Video: GameMaker Studio 2 - How & Why to Use the Draw Events Beginner Tutorial 2025
Brug Draw Event i GameMaker: Studio, når du vil vise noget under spillet. Tegnebegivenheden har sin egen undermenu, som vist i denne figur.
Hvis du bruger en Draw-begivenhed, er GameMaker ikke længere standard for den tildelte Sprite, og i stedet skal du fortælle GameMaker, hvad der skal tegnes.
De forskellige muligheder i undermenuen inkluderer
-
Draw: Standard Draw Event skal være tilstrækkelig til de fleste af dine behov. Tegnebegivenheden giver dig mulighed for at placere kode eller handlinger for et objekt, og disse handlinger og kode tilsidesætter standardtrækningen, hvilket ville være den tildelte Sprite.
Dette er nyttigt, hvis du f.eks. Vil erstatte den tildelte Sprite med tekst for at vise en besked. Denne begivenhed kaldes en gang pr. Visning, mens de andre tegnebegivenheder trækkes hvert trin i spillet.
Alle objekter med en tildelt Sprite med synlig skiftet på (fra vinduet Objektegenskaber, som vist her) udløser automatisk en standard Draw Event hvert trin i spillet. GameMaker gør det for dig, hvilket er rart, fordi du ikke behøver at tildele en tegnebegivenhed for hvert objekt med en tildelt Sprite for at få den til at blive vist i spillet.
-
Tegn GUI, Tegn GUI Start, og Tegn GUI End: GUI er et akronym for grafisk brugergrænseflade. GUI påvirkes ikke af visningsskalaen eller rotationen. I stedet er GUI tegnet på et separat lag end baggrunden.
En Draw GUI Event er fantastisk til at oprette en heads-up display (HUD), som kan vise spillerens sundhed, ammunition, våben type, mini-kort og så videre. Som med de andre Begynd og Afslut begivenheder bestemmer Draw GUI Begynd og Tegn GUI-slutbegivenheder rækkefølgen af, hvad der er tegnet.
-
Draw Start og Draw End: Disse to begivenheder gør nøjagtigt som de siger: De sørger for, at der trækkes noget i spillet enten før eller efter standard Draw Event. Brug af disse begivenheder er en fantastisk måde at sikre, at genstande trækkes i den rækkefølge, du vil have dem vist.
Tegnebegynd, tegne og tegne slutningsbegivenheder løber alle før Draw GUI Events og mellem PreDraw og PostDraw Events. Dette har signifikant betydning, idet alle disse arrangementer er trukket under Draw GUI Event, uanset hvad dybden er indstillet til.
-
PreDraw og PostDraw: PreDraw og PostDraw Events trækkes direkte til skærmbufferen , som er det kombinerede skærmrum for alle synspunkter, der for øjeblikket er synlige, eller vinduets størrelse, hvis du ikke gør det brug visninger. PreDraw Event udløses før andre Draw Events, hvilket betyder at du kan bruge det til at indstille værdier, indstille tegneegenskaber og naturligvis tegne ting.PostDraw Event kører efter de andre Draw Events, men før Draw GUI Event.
Du skal afmarkere afkrydsningsfeltet Klar baggrund med vinduesfarve i Værelsesredaktøren for PreDraw og PostDraw Events til arbejde. Denne figur viser, hvor du skal fravælge denne funktion (standardindstillingen har valgt den). Du skal også sørge for, at en baggrundsfarve ikke er tegnet; Det gør du på fanen Baggrund.
Vælg ikke Ryd baggrund med vinduesfarve til PreDraw og PostDraw Events.
Hvis du slukker for View Clearing og deaktiverer tegning af en baggrundsfarve, kan du oplevestier (resterende spor af billeder) under gameplay. Disse stier opstår, fordi du nu tegner direkte over den foregående ramme uden at blive ryddet. Du kan bruge kode til at hjælpe med at løse dette potentielle problem, som er draw_clear_alpha. Du kan placere denne kode i en udfør kodekodehandling inden for PreDraw eller PostDraw Event.
Ændre størrelse:
-
Resize-begivenheden bruges specifikt til Windows 8-spil og tegner faktisk ikke noget i spillet. I stedet er Resize-begivenheden for at hjælpe med at snappe spilvinduet, når afspilleren flytter vinduet til siden af skærmen. Hvis du er fortrolig med at arbejde i et Microsoft Windows-miljø, er du klar over, at hvis du arbejder i et vindue, og du trækker toppen af vinduet øverst på skærmen, vil Windows snappe bunden af vinduet til bunden af skærmen. Denne begivenhed udløses hver gang afspilleren ændrer eller flytter spilvinduet.