Video: Finding the Fun in FPS Campaigns | Game Maker's Toolkit 2025
Når du bruger Time Lines i GameMaker: Studio, skal du blive fortrolig med hvordan X og Y koordinater virker, hvilket er hvordan du placerer forekomster af objekter i rummet. I første omgang kan det være en vanskelig opgave at bestemme X- og Y-koordinater i stedet for at placere forekomsterne i rummet for hånden (som i forbindelse med brug af visninger) ved hjælp af tidslinjer.
Men efter at du har oprettet en fjendens flåde af fly, giver Time Line en ekstremt fleksibel måde at hurtigt ændre, når fjendens fly vises ved blot at opdatere trinnummeret.
Når du manuelt placerer planerne ved hjælp af Visninger, skal du gå tilbage og vælge hvert fly og derefter flytte dem op og ned i lokalet for at ændre, når de vises. Der er trade-offs for hver metode - du vil lære gennem erfaring, når det er den bedste tid at bruge de forskellige teknikker.
Brug af Time Lines til at oprette og kontrollere fjendens adfærd giver dig betydelig kontrol over, hvordan dit spil spiller. In-software Scrolling Shooter tutorial begynder med at vise, hvordan man opretter et spil ved hjælp af en tilfældig generator til fjendens fly.
Dette skaber et udfordrende spil, idet det hele tiden bliver hårdere over tid, men der er problemer med denne tilgang, som f.eks. Planer, der overlapper hinanden. Tidslinjer kan hjælpe med at løse dette problem.
Når du bruger Time Lines, præsenterer du afspilleren med samme mønster af fjendske fly hver gang de spiller spillet. Det giver spillerne mulighed for at lære spillet, så de kan spille det bedre over tid. Dette giver spillerne en følelse af tilfredshed - hvilket er vigtigt, fordi de vil fortsætte med at spille dit spil!
Når du arbejder med Time Lines, bruger du Time Line-ressourcer; I hver Time Line ressource angiver du et antal øjeblikke (målt i trin af spillet); og for hvert øjeblik skaber du en handling. For eksempel kan du oprette Time Line-ressourcer, der styrer, når fjendens fly vises. Planerne skal ødelægges, når de forlader lokalet og ikke vises igen.
Ligesom med at skabe en Sprite, Object eller Sound, er der flere måder at oprette en tidslinje på. Du kan gøre det fra hovedmenuen (Ressourcer → Opret tidslinje), fra ikonmenuen eller ved at højreklikke på Tidslinjer fra ressource-træet og vælge Opret tidslinje.
Når du opretter en tidslinje, arbejder du med vinduet Time Line Properties, som ligner vinduet Objektegenskaber. Du kan navngive tidslinjen, du kan tilføje øjeblikke (i forhold til arrangementer, når du arbejder med objekter), og til de øjeblikke du trækker og slipper handlinger fra fanerne.
Vinduet Time Line Properties.