Hjem Social Media Boks og kantegenskaber af Cascading Style Sheets (CSS) - dummies

Boks og kantegenskaber af Cascading Style Sheets (CSS) - dummies

Video: A box and some colouring/ Lidt farvelægning og 1 boks 2024

Video: A box and some colouring/ Lidt farvelægning og 1 boks 2024
Anonim

Med boksegenskaberne kan du placere stilte objekter overalt i et browservindue, placere objekter i forhold til de andre objekter på siden og anvende polstring og marginal boks stiler selektivt til nogen af ​​eller alle fire sider af det stilede objekt, såsom venstre og nederste eller øverste, venstre og højre.

Når du styler mindre end alle fire sider, skal du sørge for at tilføje 0 værdier til siderne, der ikke indeholder værdier, i stedet for at lade dem være tomme.

Bredde / højde: Brug bredde- og højdeattributterne til at indstille dimensionerne for et objekt eller en beholder som f.eks. En tabel, en tabelcelle eller et lag. Indstil attributterne til auto for at tvinge objektets størrelse til at matche indholdet af objektet eller indtaste en værdi, positiv eller negativ, i px (pixels), pc (picas), pt (point), i (tommer) mm (millimeter), cm (centimeter), em (ems), ex (exs) eller% (procent).

#rings {højde: auto; bredde: 475px;}

float: Brug denne stil til at styre siden (venstre, højre eller ingen), hvilke andre objekter vil flyde rundt om det stilede objekt.

. saleitems {float: right;}

clear: Denne funktionstype styres ofte, hvis der bruges andre objekter ud for den stilede genstand. Variabler for denne attribut inkluderer venstre, højre, begge og ingen. For eksempel, når et lag vises på siden af ​​et objekt med den angivne klare side, stødes det pågældende objekt i området under laget.

. nyheder {clear: both;}

polstring: Denne egenskab er som margen, kun med polstring, du anvender ekstra mellemrum mellem det stilede objekt og en hvilken som helst kant omkring det, som med en sætning eller et ord inde i en tabelcelle. Indstil polstringstørrelsen på venstre, højre, top og / eller nederste side ved hjælp af en hvilken som helst værdi, positiv eller negativ, i px (pixels), pc (picas), pt (punkter), i (tommer), mm (millimeter), cm (centimeter), em (ems), ex (exs) eller% (procent).

Når ensartede størrelser anvendes på alle fire sider af det stilede objekt, er kun en værdi, som i polstring: 10px;, skal opføres i erklæringen. Ellers angives værdier for alle fire sider:

. sidebarimage {polstring: 10px 0px 10px 0px;}

margin: Brug marginalegenskaben til at tilføje eller trække ekstra mellemrum mellem sidekanten (eller forældrebeholderen) og objektet bliver stylet, f.eks. området omkring et ord eller et lag. Indstil margenstørrelsen på venstre, højre, øverste og / eller nederste side ved hjælp af en hvilken som helst værdi, positiv eller negativ, i px (pixels), pc (picas), pt (punkter), i (tommer), mm (millimeter), cm (centimeter), em (ems), ex (exs) eller% (procent).

Du kan også bruge den automatiske værdi på begge sider af en stylet genstand til at centrere objektet i sin forældrebeholder. Når ensartede værdier anvendes på alle fire sider, skal kun en værdi angives i erklæringen. Ellers skal du angive værdier for alle fire sider:

#contact {margin: 0px auto 0px auto;}

Borderegenskaber definerer farven, stilen og bredden af ​​grænserne omkring enhver stilet objekt. Fordi grænserne kan gå på alle fire sider af et objekt, kan hver side have helt forskellige grænsetegn! For at opnå de bedste resultater, skal du ved at tilføje en 0 eller ingen til enhver sideegenskab, der ikke er stylet:

som med marginer og polstring. bordcel {border-top: 0px none; grænse-højre: 2px prikket # 069; border-bottom: 1px solid # 09C; border-left: 2px stiplet # 069;}

style: Du kan angive grænser i en af ​​følgende stilarter: solid, prikket, stiplet, dobbelt, rille, højderyg, indsats, start eller ingen. Stil skal angives sammen med farve og bredde.

