Video: Steam Inventory Service 2025
Scaling i GameMaker: Studio handler om at matche dit spils grafik til den faktiske størrelse på afspillerens skærm. Resolution handler om pixel pr. Tommer - en opløsning på 1, 920 x 1, 200 betyder, at en skærm har 1, 920 pixels vandret og 1, 200 linjer lodret.
Denne software kan komme i gang med at skrive kode, så dine spil passer til skærmen, uanset om du spiller på en stor skærm, en mobiltelefon eller en tablet.
Procedurerne her arbejder sammen med in-software-øvelsen "The_Application_Surface_Scaling. "Når du opretter den rigtige opløsning og skalering for dine spil, manipulerer du applikationsoverfladen. Det er bedst at du gør dig fortrolig med, hvordan applikationsoverfladen virker, før du fortsætter.
Du kan også gennemgå vejledningen "The_Application_Surface_Overview", som du kan finde fra vinduet Nyt projekt under fanen Tutorials i afsnittet Begynder.
Du kan skala dine spil til Windows 8 (JavaScript) og Tizen (JavaScript) for at opretholde det passende billedforhold, men disse platforme kræver et andet sæt funktioner, der ikke er dækket her.
For at komme i gang skal du blive fortrolig med vinduet Global Game Settings, som vist i figuren. Du kan finde vinduet Global Game Settings under menuen Ressourcer.
Følg disse trin for at åbne vinduet Global Game Settings:
-
Åbn Application_Surface_Scaling-tutorialen fra vinduet Nyt projekt.
Projektvinduet vises.
-
Vælg Ressourcer → Skift globale spilindstillinger i hovedmenuen.
Globale spilindstillinger vises.
-
Klik på fanen Windows.
Windows-egenskaberne vises.
-
Klik på fanen Grafik langs venstre side af vinduet.
-
Vælg Skaleringsknappen i afsnittet Skalering.
I afsnittet Indstillinger på fanen Windows Graphics ser du en Scaling-sektion med to radioknapper. Standardindstillingen er Keep Aspect Ratio, hvilket er hvad du vil til sidst, men nu vælger du Fuld skala, så du kan se forskellene mellem de to indstillinger.
GameMaker gør sit bedste for at passe spillet i det fulde vindue uden at opretholde billedforhold.
-
Klik på OK for at gemme og lukke vinduet Global Game Settings.
Nu er det en god tid at køre tutorial spillet for at se, hvad det oprindeligt ligner. For at køre tutorial spillet, skal du i hovedmenuen vælge Kør → Kør normalt. I starten skal spillet have et ordentligt billedforhold - spillet ser ikke ud strakt for at fylde skærmen.
Men hvis du ændrer størrelsen på vinduet, finder du, at spillet taber billedformatet og vises strakt som vist på figuren. For at løse dette skal du gå tilbage til Global Game Settings og vælge Keep Aspect Ratio (se trin 5 i den foregående liste).
Ukorrekt billedforhold gør spillet strækket.Funktionen Full Scale fortæller, at GameMaker altid skalerere spillet for at passe til den nuværende vinduestørrelse, hvilket kan medføre udstrækningseffekten. Når du vælger knappen Lydstyrkeforhold, forbliver billedformatet korrekt, men du får letterbox-effekten (de sorte søjler) som vist i denne figur.
Letterbox-effekten med Keep Aspect Ratio valgt.Indstillingen Hold billedforhold fungerer for alle målplatforme undtagen HTML5 og er den nemmeste måde at sikre, at alle dine spil vises korrekt, uanset enhedens display eller vinduestørrelse. Problemet lige nu er de irriterende sorte søjler.