Hjem Personlig finansiering Er tilfældig med kode og minecraft-dummier

Er tilfældig med kode og minecraft-dummier

Video: TILFÆLDIG HOLDKAMMERAT CHALLENGE - Sky Wars - Dansk Minecraft 2025

Video: TILFÆLDIG HOLDKAMMERAT CHALLENGE - Sky Wars - Dansk Minecraft 2025
Anonim

Når du kode i Minecraft, kan du bruge et tilfældigt helt tal til at gøre din kode opfører sig på tilfældige måder. Et heltal er kun et tal; Det tilfældige heltal Math-blok i LearnToMod vælger et tilfældigt tal mellem to tal (f.eks. 1 og 10) hver gang koden køres.

Brug af heltal i Minecraft.

Første gang du kører denne kode, kan resultatet være 5; anden gang kan det være 8; og så videre.

Du kan bruge denne tilfældige heltal blok til at gyde creepers eller materialer på tilfældige steder i din Minecraft verden.

Muligheden for at generere en blok på et tilfældigt sted kan være nyttigt for at gøre Capture the Flag-spillet mere spændende (hvor spillerne skal køre hinanden for at finde et objekt skjult et sted på kortet), fordi flagene er placeret i tilfældige pletter, hvilket gør dem sværere at finde.

Tilfældige gydepladser kan også hjælpe med at opbygge randomiserede labyrinter eller fjendens gydepladser for at gøre spil mere interessante.

Du skal have en grundlæggende viden om, hvordan droner fungerer, så det er lettere for dig at gyde blokke eller enheder.

Følg disse trin for at bruge en drone til gydeblokke eller enheder:

  1. Tilføj en hovedfunktion og opret en drone med navnet d inde i den, sådan:

    Opret din drone.
  2. Lav to nye funktioner med navnet moveDrone og setForwardAndRight:

    Navngiv dine funktioner.

    Disse funktioner hjælper drone til at bevæge sig fremad og til højre et vilkårligt antal trin.

  3. For at få drone til at flytte tilfældige afstande, brug den tilfældige heltalsblok, der findes under Math:

    See? Matematik kan være sjovt.
  4. Indstil værdierne fra -10 til 10 (selvom området kan være større eller mindre), så drone bevæger sig inden for en 10 x 10 firkant omkring sin aktuelle placering:

    Oprettelse af dit 10 × 10-rum.
  5. Opret to nye variabler (FORWARD og RIGHT), og indstil dem lige som tilfældige integerblok.

    Hver variabel er nu et tilfældigt tal mellem -10 og 10:

    Indstil dine variabler.

    Hver gang du ringer til setForwardAndRight, får variablerne FORWARD og RIGHT et nyt tilfældigt tal mellem -10 og 10.

  6. Gør drone bevæge det tilfældige FORWARD-beløb og flytte til højre den tilfældige RIGHT-mængde:

    Du har kontrol over din drone.

    Nu skal din kode se sådan ud:

    Hold den drone i bevægelse!
  7. Opret en anden funktion, hvor du fortæller drønnen at gyde en creeper på sin nye placering. Ring derefter til spawnCreeper-funktionen fra main:

    Fortæl din drone, hvad han skal gøre. Du er chef.

    Hvis du vil gentage denne proces for at gyde flere creepers, skal du sørge for, at drone vender tilbage til den oprindelige placering, efter at den har skabt en enhed.

    Hvis dronen ikke vender tilbage, kan den fortsætte med at hoppe længere og længere væk fra dig, indtil den forlader kortet, hvilket aldrig er godt.

    Ved at fortælle dronen, at den kun kan flytte maksimalt ti trin i en hvilken som helst retning, og at det skal vende tilbage til dig, når det er færdigt, styrer du det område, inden for hvilket creepers vil blive dannet.

  8. Opret en funktion, der hedder returnDrone, hvor du fortæller dronen at bevæge sig fremad for fremadgående antal trin, og at flytte til venstre det højre antal trin:

    Din kode skal fortælle din drone, hvad den kan gøre.

    Dette trin gør i grunden droneen retrace sine trin og vender tilbage til hvor den startede.

  9. Call returnDrone fra hovedværdien, efter du har høstet creeper:

    Kryd dine creepers.

    Så kan du gentage alle fire funktionsopkald så mange gange som du ønsker at gyde creepers i et 10 x 10 rum omkring dig:

    Gytende fugle igen og igen.

