling fra fanen Flyt til afsnittet Handlinger.
Vinduet Lodret hastighed vises.
-
Indtast -16 i Vert. Hastighedsfelt.
Du vil have kuglen til at bevæge sig meget hurtigere end flyet.
-
Klik på OK i vinduet Lodret hastighed.
Vinduet Lodret hastighed gemmer og lukker.
-
Klik på OK i vinduet Objektegenskaber.
Vinduet Objektegenskaber gemmer og lukker.