Hjem Personlig finansiering Kode Tastaturkontrol i GameMaker: Studio - dummies

Kode Tastaturkontrol i GameMaker: Studio - dummies

Video: Battlestar Galactica Deadlock Resurrection Season 2 Preview BSG Deadlock 2024

Video: Battlestar Galactica Deadlock Resurrection Season 2 Preview BSG Deadlock 2024
Anonim

Du føjer kode til Objekter i GameMaker: Studio gennem en exekverkode-handling fra fanen Kontrol. Der er et uendeligt antal måder at bruge kode i spil. Her er prøvekode til tastaturkontrol for at flytte et objekt til venstre eller højre.

Du kan bruge træk-og-slip-handlingerne til at oprette tastaturkontroller, men du kan også skrive din egen kode til tastaturkontrol. Følgende procedurer viser dig, hvordan du skriver kode for at gøre et objekt flytte til venstre og højre.

  1. Opret en Sprite, der vil repræsentere, hvad afspilleren kontrollerer, som f.eks. Bat Sprite fra breakout tutorial.

    Sprite skal vises i ressource-træet.

  2. Vælg Ressourcer → Opret objekt.

    Vinduet Objektegenskaber vises.

  3. I feltet Navn skriver du noget som obj_bat.

  4. Vælg Sprite, som spr_bat, på rullelisten Sprite.

    En miniaturebillede af billedet vises i Sprite-afsnittet, og navnet på billedet vises i feltet.

  5. Vælg Tilføj event → Tastatur → Venstre.

    En venstre tastaturhændelse vises i afsnittet Begivenheder i objektegenskaberne.

  6. Træk og slip funktionen Kør kode fra fanen Kontrol i afsnittet Handlinger.

    Der vises et tomt kodevindue.

  7. Indtast følgende kode i kodevinduet:

    Hvis place_meeting (x - 5, y, obj_wall) = false {x - = 5;}
    

    Koden kontrollerer først for en kollision mellem objektet (en objektets instans under gameplay) og obj_wall (hvis der er færre end 5 pixler, der adskiller objektet fra væggen).

    Hvis der er mindre end 5 pixel mellemrum mellem objektet og væggen, indstiller GameMaker objektets X-position for at flytte 5 pixels over. På den måde kan spilleren ikke flytte objektet til væggen.

  8. Klik på den grønne markering.

    Kodevinduet gemmes og lukkes.

  9. Vælg Tilføj event → Tastatur → Højre.

    Den højre tastaturhændelse vises i afsnittet Events.

  10. Træk og slip en kontrolkodehandling i afsnittet Handlinger på fanen Kontrol.

    Der vises et tomt kodevindue.

  11. Indtast følgende kode i kodevinduet:

    hvis place_meeting (x + 5, y, obj_wall) = false {x + = 5;}
    

    Koden til højre piletast er den samme som til venstre piletast, medmindre du kigger efter den rigtige grænse (i dette tilfælde obj_wall). En god ting at huske er, at + x er til højre og -x er til venstre. På samme måde er + y nede og du er op.

  12. Klik på den grønne markering.

    Kodevinduet gemmes og lukkes.

Du kunne teste denne kode nu ved at placere en forekomst af flagermusobjektet på Værelset.Selvfølgelig ville du have brug for muren Objekt skabt også. For at finde ud af, hvordan du opretter væggen, kan du følge med GameMakers kodningstutorial.

Kode Tastaturkontrol i GameMaker: Studio - dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...