Video: TILFÆLDIG HOLDKAMMERAT CHALLENGE - Sky Wars - Dansk Minecraft 2025
Når du kode i Minecraft, kan du bruge et tilfældigt helt tal til at gøre din kode opfører sig på tilfældige måder. Et heltal er kun et tal; Det tilfældige heltal Math-blok i LearnToMod vælger et tilfældigt tal mellem to tal (f.eks. 1 og 10) hver gang koden køres.
Brug af heltal i Minecraft.Første gang du kører denne kode, kan resultatet være 5; anden gang kan det være 8; og så videre.
Du kan bruge denne tilfældige heltal blok til at gyde creepers eller materialer på tilfældige steder i din Minecraft verden.
Muligheden for at generere en blok på et tilfældigt sted kan være nyttigt for at gøre Capture the Flag-spillet mere spændende (hvor spillerne skal køre hinanden for at finde et objekt skjult et sted på kortet), fordi flagene er placeret i tilfældige pletter, hvilket gør dem sværere at finde.
Tilfældige gydepladser kan også hjælpe med at opbygge randomiserede labyrinter eller fjendens gydepladser for at gøre spil mere interessante.
Du skal have en grundlæggende viden om, hvordan droner fungerer, så det er lettere for dig at gyde blokke eller enheder.
Følg disse trin for at bruge en drone til gydeblokke eller enheder:
-
Tilføj en hovedfunktion og opret en drone med navnet d inde i den, sådan:
-
Lav to nye funktioner med navnet moveDrone og setForwardAndRight:
Navngiv dine funktioner.Disse funktioner hjælper drone til at bevæge sig fremad og til højre et vilkårligt antal trin.
-
For at få drone til at flytte tilfældige afstande, brug den tilfældige heltalsblok, der findes under Math:
See? Matematik kan være sjovt. -
Indstil værdierne fra -10 til 10 (selvom området kan være større eller mindre), så drone bevæger sig inden for en 10 x 10 firkant omkring sin aktuelle placering:
Oprettelse af dit 10 × 10-rum. -
Opret to nye variabler (FORWARD og RIGHT), og indstil dem lige som tilfældige integerblok.
Hver variabel er nu et tilfældigt tal mellem -10 og 10:
Indstil dine variabler.Hver gang du ringer til setForwardAndRight, får variablerne FORWARD og RIGHT et nyt tilfældigt tal mellem -10 og 10.
-
Gør drone bevæge det tilfældige FORWARD-beløb og flytte til højre den tilfældige RIGHT-mængde:
Du har kontrol over din drone.Nu skal din kode se sådan ud:
Hold den drone i bevægelse! -
Opret en anden funktion, hvor du fortæller drønnen at gyde en creeper på sin nye placering. Ring derefter til spawnCreeper-funktionen fra main:
Fortæl din drone, hvad han skal gøre. Du er chef.Hvis du vil gentage denne proces for at gyde flere creepers, skal du sørge for, at drone vender tilbage til den oprindelige placering, efter at den har skabt en enhed.
Hvis dronen ikke vender tilbage, kan den fortsætte med at hoppe længere og længere væk fra dig, indtil den forlader kortet, hvilket aldrig er godt.
Ved at fortælle dronen, at den kun kan flytte maksimalt ti trin i en hvilken som helst retning, og at det skal vende tilbage til dig, når det er færdigt, styrer du det område, inden for hvilket creepers vil blive dannet.
-
Opret en funktion, der hedder returnDrone, hvor du fortæller dronen at bevæge sig fremad for fremadgående antal trin, og at flytte til venstre det højre antal trin:
Din kode skal fortælle din drone, hvad den kan gøre.Dette trin gør i grunden droneen retrace sine trin og vender tilbage til hvor den startede.
-
Call returnDrone fra hovedværdien, efter du har høstet creeper:
Kryd dine creepers.Så kan du gentage alle fire funktionsopkald så mange gange som du ønsker at gyde creepers i et 10 x 10 rum omkring dig:
Gytende fugle igen og igen.
Hvis du kalder setForwardAndRight mellem moveDrone og returnDrone, sådan:
Vær opmærksom på din kode.Drone vender ikke tilbage til sin oprindelige placering.
Antag at FORWARD er sat til 5 og RIGHT er sat til 8 første gang du kalder setForwardAndRight. Din drone vil bevæge sig fremad 5 firkanter, flytte til højre 8 pletter, og derefter kaste en creeper. Når du kalder setForwardAndRight igen, skal du forestille dig, at indstillingen Forward er 6, og den rigtige indstilling er 9: Din drone bevæger sig bagud 6 firkanter og 9 højre kant, så den blokeres diagonalt fra hvor den startede.