Hjem Personlig finansiering Er tilfældig med kode og minecraft-dummier

Er tilfældig med kode og minecraft-dummier

Video: TILFÆLDIG HOLDKAMMERAT CHALLENGE - Sky Wars - Dansk Minecraft 2024

Video: TILFÆLDIG HOLDKAMMERAT CHALLENGE - Sky Wars - Dansk Minecraft 2024
Anonim

Når du kode i Minecraft, kan du bruge et tilfældigt helt tal til at gøre din kode opfører sig på tilfældige måder. Et heltal er kun et tal; Det tilfældige heltal Math-blok i LearnToMod vælger et tilfældigt tal mellem to tal (f.eks. 1 og 10) hver gang koden køres.

Brug af heltal i Minecraft.

Første gang du kører denne kode, kan resultatet være 5; anden gang kan det være 8; og så videre.

Du kan bruge denne tilfældige heltal blok til at gyde creepers eller materialer på tilfældige steder i din Minecraft verden.

Muligheden for at generere en blok på et tilfældigt sted kan være nyttigt for at gøre Capture the Flag-spillet mere spændende (hvor spillerne skal køre hinanden for at finde et objekt skjult et sted på kortet), fordi flagene er placeret i tilfældige pletter, hvilket gør dem sværere at finde.

Tilfældige gydepladser kan også hjælpe med at opbygge randomiserede labyrinter eller fjendens gydepladser for at gøre spil mere interessante.

Du skal have en grundlæggende viden om, hvordan droner fungerer, så det er lettere for dig at gyde blokke eller enheder.

Følg disse trin for at bruge en drone til gydeblokke eller enheder:

  1. Tilføj en hovedfunktion og opret en drone med navnet d inde i den, sådan:

    Opret din drone.
  2. Lav to nye funktioner med navnet moveDrone og setForwardAndRight:

    Navngiv dine funktioner.

    Disse funktioner hjælper drone til at bevæge sig fremad og til højre et vilkårligt antal trin.

  3. For at få drone til at flytte tilfældige afstande, brug den tilfældige heltalsblok, der findes under Math:

    See? Matematik kan være sjovt.
  4. Indstil værdierne fra -10 til 10 (selvom området kan være større eller mindre), så drone bevæger sig inden for en 10 x 10 firkant omkring sin aktuelle placering:

    Oprettelse af dit 10 × 10-rum.
  5. Opret to nye variabler (FORWARD og RIGHT), og indstil dem lige som tilfældige integerblok.

    Hver variabel er nu et tilfældigt tal mellem -10 og 10:

    Indstil dine variabler.

    Hver gang du ringer til setForwardAndRight, får variablerne FORWARD og RIGHT et nyt tilfældigt tal mellem -10 og 10.

  6. Gør drone bevæge det tilfældige FORWARD-beløb og flytte til højre den tilfældige RIGHT-mængde:

    Du har kontrol over din drone.

    Nu skal din kode se sådan ud:

    Hold den drone i bevægelse!
  7. Opret en anden funktion, hvor du fortæller drønnen at gyde en creeper på sin nye placering. Ring derefter til spawnCreeper-funktionen fra main:

    Fortæl din drone, hvad han skal gøre. Du er chef.

    Hvis du vil gentage denne proces for at gyde flere creepers, skal du sørge for, at drone vender tilbage til den oprindelige placering, efter at den har skabt en enhed.

    Hvis dronen ikke vender tilbage, kan den fortsætte med at hoppe længere og længere væk fra dig, indtil den forlader kortet, hvilket aldrig er godt.

    Ved at fortælle dronen, at den kun kan flytte maksimalt ti trin i en hvilken som helst retning, og at det skal vende tilbage til dig, når det er færdigt, styrer du det område, inden for hvilket creepers vil blive dannet.

  8. Opret en funktion, der hedder returnDrone, hvor du fortæller dronen at bevæge sig fremad for fremadgående antal trin, og at flytte til venstre det højre antal trin:

    Din kode skal fortælle din drone, hvad den kan gøre.

    Dette trin gør i grunden droneen retrace sine trin og vender tilbage til hvor den startede.

  9. Call returnDrone fra hovedværdien, efter du har høstet creeper:

    Kryd dine creepers.

    Så kan du gentage alle fire funktionsopkald så mange gange som du ønsker at gyde creepers i et 10 x 10 rum omkring dig:

    Gytende fugle igen og igen.

Hvis du kalder setForwardAndRight mellem moveDrone og returnDrone, sådan:

Vær opmærksom på din kode.

Drone vender ikke tilbage til sin oprindelige placering.

Antag at FORWARD er sat til 5 og RIGHT er sat til 8 første gang du kalder setForwardAndRight. Din drone vil bevæge sig fremad 5 firkanter, flytte til højre 8 pletter, og derefter kaste en creeper. Når du kalder setForwardAndRight igen, skal du forestille dig, at indstillingen Forward er 6, og den rigtige indstilling er 9: Din drone bevæger sig bagud 6 firkanter og 9 højre kant, så den blokeres diagonalt fra hvor den startede.

Er tilfældig med kode og minecraft-dummier

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...