Hvis du kalder setForwardAndRight mellem moveDrone og returnDrone, sådan:

Vær opmærksom på din kode.

Drone vender ikke tilbage til sin oprindelige placering.

Antag at FORWARD er sat til 5 og RIGHT er sat til 8 første gang du kalder setForwardAndRight. Din drone vil bevæge sig fremad 5 firkanter, flytte til højre 8 pletter, og derefter kaste en creeper. Når du kalder setForwardAndRight igen, skal du forestille dig, at indstillingen Forward er 6, og den rigtige indstilling er 9: Din drone bevæger sig bagud 6 firkanter og 9 højre kant, så den blokeres diagonalt fra hvor den startede.

Er tilfældig med kode og minecraft-dummier

Valg af editor

Husk Hvad du læser - dummier

Husk Hvad du læser - dummier

Læsning er et stort problem i uddannelsesmæssige cirkler. At have evnen til at læse en sætning, udtale alle ordene flydende og have et ordforråd bredt nok, der ikke nødvendiggør at henvise til en ordbog er en ting. Men at have evnen til at huske, hvad du læser, er noget helt andet. Hvis du ikke kan huske hvad ...

10 Personer med høj selvværd - dummier

10 Personer med høj selvværd - dummier

Mennesker med en stærk følelse af selv- værd at udvise en række egenskaber. Når du ser disse egenskaber reflekteret i dig selv og dine handlinger, vil du vide, at du er ankommet: De sætter pris på sig selv og andre mennesker. De nyder at vokse som en person og finde opfyldelse og mening i deres liv. De kan grave dybt ind i sig selv.

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Mindfulness er nu en evidensbaseret teknik, der anvendes bredt til depression af NHS (Storbritanniens gratis offentlige nationale sundhedsvæsen). Det er også godkendt af NICE eller National Institute for Health and Care Excellence som en godkendt terapi til forebyggelse af tilbagefald af depression. Der er talrige kliniske undersøgelser, der viser effektiviteten ...

Valg af editor

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Mange virksomheder vurderer i første omgang udfordringerne ved at integrere data på tværs af hybrid computermiljøer. De fleste integrationsproblemer mellem offentlige og private skyer vil fokusere på SaaS (Software as a Service) applikationer. Dette kan være en ny oplevelse for mange it-organisationer, der er vant til at kontrollere de datakilder, de integrerer. De antager ...

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Platformen som en Service (PaaS) er et abstrakt og integreret cloudbaseret computermiljø, som understøtter udvikling, drift og administration af applikationer. Applikationskomponenter kan eksistere i et skymiljø eller kan integreres med applikationer, der administreres i private skyer eller i datacentre. En primær værdi af et PaaS-miljø er, at udviklere ikke har ...

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Virksomheder har opdaget, at nogle organisatoriske og økonomiske fordele kan realiseres ved at bruge software som en service (SaaS) applikationer i cloud computing. De giver mulighed for at få en tredjepartsorganisation til at håndtere alle de detaljer, der går ud på at holde komplekse applikationer i gang. SaaS er ikke et selvstændigt miljø. I stedet er disse applikationer og tjenester ...

Valg af editor

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

En af ​​de bedste teknikker til at fange adgangskoder er ekstern tastetryk logning - brugen af ​​software eller hardware til at optage tastetryk som de er skrevet til computeren. Interessant teknik, men det virker. Vær forsigtig med tastetryk logning. Selv med gode hensigter rejser overvågning medarbejdere forskellige juridiske spørgsmål, hvis det ikke gøres korrekt. Diskuter med ...

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Printere med direkte netværk Forbindelsen omfatter ofte en indbygget webserver, som giver dig mulighed for at styre printeren fra enhver browser på netværket. Følgende billede viser hjemmesiden for en HP LaserJet 400 M401dne printer. Denne webgrænseflade giver dig mulighed for at se statusoplysninger om printeren og kontrollere printerens konfiguration. ...

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

, Før du kan udskrive til en netværksprinter, skal du konfigurere din computer for at få adgang til den netværksprinter, du vil bruge. Fra Start-menuen skal du åbne Kontrolpanel og derefter dobbeltklikke på ikonet Printere. Hvis din computer allerede er konfigureret til at arbejde sammen med en netværksprinter, er et ikon for netværket ...