Video: Google Earth Tutorial: Styling Places 2025
En del af HTML5 Game Development for Dummies Cheat Sheet
En HTML5-spilprogrammerer kan bruge et accelerometer (Accel-objektet) til at læse vippe- og bevægelsesindgang på understøttede enheder, f.eks. tabletter og telefoner.
accelName = new Accel () | Opretter et nyt Accel-objekt kaldet
accelName. |
getAX () | Returnerer rotation rundt om X-aksen som
a -1 til 1 værdi (ofte brugt til at ændre DY). |
getAY () | Returnerer rotation omkring Y-aksen som
a -1 til 1 værdi (ofte brugt til at ændre DX). |
getAZ () | Returnerer rotation omkring Z-aksen
(roterende enheden som et ratt). Typisk returnerer getAY () også passende værdier for denne type input, så getAZ () er sjældent nødvendig. |
getRotX (), getRotY (), getRotZ () | Returnerer den aktuelle ændring i rotation omkring hver af akserne.
F.eks. Er get () -metoderne mere nyttige. |