Video: HANGMAN FROM SCRATCH - CS50 on Twitch, EP. 24 2025
kan du tænke på handlinger som verben i en sætning: de fortæller objekter hvad de skal gøre, hvornår man skal gøre det, og hvordan man gør det. Handlinger er, hvad der får en klovn til at hoppe ud af væggen, eller et fly til at skyde en kugle eller en asteroide, der opdeles i stykker.
Ved at bruge handlinger sparer du dig selv fra at skulle skrive koden selv. Handlinger er gode til spildesignere, der ikke er i stand til at skrive deres egen kode, og handlinger giver en nemmere og hurtigere måde for dig at oprette et spil.
Hvis du selv vil skrive koden, kan du gøre det, men du skal stadig tildele en udførelseskodehandling til en begivenhed i objektet. Derefter føjer du din kode til udfør koden handling.
Her er en hurtig procedure på toppen af, hvordan du tildeler en handling til et objekt:
-
Vælg Ressourcer → Opret objekt i hovedmenuen.
Vinduet Objektegenskaber vises.
-
Vælg Tilføj en begivenhed i nærheden af bunden af vinduet Objektegenskaber.
Menuen Begivenheder vises.
-
Vælg en begivenhed, som f.eks. Opret.
Opret begivenhed vises i afsnittet Opret af objektegenskabens vindue.
-
Fra højre side af Objektegenskabers vindue skal du trække og slippe et Action-ikon - sig Flyt fast handling - fra fanen Flyt til Handlinger-sektionen (se denne figur).
Egenskaberne for den handling, du slog og faldt, vises.