Indholdsfortegnelse:
- Tegningshandlinger på tegningsfanen
- Indstillinger handlinger på tegnefanen
- Andre handlinger på fanebladet Draw
Video: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2025
GameMaker: Studio's Draw Actions-fanen indeholder Tegningshandlinger, Indstillinger og Andre handlinger, som vist i denne figur. Her er hvordan disse handlinger kan hjælpe dig med at lave dit spil.
fanebladet Draw på GameMaker: Studio.Tegningshandlinger på tegningsfanen
Tegningsaktionerne, der vises i næste billede, er præcis det: De giver et middel til at tegne.
-
Tegne selv: Dette er den samme handling som den standardtegning, som GameMaker bruger. Hvis du skulle skrive koden i stedet for at bruge en træk-og-slip-handling, ville det se sådan ud:
draw_sprite_ext (sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha);
-
Tegn Sprite, tegne baggrund, tegne tekst og så videre: Brug disse handlinger til at tegne skaleret tekst, rektangler, vandrette og lodrette gradienter, ellipser og gradient ellipser. Du kan også tegne linjer og pile med disse handlinger.
Indstillinger handlinger på tegnefanen
GameMaker indeholder Handlinger til indstilling af farve (eller, farve, hvis du foretrækker), skrifttyper og fuldskærm, som vist i næste figur.
-
Angiv farve: Denne handling gør det muligt at vælge en farve for hver forekomst, der trækkes efter denne handling udløses.
-
Indstil skrifttype: Standard skrifttypen til GameMaker-spil er Arial, 12 point, men hvis du tilføjer en ny skrifttype til ressource-træet, kan du angive, at GameMaker skal bruge denne skrifttype ved hjælp af denne Handling.
-
Indstil fuld skærm: Med denne handling kan du aktivere afspilleren til at skifte på fuldskærm og tilbage, som du kan bruge som en afspillerindstillet mulighed i et spil.
Indstillinger Handlinger fra fanebladet Tegn.
Andre handlinger på fanebladet Draw
De andre handlinger på fanebladet Draw, som er vist i denne figur, er
-
Tag snapshot: Denne handling tager et skærmbillede af spillet og gemmer det i en PNG fil med et filnavn efter eget valg. Som standard gemmer GameMaker skærmen i mappen% localappdata% af spillet.
-
Opret effekt: Brug denne handling til at skabe mange effekter på en enkel og effektiv måde.
Andre handlinger fra fanebladet Tegn.