Hjem Personlig finansiering Vis underbilleder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilleder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Video: Så let indsætter du tekst og billeder på din firmahjemmeside fra NemmeHjemmesider.dk 2025

Video: Så let indsætter du tekst og billeder på din firmahjemmeside fra NemmeHjemmesider.dk 2025
Anonim

Det følgende eksempel på tilfældigt visning af underbilleder er baseret på GameMaker: Studio's in-software vejledning om kodning af en breakout spil. Kom godt i gang med kodning på en meget enkel måde - ved kun at bruge to linjer kode, der virkelig kan ændre hvordan dit spil ser ud.

  1. Opret en Sprite med flere underbilleder (for eksempel kan hvert underbillede være et

    Vælg Ressourcer → Opret objekt.
  2. Objektegenskabens vindue vises.

    I Sprinter vises. feltet Navn, skriv noget som obj_brick (se figuren).

  3. Objektegenskabernes vindue til murstenobjektet.

    Vælg Sprite med de underbilleder, du lige har oprettet, på rullelisten Sprite.
  4. En miniaturebillede af billedet vises i Sprite-afsnittet, og navnet på billedet vises i feltet (se figuren).

    Vælg Tilføj Eva nt → Opret.

  5. En Create Event vises i afsnittet Begivenheder i vinduet Objektegenskaber (se denne figur).

    Træk og slip funktionen Kør kode fra fanen Kontrol i afsnittet Handlinger.

  6. Der vises et tomt kodevindue med sin egen menu.

    I kodevinduet (vist i denne figur) skal du indtaste følgende kode:
  7. GameMaker: Studio's kodevindue.

    image_speed = 0; image_index = floor (tilfældigt (image_number));
    Klik på den grønne markering i ikonmenuen.
    
  8. Kodevinduet gemmes og lukkes.

    Klik på OK i vinduet Objektegenskaber.

  9. Objektegenskaberne gemmes og lukkes.

    Placer en genstand for objektet på Værelset.

  10. Vælg Kør → Kør normalt for at teste spillet i hovedmenuen.

  11. Kompileringsvinduet viser samlingen af ​​spillet. Når spillet starter, skal du se tilfældigt sorteret mursten, som vist her.

    Tilfældigt sorteret mursten.

    Denne kode indstiller billedets hastighed til 0. Dette er den hastighed, som GameMaker bruger til at vise de enkelte underbilleder af Sprite. Standard er 1, hvilket betyder at GameMaker normalt viser en enkelt ramme (et af underbilleder) i hvert trin i spillet.

Ved at bruge 0 som billedhastigheden fortæller du GameMaker, at du ikke animerer Sprite og kun viser et enkelt underbillede. Kodens anden linje vælger tilfældigt en af ​​de underbilleder, der vises under spillet.

Hvis du skulle bruge 0. 5 som hastigheden, vil underbilledet vises i slowmotion eller ved halv hastighed. Hvis du vil have, at underbillederne vises meget hurtigt, kan du indtaste en værdi på 2.

Du har måske bemærket, at kodevinduet er farvekodet - det vil sige, at visse tekst vises i forskellige farver end andre. Det er en nyttig funktion af GameMaker, idet kommentarer, funktioner, variabler osv. Fremhæves i forskellige farver.

Hvis du ikke kan lide farvekodningen, eller du vil bruge dine egne brugerdefinerede farver, kan du opdatere præferencerne - i hovedmenuen skal du vælge Filer → Indstillinger og derefter vælge fanen Scripts and Code som vist i denne figur.

fanen Scripts and Code i vinduet Indstillinger.

Vis underbilleder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Valg af editor

Husk Hvad du læser - dummier

Husk Hvad du læser - dummier

Læsning er et stort problem i uddannelsesmæssige cirkler. At have evnen til at læse en sætning, udtale alle ordene flydende og have et ordforråd bredt nok, der ikke nødvendiggør at henvise til en ordbog er en ting. Men at have evnen til at huske, hvad du læser, er noget helt andet. Hvis du ikke kan huske hvad ...

10 Personer med høj selvværd - dummier

10 Personer med høj selvværd - dummier

Mennesker med en stærk følelse af selv- værd at udvise en række egenskaber. Når du ser disse egenskaber reflekteret i dig selv og dine handlinger, vil du vide, at du er ankommet: De sætter pris på sig selv og andre mennesker. De nyder at vokse som en person og finde opfyldelse og mening i deres liv. De kan grave dybt ind i sig selv.

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Videnskabelig dokumentation for brug af mindfulness til depression - dummies

Mindfulness er nu en evidensbaseret teknik, der anvendes bredt til depression af NHS (Storbritanniens gratis offentlige nationale sundhedsvæsen). Det er også godkendt af NICE eller National Institute for Health and Care Excellence som en godkendt terapi til forebyggelse af tilbagefald af depression. Der er talrige kliniske undersøgelser, der viser effektiviteten ...

Valg af editor

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Hvad er kravene til Cloud Integration? - dummies

Mange virksomheder vurderer i første omgang udfordringerne ved at integrere data på tværs af hybrid computermiljøer. De fleste integrationsproblemer mellem offentlige og private skyer vil fokusere på SaaS (Software as a Service) applikationer. Dette kan være en ny oplevelse for mange it-organisationer, der er vant til at kontrollere de datakilder, de integrerer. De antager ...

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er platform som en service (PaaS) i Cloud Computing? - dummies

Platformen som en Service (PaaS) er et abstrakt og integreret cloudbaseret computermiljø, som understøtter udvikling, drift og administration af applikationer. Applikationskomponenter kan eksistere i et skymiljø eller kan integreres med applikationer, der administreres i private skyer eller i datacentre. En primær værdi af et PaaS-miljø er, at udviklere ikke har ...

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Hvad er software som en service (SaaS) i Cloud Computing? - dummies

Virksomheder har opdaget, at nogle organisatoriske og økonomiske fordele kan realiseres ved at bruge software som en service (SaaS) applikationer i cloud computing. De giver mulighed for at få en tredjepartsorganisation til at håndtere alle de detaljer, der går ud på at holde komplekse applikationer i gang. SaaS er ikke et selvstændigt miljø. I stedet er disse applikationer og tjenester ...

Valg af editor

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

Hvordan tastetryk logging kan bruges til at hak adgangskoder - dummies

En af ​​de bedste teknikker til at fange adgangskoder er ekstern tastetryk logning - brugen af ​​software eller hardware til at optage tastetryk som de er skrevet til computeren. Interessant teknik, men det virker. Vær forsigtig med tastetryk logning. Selv med gode hensigter rejser overvågning medarbejdere forskellige juridiske spørgsmål, hvis det ikke gøres korrekt. Diskuter med ...

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Sådan får du adgang til en netværksprinter ved hjælp af et webinterface - dummier

Printere med direkte netværk Forbindelsen omfatter ofte en indbygget webserver, som giver dig mulighed for at styre printeren fra enhver browser på netværket. Følgende billede viser hjemmesiden for en HP LaserJet 400 M401dne printer. Denne webgrænseflade giver dig mulighed for at se statusoplysninger om printeren og kontrollere printerens konfiguration. ...

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

Sådan tilføjes en netværksprinter - dummier

, Før du kan udskrive til en netværksprinter, skal du konfigurere din computer for at få adgang til den netværksprinter, du vil bruge. Fra Start-menuen skal du åbne Kontrolpanel og derefter dobbeltklikke på ikonet Printere. Hvis din computer allerede er konfigureret til at arbejde sammen med en netværksprinter, er et ikon for netværket ...