Video: How to create easy Timeline in PowerPoint 2025
I GameMaker: Studio kan du oprette en tidslinje, som du derefter placerer i et værelse til dit spil. Du kan tænke på niveauerne i dit spil som et andet rum, der indeholder en anden tidslinje.
I den forstand kan du oprette flere tidslinjer inden for flere rum, som spilleren kan overgå til, når de gennemfører hvert niveau. Du skal også lære at gøre overgangen, men nu er det sådan, hvordan man opretter et nyt rum og et objekt til en tidslinje.
Når du laver et spil med flere rum, gør GameMaker det nemt for dig at duplikere et værelse og derefter fjerne alle forekomster fra det duplikerede værelse, så du kan begynde at friske, men med de samme rumparametre.
For at fjerne alle forekomster fra et værelse skal du vælge ikonet, der ligner et hvidt rektangel fra ikonmenuen, mens du er i vinduet Værelsesegenskaber som vist her.
Følg disse trin for at oprette et objekt til tidslinjen, som du vil placere i lokalet:
-
Vælg Ressourcer → Opret objekt i hovedmenuen.
Vinduet Objektegenskaber vises.
-
I feltet Navn skriver du ind, siger obj_timeline.
-
Vælg Tilføj event → Opret.
En Create Event vises i afsnittet Events.
-
Fra fanen main2 skal du trække og slippe en Set Time Line Action i afsnittet Handlinger.
Vinduet Set Time Line Action Properties vises (se næste figur).
-
I afsnittet Gælder for, skal du vælge Self-radio-knappen.
-
Fra rullemenuen Time Line skal du vælge, sige, TimeLine0.
-
I feltet Position skal du forlade standardet til 0.
-
Vælg Start straks i rullelisten Start.
-
Vælg Loop ikke i Loop-rullelisten.
-
Vælg OK for at gemme og lukke.
Funktionsvinduet Set Time Line Action er gemt.
Vinduet Set Time Line Action Properties.
Du har oprettet et objekt til den tidslinje, du oprettede tidligere. Du kan placere en forekomst af dette objekt i et værelse, så din tidslinje udløses under spillet.