Hjem Personlig finansiering Vis underbilleder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilleder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Video: Så let indsætter du tekst og billeder på din firmahjemmeside fra NemmeHjemmesider.dk 2024

Video: Så let indsætter du tekst og billeder på din firmahjemmeside fra NemmeHjemmesider.dk 2024
Anonim

Det følgende eksempel på tilfældigt visning af underbilleder er baseret på GameMaker: Studio's in-software vejledning om kodning af en breakout spil. Kom godt i gang med kodning på en meget enkel måde - ved kun at bruge to linjer kode, der virkelig kan ændre hvordan dit spil ser ud.

  1. Opret en Sprite med flere underbilleder (for eksempel kan hvert underbillede være et

    Vælg Ressourcer → Opret objekt.
  2. Objektegenskabens vindue vises.

    I Sprinter vises. feltet Navn, skriv noget som obj_brick (se figuren).

  3. Objektegenskabernes vindue til murstenobjektet.

    Vælg Sprite med de underbilleder, du lige har oprettet, på rullelisten Sprite.
  4. En miniaturebillede af billedet vises i Sprite-afsnittet, og navnet på billedet vises i feltet (se figuren).

    Vælg Tilføj Eva nt → Opret.

  5. En Create Event vises i afsnittet Begivenheder i vinduet Objektegenskaber (se denne figur).

    Træk og slip funktionen Kør kode fra fanen Kontrol i afsnittet Handlinger.

  6. Der vises et tomt kodevindue med sin egen menu.

    I kodevinduet (vist i denne figur) skal du indtaste følgende kode:
  7. GameMaker: Studio's kodevindue.

    image_speed = 0; image_index = floor (tilfældigt (image_number));
    Klik på den grønne markering i ikonmenuen.
    
  8. Kodevinduet gemmes og lukkes.

    Klik på OK i vinduet Objektegenskaber.

  9. Objektegenskaberne gemmes og lukkes.

    Placer en genstand for objektet på Værelset.

  10. Vælg Kør → Kør normalt for at teste spillet i hovedmenuen.

  11. Kompileringsvinduet viser samlingen af ​​spillet. Når spillet starter, skal du se tilfældigt sorteret mursten, som vist her.

    Tilfældigt sorteret mursten.

    Denne kode indstiller billedets hastighed til 0. Dette er den hastighed, som GameMaker bruger til at vise de enkelte underbilleder af Sprite. Standard er 1, hvilket betyder at GameMaker normalt viser en enkelt ramme (et af underbilleder) i hvert trin i spillet.

Ved at bruge 0 som billedhastigheden fortæller du GameMaker, at du ikke animerer Sprite og kun viser et enkelt underbillede. Kodens anden linje vælger tilfældigt en af ​​de underbilleder, der vises under spillet.

Hvis du skulle bruge 0. 5 som hastigheden, vil underbilledet vises i slowmotion eller ved halv hastighed. Hvis du vil have, at underbillederne vises meget hurtigt, kan du indtaste en værdi på 2.

Du har måske bemærket, at kodevinduet er farvekodet - det vil sige, at visse tekst vises i forskellige farver end andre. Det er en nyttig funktion af GameMaker, idet kommentarer, funktioner, variabler osv. Fremhæves i forskellige farver.

Hvis du ikke kan lide farvekodningen, eller du vil bruge dine egne brugerdefinerede farver, kan du opdatere præferencerne - i hovedmenuen skal du vælge Filer → Indstillinger og derefter vælge fanen Scripts and Code som vist i denne figur.

fanen Scripts and Code i vinduet Indstillinger.

Vis underbilleder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...