Indholdsfortegnelse:
Video: Grundlæggende om ETNer med Sylvester Andersen 2025
Din MicroWorld EX-spil vil bruge en go-procedure til at starte spillet. Skriv gå-proceduren, og lav derefter en tilknyttet Go-knap. Følg disse trin for at skrive gåproceduren:
Sådan skrives en MicroWorld EX Go-procedure
-
Klik på fanen Projektprocedurer (placeret i nederste højre hjørne af vinduet).
-
Indtast følgende gå procedure:
for at gå alle [setx tilfældige 740 clickon] tto [blæksprut haj] st blæk, ht end
Gå proceduren instruerer alle - i dette program eksempel blæksprutte skildpadden, blækskildpadden og hajskildpadden - for at indstille sin x-koordinat til et tilfældigt tal op til 740, hvilket er arbejdsområdets bredde. Dette medfører, at skildpadderne i tilfældige stillinger vandret over skærmen, med det formål at skille blæksprutten fra hajen i starten af spillet.
Klikondelen af kommandoen alle klikker derefter på alle tre skildpadder. Du vil skrive instruktioner i OnClick-felterne for hver skildpadde, så de ved, hvilke kommandoer der skal udføres, når de klikkes på.
Proceduren tales derefter til (tto) blæksprutte og haj, instruere dem til at vise skildpadde (st).
Kommandoen blæk, ht fortæller blækskildpadden at skjule, fordi blæksprutten ikke har skudt blækskyen ved hajen - alligevel!
Som en ekstra udfordring, tilføj en linje kode til go-proceduren for at sprede objekterne lodret også. Dette hjælper yderligere adskille blæksprutte og haj. Ved kun vandret adskillelse vil der være lejligheder, hvor hajen og blæksprutten ender med at røre hinanden i starten af spillet. Ved hjælp af både vandret og lodret tilfældig positionering reduceres chancen for en første kollision.
Sådan oprettes en Go-knap i MicroWorld EX
Efter at du har skrevet go-proceduren, genkender MicroWorlds EX det som en ny kommando, som du kan bruge. Følg disse trin for at oprette en Go-knap for at køre proceduren:
-
Klik på knappen Opret en knap på værktøjslinjen. Klik derefter et vilkårligt sted på arbejdsområdet.
-
Udfyld følgende oplysninger i dialogboksen Knappen:
-
Etiket: Type Gå i feltet Etiket for at navngive knappen.
-
Instruktion: Type gå i feltet Instruktion.
-
Gør det: Vælg en gang-knappen.
-
Synlig: Marker dette afkrydsningsfelt for at lade knappen være synlig.
Den udfyldte dialogboks:
-
-
Klik på OK for at lukke dialogboksen Knappen.
Gå-knappen tilføjes til arbejdsområdet.
-
Træk knappen til en ekstern position i et hjørne af arbejdsområdet.
-
Test Go-knappen for at sikre, at den fungerer som forventet.Bemærk, at blækskildpadden forsvinder, fordi den får skildpadden kommandoen.