Video: Så let indsætter du tekst og billeder på din firmahjemmeside fra NemmeHjemmesider.dk 2025
Det følgende eksempel på tilfældigt visning af underbilleder er baseret på GameMaker: Studio's in-software vejledning om kodning af en breakout spil. Kom godt i gang med kodning på en meget enkel måde - ved kun at bruge to linjer kode, der virkelig kan ændre hvordan dit spil ser ud.
-
Opret en Sprite med flere underbilleder (for eksempel kan hvert underbillede være et
-
Objektegenskabens vindue vises.
I Sprinter vises. feltet Navn, skriv noget som obj_brick (se figuren).
-
Objektegenskabernes vindue til murstenobjektet.
Vælg Sprite med de underbilleder, du lige har oprettet, på rullelisten Sprite. -
Vælg Tilføj Eva nt → Opret.
-
En Create Event vises i afsnittet Begivenheder i vinduet Objektegenskaber (se denne figur).
Træk og slip funktionen Kør kode fra fanen Kontrol i afsnittet Handlinger.
-
Der vises et tomt kodevindue med sin egen menu.
-
GameMaker: Studio's kodevindue.
image_speed = 0; image_index = floor (tilfældigt (image_number));Klik på den grønne markering i ikonmenuen.
-
Kodevinduet gemmes og lukkes.
Klik på OK i vinduet Objektegenskaber.
-
Objektegenskaberne gemmes og lukkes.
Placer en genstand for objektet på Værelset.
-
Vælg Kør → Kør normalt for at teste spillet i hovedmenuen.
-
Kompileringsvinduet viser samlingen af spillet. Når spillet starter, skal du se tilfældigt sorteret mursten, som vist her.
Tilfældigt sorteret mursten.
Denne kode indstiller billedets hastighed til 0. Dette er den hastighed, som GameMaker bruger til at vise de enkelte underbilleder af Sprite. Standard er 1, hvilket betyder at GameMaker normalt viser en enkelt ramme (et af underbilleder) i hvert trin i spillet.
Ved at bruge 0 som billedhastigheden fortæller du GameMaker, at du ikke animerer Sprite og kun viser et enkelt underbillede. Kodens anden linje vælger tilfældigt en af de underbilleder, der vises under spillet.
Hvis du skulle bruge 0. 5 som hastigheden, vil underbilledet vises i slowmotion eller ved halv hastighed. Hvis du vil have, at underbillederne vises meget hurtigt, kan du indtaste en værdi på 2.
Du har måske bemærket, at kodevinduet er farvekodet - det vil sige, at visse tekst vises i forskellige farver end andre. Det er en nyttig funktion af GameMaker, idet kommentarer, funktioner, variabler osv. Fremhæves i forskellige farver.
Hvis du ikke kan lide farvekodningen, eller du vil bruge dine egne brugerdefinerede farver, kan du opdatere præferencerne - i hovedmenuen skal du vælge Filer → Indstillinger og derefter vælge fanen Scripts and Code som vist i denne figur.
fanen Scripts and Code i vinduet Indstillinger.