. bordplade {border: 2px dashed # 330066;}

bredde: Du kan indstille muligheder for tykkelsen af ​​grænsen til tynd, medium eller tykt. Eller til mere præcise målinger, brug som en værdi i px (pixel), pc (picas), pt (point), i (tommer), mm (millimeter), cm (centimeter), em (ems), ex), eller% (procent. Angiv bredden sammen med farven og grænsestilen.

. bordcell {border: 1px prikket # 660033;}

farve: For at farvegrænse attributten skal du angive den hexadecimale værdi af den ønskede farve og sørg for at inkludere talesymbolet (#) før hex-værdien. Inkluder også en stiltype og bredde for grænsen.

.bordcelle {border: 5px solid # 003366 <;} 

Boks og kantegenskaber af Cascading Style Sheets (CSS) - dummies

Valg af editor

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Du skal kontrollere adgangen til oplysningerne i din MySQL-database. Du skal beslutte hvem der kan se dataene og hvem der kan ændre det. Hvis en dårlig fyr får en liste over dine kunders private oplysninger (f.eks. Kreditkortnumre), har du tydeligvis et problem. Du skal beskytte dine data. MySQL ...

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Det eneste formål med at gemme oplysninger i en MySQL-database er at have det tilgængelig, når du har brug for det. En database lever for at besvare spørgsmål. Hvilke produkter er til salg? Hvem er kunderne? Hvor mange kunder bor i Indiana? Hvad køber kunderne? Mange spørgsmål besvares ved at hente data fra databasen. ...

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

, Når du klikker på fanen Kalender for at få vist dialogboksen Goldmine Calendar preferences, de fleste af valgene er ret selvforklarende. Du kan opsætte GoldMine for at afspejle dine normale arbejdstider og de dage i ugen, du normalt arbejder. Disse valg påvirker, hvordan din kalender vises. Klik på helligdage-knappen og på

Valg af editor

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Fordi web browsere er inkonsekvent i den måde, de rapporterer musens position på, er musens indtastning i normal JavaScript vanskelig i HTML gaming verden. SimpleGame biblioteket håndterer dette ved at tilføje getMouseX () og getMouseY () metoder til Scene objektet. Disse metoder er ikke altid nøjagtigt korrekte, men de er tæt nok til de fleste spil ...

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, dig få dit objekt defineret for fysik, kan du lade spilleren flytte objektet rundt i lokalet under spillet. De følgende to afsnit viser, hvordan du tilføjer bevægelse til et objekt, samt gør et objekt drej til venstre eller højre. Eksempelkode til et tastatur ...

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Tag et kig på plads. html. Dette enkle spil er et godt eksempel til at anvende realistisk bevægelse til dit HTML5-spil. Det udnytter kontrolordningen, der er berømt i de klassiske spil Asteroider og Spacewar! (Selvom Asteroider er bedre kendt, er Spacewar! Langt den tidligere og mere indflydelsesrige spil.) Klik her for at få den fulde oplevelse. ...

Valg af editor

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvis du har sider på dit websted, hvor brugerne leverer følsomme data, såsom et kreditkortnummer eller anden type kontooplysninger, kan du gøre disse sider både sikre og SEO-venlige. Internet-løsningen til beskyttelse af følsomme oplysninger er at sætte disse websider på en sikker server. Teknisk betyder dette ...

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Det allerførste skridt, du skal tage, hvis du vil rangere lokalt er at sørge for, at du har lokale vilkår på dine sider. Ideelt set har disse vilkår ikke kun i en Kontakt os side, men på hver side. Nogle hjemmesider skal rangere for lokale søgeord, men har ikke det mindste håb om at gøre ...